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Cinematic One-Shot Temple Adventure

A professional 30-second one-shot video prompt for a cinematic tomb adventure, featuring trap triggering and realistic physics in an ancient underground temple.

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[생성 목표]
@img1 30초 분량의 원테이크 어드벤처 액션 영화를 생성합니다. 주인공은 남성 탐험가이며, 핵심 이벤트는 지하 사원의 함정 구역을 연속적으로 돌파하여 최종적으로 보물에 도달하는 과정입니다. 관객이나 스튜디오는 없으며, 실제 고대 유적지 느낌을 구현합니다.

[전체 설정]
1. 환경/질감: 지하 고대 사원 내부. 이끼 낀 거대한 석벽, 갈라진 판석 바닥, 천장 틈새로 새어 들어오는 좁은 빛줄기, 벽면의 주황색 횃불 조명. 공중에 떠다니는 먼지. 낡은 돌, 가죽의 긁힘, 땀과 먼지 등 극도로 사실적인 물리 질감.
2. 시각 스타일: 어드벤처 영화 실사 느낌, 시네마틱, 얕은 피사계 심도, 따뜻한 횃불 톤과 차가운 빛줄기가 섞인 조명, 필름 그레인.
3. 촬영 기법: 편집 없는 원테이크, 스테디캠 팔로우 샷. 캐릭터를 항상 중앙에 배치하지 말고, 좌측 또는 우측 3분의 1 지점에 배치하는 비대칭 구도를 유지하며 이동 방향 앞에 여백을 둡니다. 측면 프로필과 3/4 후면 각도를 구간별로 교차합니다.
4. 캐릭터: 30대 동양인 남성 탐험가. 검은색 짧은 머리, 그을린 피부, 낡은 갈색 가죽 재킷, 카키색 셔츠, 챙이 넓은 갈색 페도라 모자, 크로스바디 가죽 메신저 백, 가죽 장갑 착용, 한 손에는 횃불을 들고 있음. 영상 전체에서 동일 인물과 동일 복장 유지.
5. 연기 핵심: 함정이 작동하는 순간의 즉각적인 반사 신경, 거친 숨소리, 착지 후 짧게 뒤를 돌아보는 모습, 보물 앞에서 짓는 절제된 미소.
6. 금지 사항: 자막이나 화면 텍스트 금지, 배경 음악(BGM) 금지, 무작위 장면 전환 금지, 관객/호스트/스튜디오 조명/네온/게임 쇼 요소 금지, 고어물 금지, 캐릭터를 화면 중앙에 고정하는 것 금지.

[타임스탬프 스토리보드]
1단계: 0~5초 [입구와 첫 번째 함정]
남자가 횃불을 들고 좁은 돌문을 통과합니다. 카메라는 3/4 후면 각도에서 그를 따라가며 우측 3분의 1 지점에 배치합니다. 두 번째 발을 내딛는 순간, 돌판이 클릭 소리와 함께 가라앉고 벽면 구멍에서 화살이 연속으로 발사됩니다. 남자는 앞으로 몸을 날려 구르며 피하고, 화살은 뒤쪽 벽에 박힙니다.
종료 상태: 남자는 한쪽 무릎을 꿇고 있고, 뒤쪽 벽에는 화살이 박혀 있음. 횃불은 여전히 손에 들려 있음.

2단계: 5~12초 [수로의 징검다리]
이전 단계에서 이어짐: 동일한 복장과 횃불 유지. 바닥이 검은 지하 수로로 변하며 6개의 사각형 징검다리가 지그재그로 배치되어 있습니다. 남자는 연속으로 점프하며 건너갑니다. 발을 디딜 때마다 돌이 거품을 일으키며 천천히 가라앉고, 완전히 가라앉기 전에 다음 돌로 점프합니다. 카메라는 수면과 평행하게 이동하며 남자를 좌측 3분의 1 지점에 배치하고 앞쪽에 여백을 둡니다.
감정: 이 점프는 곡예가 아니라 계산된 전진이며, 시선은 항상 다음 돌을 향합니다.
종료 상태: 남자가 반대편 돌 플랫폼에 착지하고, 마지막 돌은 완전히 물속으로 잠김.

3단계: 12~18초 [진자 칼날 복도]
천장에 매달린 3개의 거대한 반달 모양 석조 진자가 번갈아 가며 흔들립니다. 남자는 리듬을 관찰한 뒤 멈춤-질주-멈춤 방식으로 통과합니다. 마지막 진자는 몸을 뒤로 젖혀 가슴 앞을 지나가게 합니다. 카메라는 복도 벽을 따라 측면에서 촬영하며, 진자가 주기적으로 전경을 가로지릅니다.
종료 상태: 남자는 복도 끝에 서 있고, 진자는 여전히 흔들리고 있음.

4단계: 18~24초 [무너지는 다리 전력 질주]
복도 아치를 지나면 낭떠러지 위에 오래된 돌다리가 놓여 있습니다. 남자가 발을 내딛는 순간 다리 판석이 하나씩 어둠 속으로 무너져 내립니다. 남자는 전속력으로 질주하고, 무너짐이 그의 뒤를 쫓습니다. 다리 끝에서 점프하여 반대편 바닥으로 구릅니다. 카메라는 3/4 낮은 후면 각도에서 추격하며, 남자는 우측 3분의 1 지점에, 무너지는 다리는 좌측을 채웁니다.
종료 상태: 착지 후 쓰러진 남자, 다리는 완전히 무너져 낭떠러지에는 어둠뿐임.

5단계: 24~30초 [보물 방]
남자가 일어섭니다. 앞쪽 돌 플랫폼 위로 천장에서 내려온 빛줄기가 보석이 박힌 작은 황금 우상을 비춥니다. 그는 다가가 조심스럽게 우상을 집어 듭니다. 사원 전체가 진동하며 천장에서 먼지가 떨어집니다. 그는 우상을 가방에 넣고 카메라를 향해 절제된 미소를 지으며, 먼지가 떨어지는 배경 속에서 3/4 측면 미디엄 클로즈업(좌측 3분의 1 지점)으로 마무리됩니다.
감정: 미소는 자랑이 아니라 안도감과 흥분이 섞인 표정입니다.
종료 상태: 가방 속의 우상, 횃불 조명을 받는 남자의 옆모습, 계속해서 떨어지는 먼지.

[일관성 유지]
영상 전체에서 동일한 캐릭터, 복장, 소품(횃불, 가방, 모자)을 유지하십시오. 이동 방향은 항상 왼쪽에서 오른쪽입니다. 조명 논리(따뜻한 횃불 + 차가운 빛줄기)를 유지하십시오. 오디오는 발소리, 돌 마찰음, 물소리, 진자 바람 소리, 거친 숨소리 등 효과음과 주변음만 사용하십시오. 자막, 배경 음악, 편집은 절대 금지입니다.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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