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Futuristic Anime City PV Sequence

An extremely detailed prompt for a high-quality 2D theatrical anime PV, focusing on a futuristic city's architecture and a female recordist's story with unique transitions.

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[기본 조건]
15초, 1:1 정사각형 비율.
오리지널 게임 세계관을 다룬 고품질 일본 2D 극장판 애니메이션 PV. 정밀한 선화, 세련된 셀 셰이딩, 매력적인 캐릭터 디자인, 밀도 높은 배경 미술, 인상적인 빛과 그림자. 캐릭터의 서사를 설명하기보다 시청자가 'THE REDACTED CITY'라는 기묘하고 아름다운 세계 그 자체를 경험하게 함. 무대는 거대한 기록 관리 도시로, 흰색 석조 건물, 검은색 기록 탑, 거대한 중앙 기록원, 다층 복도, 스카이 브리지, 긴 계단, 수직 리프트가 겹쳐져 있음. 이 도시의 독특한 건축 요소는 건물 표면의 '기록 벽(Record Wall)'으로, 수많은 얇고 글자가 없는 기록판이 포함되어 있음. 이는 화면상의 UI가 아닌 건축물의 일부로 묘사됨. 시민과 기록관들은 광장, 복도, 리프트, 기록 벽에서 활동하며, 각 컷마다 2~3가지 유형의 도시 활동을 보여줌. 주요 캐릭터는 최소화하고 도시 자체가 비주얼의 주인공이 되도록 함. 주인공은 20대 후반의 여성 기록관. 짙은 갈색 단발, 지적이고 강인한 눈매, 아이보리에서 옅은 회색의 긴 재킷, 검은색 롱부츠, 소량의 주홍색 포인트. 검열관장은 40대 후반에서 50대, 키가 크고 체격이 좋으며, 은회색 단발, 하이넥 검은색 롱코트, 넓은 어깨, 안감에만 짙은 주홍색. 검게 변하는 현상은 삭제 효과가 나타나는 순간에만 발생함. 사람이나 건물의 일부가 잠시 검게 덮인 직후, 해당 부분이 아무것도 그려지지 않은 빈 공간으로 변함. 단순한 가로선이나 검은 바 와이프로 처리하지 말 것. 편집 모션 그래픽은 완성된 극장판 애니메이션 화면을 자르고, 생략하고, 압축하고, 겹치고 재구성하여 서로 다른 완성된 이미지로 변화시킴.

[비주얼 흐름]
0.0~2.5초
와이프 없이 아름답고 거대한 기록 관리 도시의 완성된 이미지로 시작. 다층 복도를 오가는 사람들, 기록 상자를 운반하는 카트, 멀리서 오르내리는 대형 리프트. 카메라는 도시의 규모감을 전달하기 위해 짧게 수평 이동함. 세계관을 충분히 보여준 후, 먼 하늘 복도와 몇몇 사람의 그림자가 갑자기 사라지며 완전한 빈 공간만 남음. 그 빈 공간은 서서히 형태를 확장하며, 내부에서 다음 도시 구역을 드러내는 '생략 확장 와이프(Omission Expansion Wipe)'를 통해 변환됨.
2.5~5.3초
거대한 기록 벽과 수직으로 늘어선 리프트가 있는 다른 구역. 거대한 리프트가 상승하고 벽면의 기록판 열이 기계적으로 움직이면서, 도시 여러 층에 걸쳐 생략 현상이 연쇄적으로 발생함. 상층 복도, 기록 벽의 일부, 아래쪽 사람들의 그림자가 각기 다른 타이밍에 사라지며 이상 현상이 도시 전체 규모로 확장되었음을 보여줌. 상승하는 리프트의 수직 프레임이 화면을 분할하며, 그 경계에서 다음 완성된 이미지가 맞물리는 '수직 레이어 시프트 와이프(Vertical Layer-Shift Wipe)'를 통해 변환됨.
5.3~7.2초
주인공이 처음으로 명확하게 등장. 바쁜 광장에서 잠시 멈춰 선 3/4 미디엄 샷. 짧은 눈 클로즈업. 배경에는 사람들이 움직이고 기록 벽의 일부가 사라짐. 긴 캐릭터 연기는 피할 것. '커팅 와이프(Cutting Wipe)'를 사용하여 완성된 이미지를 건축 기둥, 계단, 창문의 대각선을 따라 2~3조각으로 날카롭게 분할하고, 각각 이동시켜 다음 도시 구성으로 재조립함.
7.2~9.3초
캐릭터보다는 도시 자체에 집중한 고밀도 모션 그래픽. 생략된 복도, 움직이는 리프트, 군중이 흩어지는 광장, 거대한 기록 벽, 검게 덮인 직후 빈 공간으로 변하는 건축물 부품들을 완성된 애니메이션 화면으로 빠르게 전환. 화면을 압축, 중첩, 절단하여 다른 도시 이미지로 재구성함.
9.3~10.8초
중앙 기록원 내부. 검열관장이 높은 책장과 긴 계단 뒤에 조용히 서 있음. 캐릭터로서의 위압감을 전달하는 단 하나의 3/4 미디엄 샷. 그가 커다란 검은색 검열 도장을 한 번 찍음. 주홍색 도장 자국이 나타나는 순간, 화면 전체 구조가 잠시 뒤틀리며 '스탬프 시프트 와이프(Stamp-Shift Wipe)'를 통해 다음 장면으로 전환됨.
10.8~13.5초
하이라이트. 도시 전역에서 삭제와 재구성이 동시에 진행됨. 다층 복도, 기록 벽, 계단, 리프트, 군중, 건물 표면이 서로 다른 화면 레이어로 분리됨. 일부는 빈 공간이 되고, 일부는 수평으로 이동하며, 일부는 압축되어 새로운 위치에 재구성됨. 주인공이 이 거대한 도시 변형 속에서 짧은 키 포즈로 한 번 등장함. 검게 변하는 현상이 그녀의 몸까지 다가오고, 재킷 끝단만 살짝 덮인 직후 그 부분이 생략됨. 주인공은 도망치지 않고 한 걸음 앞으로 나아감. 그 순간 도시 전체가 여러 개의 완성된 이미지 조각으로 분리되고, 짧은 반전과 압축을 거쳐 '대규모 재구성 와이프(Massive Reconstruction Wipe)'를 통해 최종 구성으로 고정됨.
13.5~15.0초
와이프 없음. 부분적으로 생략된 채 계속 움직이는 거대한 기록 도시. 멀리서 리프트와 작은 사람 그림자가 미세하게 움직임. 주인공은 도시 중앙을 차지하지 않고 화면 속 강렬한 하나의 점으로 서 있음. 그녀의 재킷 끝단에는 작은 생략 결함이 남아 있음. 검열관장은 명확하게 다시 나타나지 않으며, 먼 중앙 기록원의 어둡고 높은 곳에 사람 그림자 같은 희미한 존재감만 남김. 도시, 생략, 주인공이 통합된 게임 PV의 키 비주얼로 조용히 마무리.

[와이프 및 편집]
전환 방식을 순서대로 변경: 생략 확장 -> 수직 레이어 시프트 -> 커팅 -> 스탬프 시프트 -> 대규모 재구성. 동일한 와이프를 반복하지 말 것. 시작과 끝에는 와이프를 사용하지 말 것. 단순한 블랙 페이드, 좌우로 흐르는 검은 바, 매번 같은 전체 화면 와이프 사용을 피할 것.

[사운드]
BGM 및 효과음 포함. 대사나 내레이션 없음. 낮은 현악기, 건조한 저음 타악기, 짧은 금속성 타악기가 주를 이루는 어둡고 긴장감 넘치는 미니멀한 스코어. 전자 신시사이저 위주의 비트로 만들지 말 것. 시작은 조용한 낮은 현악기. 2.5~9.3초 구간에서 점진적으로 밀도를 높임. 검열관장 장면에서는 소리 수를 줄이고, 검열 도장을 찍을 때 무겁고 짧은 확인음을 넣을 것. 10.8~13.5초 구간에서는 현악기, 타악기, 편집 효과음의 밀도를 극대화함. 13.5초 이후 빠르게 수렴하며 낮은 현악기의 여운으로 마무리. 생략 시 짧고 날카로운 삭제음, 컷 전환 시 건조한 절단음, 재구성 시 여러 구조물이 즉시 맞물리는 무거운 소리를 동기화할 것.

[제외 사항]
읽을 수 있는 많은 양의 텍스트, 설명용 카드나 UI, 모눈종이나 도시 계획 지도 같은 배경, 1~2명의 주요 캐릭터와 빈 배경으로만 구성된 영상, 캐릭터의 마네킹화, 추상적인 도형으로만 이루어진 비주얼, 잔해나 폭발에 의한 일반적인 도시 파괴, 네온이 강한 사이버펑크, 실사, 사실적인 3DCG.

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