Anime Dancing Girl with Hand-Drawn FX
A detailed anime video prompt for a dancing character featuring hand-drawn crayon effects, multi-camera angle switches, and a studio classroom setting.
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참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15 초, 24fps. 일본 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션과 같은 고품질 애니메이션 스타일. 높은 프레임 수. 귀여움을 강조하여 바이럴을 유도하도록 설계된 짧은 댄스 비디오. 주인공은 참조 이미지의 캐릭터 그 자체여야 합니다. 참조 이미지의 헤어스타일, 머리색, 눈, 이목구비, 체격, 연령, 의상 느낌, 액세서리 및 전반적인 분위기를 유지하세요. 배경은 밝고 귀여우며 정돈된 교실이나 스튜디오 같은 공간입니다. 인물이 돋보이도록 배경은 단순하게 유지하되, 톡톡 튀고 신선한 분위기를 연출하세요.
음악: 일본 노래. 기존의 실제 노래는 사용하지 마세요.
비주얼 콘셉트: 주인공이 귀여운 춤을 춥니다. 귀여움이 최우선입니다. 약간의 애교와 친근함을 담아 카메라를 향해 춤을 추는 느낌을 강하게 전달하세요. After Effects로 만든 것 같은 2D 플랫 애니메이션이 댄스 동작에 맞춰 나타납니다. 효과는 크레용이나 오일 파스텔 질감의 손으로 그린 귀여운 일러스트입니다. 원, 별, 하트, 꽃, 음표, 화살표, 리본, 왕관, 반짝이, 물결선, 소용돌이선, 말풍선 프레임, 체크무늬, 대각선, 하프톤 도트 등 모두 평면적인 2D 애니메이션입니다. 색상 팔레트는 캐릭터의 색상과 조화를 이루는 핑크, 라이트 블루, 옐로우, 화이트, 라벤더, 민트 그린을 중심으로 구성하세요.
카메라 구성: 5개의 카메라 셋업. 카메라는 고정되지 않으며 2 초마다 전환됩니다. 사용되는 카메라: 정면, 상단(하이 앵글), 좌측, 우측, 후면. 카메라 각도와 상관없이 주인공은 항상 렌즈를 의식하고 시선을 맞춥니다. 정면이 아닌 각도에서도 고개를 돌리거나 시선을 옮겨 렌즈를 바라봅니다. 후면 카메라에서는 어깨 너머로 렌즈를 응시합니다. 다양한 각도와 좋은 템포로 바이럴에 최적화된 카메라 워킹을 보여주세요. 카메라는 정지 상태가 아니며, 비트에 맞춰 가볍게 흔들리거나 작은 수직 바운스, 짧은 펀치 인, 약간의 좌우 흔들림이 있습니다. 지저분하지 않고 의도적이며 깔끔한 카메라 흔들림을 적용하세요.
댄스 콘텐츠: 귀엽고 따라 하기 쉬운 춤. 가벼운 사이드 스텝, 가슴 앞 하트 만들기, 한 손 하트, 볼 하트, 얼굴 옆에서 손 펼치기, 손가락으로 가리키기, 작은 어깨 바운스, 가벼운 골반 흔들기, 다리 앞뒤로 움직이기, 작은 회전, 마지막에 윙크하기. 짧은 시간 내에 임팩트를 주기 위해 상체 동작에 집중하세요. 시청자를 직접 향해 춤을 추는 것처럼 항상 눈을 맞추세요.
15 초 타임라인:
0.0-2.0 초: 정면 카메라. 주인공이 중앙에서 리듬을 타며 가슴 앞에서 작은 사이드 스텝과 함께 하트를 만듭니다. 가벼운 수직 카메라 바운스. 손과 얼굴 주변에 크레용 하트, 별, 원이 나타납니다. 정면 시선 유지.
2.0-4.0 초: 상단 카메라. 약간 하이 앵글의 귀여운 샷. 렌즈를 올려다보며 볼 하트, 한 손 하트, 가리키기 동작. 얼굴 주변에 왕관, 꽃, 말풍선 프레임이 나타납니다.
4.0-6.0 초: 좌측 카메라. 몸은 약간 왼쪽을 향하지만 얼굴과 시선은 렌즈를 향합니다. 골반 흔들기, 한 손은 볼에 대고 다른 손은 흔들기. 손동작을 따라 크레용 리본 선, 음표, 별이 나타납니다. 가벼운 측면 카메라 흔들림.
6.0-8.0 초: 우측 카메라. 몸은 오른쪽을 향하지만 시선은 렌즈를 고정합니다. 리듬감 있는 어깨 바운스, 팔 동작, 다리 스텝. 발과 어깨 주변에서 꽃, 원, 하프톤 도트가 터집니다. 비트에 맞춘 짧은 펀치 인.
8.0-10.0 초: 후면 카메라. 뒤에서 시작하지만 회전하여 어깨 너머로 렌즈를 응시합니다. 가리키기 동작과 함께 작게 회전하며 손가락 하트나 손 키스를 날립니다. 머리카락과 옷 주변에 소용돌이선과 별이 나타납니다.
10.0-12.0 초: 다시 정면 카메라. 하이 에너지 구간. 팔을 넓게 벌리고 작은 바운스. 더 큰 하트, 별, 꽃이 나타나 귀여움을 극대화합니다. 동작마다 짧은 카메라 흔들림.
12.0-14.0 초: 다시 상단 카메라. 올려다보며 얼굴 옆에서 손 펼치기, 한 손 하트. 배경에 프레임, 하트, 꽃이 퍼집니다. 지속적인 시선 맞춤.
14.0-15.0 초: 정면 히어로 샷. 가슴 위 클로즈업. 웃으며 마지막에 윙크로 마무리. 눈에서 크레용 사각 별, 하트, 리본이 터집니다. 짧은 펀치 인 후 마지막 바이럴 컷에서 정지.
AE 스타일 2D 애니메이션 연출: 모든 효과는 After Effects로 만든 것 같은 평면적인 2D 애니메이션이지만, 거칠고 손으로 그린 크레용/파스텔 질감을 가집니다. 동작에는 나타나기, 튀어 오르기, 크기 조절, 회전, 페이드 인/아웃이 포함됩니다. 효과는 얼굴을 가리지 않으면서 손, 얼굴, 발, 몸의 움직임과 동기화됩니다.
제약 사항: 주인공 외에 다른 사람은 등장하지 않습니다. 참조 이미지의 캐릭터 일관성(얼굴, 머리카락, 눈, 연령, 의상)을 유지하세요. 캐릭터나 의상을 변경하지 마세요. 2 초마다 전환되는 5개의 카메라 구성을 사용하세요. 항상 시선을 유지하세요. 크레용 손그림 스타일 효과만 사용하세요. 사실적인 불, 연기, 과도한 글리치 효과는 금지합니다. 텍스트, 자막, 로고를 넣지 마세요.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.
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参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。バズりそうな、可愛さ強めの短尺ダンス動画。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。背景は明るく可愛い、整理された教室風またはスタジオ風の空間。人物が主役に見えるよう、背景はシンプルだが、ポップで爽やかな空気感を持つ。
楽曲:日本語の歌。ただし実在する楽曲は使用してはいけない
映像コンセプト:主人公が、可愛いダンスを踊る。可愛さ最優先。少しあざとく、親しみやすく、カメラに向かって踊っている感覚を強く出す。AEで作ったような2Dフラットアニメーションが、ダンスの動きに合わせて出現する。エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、手描き感のある可愛いイラスト。丸、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、ぐるぐる線、吹き出し風の囲み、チェック模様、斜線、ハーフトーンドットなど。すべて平面的な2Dアニメーション。配色はピンク、水色、黄色、白、ラベンダー、ミントグリーンを中心に、参照画像のキャラクターと調和する可愛い色彩。
カメラ構成:5台のカメラで撮影しているような構成。カメラは固定ではなく、2秒ごとにカメラが切り替わる。使用するカメラは、正面カメラ、上からのカメラ、左からのカメラ、右からのカメラ、背後からのカメラ。カメラが切り替わっても、主人公は常にレンズを意識し、常にカメラ目線を維持する。正面以外のカメラでも、顔の向きや首のひねり、視線の返しで、必ずレンズを見ている。背後カメラの時は、肩越しに振り返ってカメラ目線にする。バズを意識し、画角に変化があり、テンポが良く、見ていて飽きないカメラワーク。各カメラは完全静止ではなく、ビートに合わせて軽く揺れる。上下の小さなバウンス、短いパンチイン、わずかな左右揺れなど、音ハメされた可愛いカメラシェイクを入れる。手持ちのような雑な揺れではなく、意図的で見やすい揺れ。
ダンス内容:可愛くて真似しやすいダンス。左右に軽くステップ、胸の前で両手ハート、片手ハート、ほっぺ横ピース、両手を頬の横でふわっと開く、指差し、肩を小さく跳ねる、腰を軽く左右へ振る、片足を出して戻す、小さなターン、最後にウィンク。上半身の見せ場を多めにし、短尺で印象に残る振り付け。ダンス中は常にカメラ目線で、視聴者に向かって踊っている感覚を強く出す。
15秒タイムライン:
0.0〜2.0秒:正面カメラ。主人公が中央で立ち、リズムを取りながら、胸の前で両手ハートを作り、左右に小さくステップする。カメラは軽く上下にバウンス。手元と顔まわりに、クレヨンのハート、星、丸、短いキラキラ線がポンポンと出現する。常に正面からカメラ目線。
2.0〜4.0秒:上からのカメラ。少し俯瞰ぎみの可愛いアングル。主人公が見上げるようにカメラ目線を保ちながら、ほっぺ横ピース、片手ハート、指差しをテンポよく行う。顔の周囲に、王冠、花、ハート、吹き出し風の囲みが出現する。見上げた表情を可愛く見せる。
4.0〜6.0秒:左からのカメラ。主人公は身体を少し左向きにしながらも、顔と視線はレンズへ向ける。腰を軽く左右に振り、片手を頬に添え、もう片方で小さく手を振る。手の軌跡に沿って、クレヨンのリボン状ライン, 音符, 波線, 星が出現する。カメラはビートに合わせて小さく横揺れ。
6.0〜8.0秒:右からのカメラ。主人公は反対側へ身体を向けつつ、カメラ目線を維持する。肩をリズミカルに弾ませ、両手を上げて下ろし、片足を軽く出して戻す。足元と肩まわりに、花、丸、チェック模様、ハーフトーンドット、キラキラが弾ける。可愛い音ハメのパンチインを短く入れる。
8.0〜10.0秒:背後からのカメラ。主人公の背中側から始まるが、肩越しにくるっと振り返って、しっかりカメラ目線。小さなターンを入れながら、振り返りざまに指差し、ハート、軽い投げキッス風の仕草を見せる。背後カメラから見える髪や衣装の動きに合わせて、ぐるぐる線、星、リボン、ハートがふわっと出現する。
10.0〜12.0秒:正面カメラに戻る。ここはサビ感のある盛り上がり。両手を大きく開いてから胸元へ戻し、左右へ弾むように小さく跳ねる。画面の左右や背後に、大きめのハート、星、花、王冠、キラキラ、斜線が増え、可愛さを最大化する。決めのたびに短いカメラシェイク。
12.0〜14.0秒:上からのカメラに再び切り替え。主人公は見上げながら、顔の前で両手をふわっと開き、片手でハートを作り、もう片手を頬の横に添える。クレヨンの囲み、ハート、花、チェック模様、ラフな円形ラインが背景に広がる。ここでも常にカメラ目線。
14.0〜15.0秒:最後は正面寄りのヒーローショット。主人公がバストアップ気味に映り、少し前へ出るように見せる。にっこり笑ってから、最後にウィンク。ウィンクの瞬間、目元からクレヨンの四芒星、ハート、放射線、リボン状ラインが可愛く弾ける。カメラはごく短くパンチインして止まり、バズりそうな決めカットで終了する。
AE風2Dアニメーションの演出:すべてのエフェクトはAfter Effectsで制作したような2Dフラットアニメーション。ただし質感はクレヨンやオイルパステルで描いたようなラフで可愛い手描き感。動きは、出現、バウンス、拡大、縮小、回転、時間差、ふわっとした消え方。エフェクトはダンスの手、顔まわり、足元、身体の動きと同期して出現する。人物の顔や身体を隠しすぎず、あくまで可愛さとテンポを強化する補助として使う。
制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。別キャラクター化しない。衣装を勝手に変更しない。5台カメラ構成を明確にし、2秒ごとにカメラを切り替える。正面、上、左、右、背後のカメラを必ず使用する。どのカメラでも主人公は必ずカメラ目線を維持する。背後カメラでも肩越しに振り返ってレンズを見る。エフェクトはクレヨンで描いたような可愛い2D手描き感を持たせる。実写的な爆発、炎、煙、過剰なグリッチを使わない。主人公の顔をエフェクトで隠しすぎない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。