Coastal Parkour Anime Action
A highly detailed 15-second cinematic prompt for Seedance 2.0 that blends 2D anime parkour action with a photorealistic Japanese coastal environment across 8 distinct camera shots.
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15초 분량의 시네마틱 파쿠르 액션 영상, 16:9 비율, 1080p, 8번의 하드 컷. 주인공은 이미지 속 2D 애니메이션 캐릭터입니다. 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 모든 캐릭터 특징은 모든 컷에서 정확하게 유지되어야 합니다. 2D 애니메이션 스타일의 캐릭터가 실사 같은 실제 일본 해안 마을 환경 속에서 자연스럽게 어우러져야 합니다. 배경: 현대적인 일본 해안 마을 — 해안 산책로, 항구 보행로, 방파제, 콘크리트 방파제, 나무 데크, 어항 거리, 해변 계단, 수변 난간, 부두, 마리나 구조물, 해안 건물, 바다 전망, 요코하마 만, 에노시마, 아타미 또는 고베 해안가에서 볼 수 있는 먼 섬들. 자연스러운 주간 조명 또는 골든 아워의 해안 조명.
샷 1 [00:00–00:01.20]: 낮은 후방 3/4 트래킹 샷, 해안 산책로 바닥을 거의 훑는 지면 높이의 카메라. 주인공이 웅크렸다가 낮은 콘크리트 방파제를 향해 질주하기 시작함. 카메라가 뒤에서 밀착 추적.
샷 2 [00:01.20–00:03.60]: 전방 3/4 로우 앵글 팔로우 샷. 주인공이 첫 번째 방파제를 넘어 전방 회전 점프를 시도함. 정점에서 장애물을 완전히 뛰어넘음. 바다와 해안 건물을 배경으로 한 시네마틱 프레이밍. 얕은 피사계 심도.
샷 3 [00:03.60–00:04.93]: 지면 근처의 정측면 클로즈업 샷. 착지 후 산책로를 따라 부드럽게 전방 구르기로 이어짐 — 어깨에서 등으로 이어지는 체중 이동, 즉시 일어남. 전신이 프레임에 포함됨.
샷 4 [00:04.93–00:07.33]: 수변 전망대의 반대편 낮은 측면 각도. 주인공이 가속하여 콘크리트 방파제를 넘어 크게 전방 회전 점프를 함. 배경으로 바다 수평선이 가득 참.
샷 5 [00:07.33–00:08.67]: 거의 머리 위에서 내려다보는 조감도. 주인공이 착지하여 해안 보행로를 따라 구름. 주변으로 항구, 부두, 수변 풍경이 보임. 몸은 지면에 붙어 있음.
샷 6 [00:08.67–00:11.07]: 뒤로 물러나는 전면 팔로우 카메라. 주인공이 수변 계단 난간이나 콘크리트 방파제 장애물을 향해 돌진하며, 전방 회전 점프를 정면에서 포착. 약간의 핸드헬드 흔들림과 함께 카메라가 뒤로 물러남.
샷 7 [00:11.07–00:12.40]: 후방 대각선 근접 트래킹. 빠른 전방 구르기 후 마지막 방파제 장애물을 향해 질주. 낮은 카메라, 핸드헬드 느낌, 주인공이 프레임에 완전히 들어옴.
샷 8 [00:12.40–00:15.00]: 히어로 클라이맥스 샷. 노을 지는 바다 수평선을 배경으로 거대한 콘크리트 방파제를 넘어 최대 높이로 전방 회전 점프. 회전하는 동안 카메라가 전방 3/4에서 반대편으로 아크를 그리며 이동. 주인공이 착지하여 힘차게 프레임 밖으로 달려 나감.
전체 규칙: T-포즈 금지, 순간 이동 금지, 장애물을 통과하는 신체 금지. 모든 컷에서 캐릭터 외형 동일 유지. 실사 같은 일본 해안 마을 배경 속에서 2D 애니메이션 캐릭터 스타일 유지.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.