End Of Century Anime
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고품질 애니메이션 영상. 공통 고정 참고 자료는 두 장입니다. =얼굴 참고 자료. 얼굴 윤곽, 눈, 홍채, 턱, 앞머리, 뿔의 모양, 인물 동일성의 유일한 기준. =의상 참고 자료. 의상, 장식, 체형, 전신 실루엣, 의식 창의 유일한 기준. 참고 자료가 충돌할 경우의 우선순위는, 얼굴과 인물 동일성이 얼굴 참고 자료 측, 의상·무기·전신 디자인이 의상 참고 자료 측. 의상 참고 자료로 얼굴을 재설계하지 않고, 얼굴 참고 자료로 의상이나 무기를 재설계하지 않는다. 참고 자료의 인물은 이 영상의 유일한 주인공으로, 모든 컷에서 동일한 인물로 유지한다. 그림 스타일 레인은 3D 툰/셀 룩 하나뿐. 게임 시네마틱 급의 애니메이션 스타일 3D로, 선은 가늘고 단단하며, 그림자는 기본 그림자·떨어지는 그림자·접촉 그림자의 다층, 하이라이트는 피부·금속·가죽·얼음으로 질감을 구분한다. 배경은 얼음 결정, 잔해, 구름, 지층까지 고밀도로 그린다. 두꺼운 윤곽선, 단층 플랫 셀, 대량 생산형 3D 애니메이션 얼굴, 매끄러운 플라스틱 CG 질감, 저밀도 배경, 사실·반 사실, 흐릿한 색, 그림 스타일 혼재를 하지 않는다. 상하에 가느다란 검은 띠가 들어가는 가로 긴 시네스코 화면. 세계관의 상위 설정은, 차원 재해에 침식된 종말 세계를 무대로 한 다크 판타지 SF. 색상 배치는 캐릭터 고유색을 우선한다. 피부의 하얀색과 가슴 부분의 하얀 자포를 화면의 최고 밝기에 놓고, 금 테두리를 유일한 따뜻한 색 액센트, 보라색 동공과 창 끝의 보라색 결정을 최고 채도의 점으로 한다. 환경은 저채도 배경으로 낮추고, 남색과 청회색을 주인공보다 밝게 하지 않는다. 주인공은 한 사람뿐. 보라 남색의 보브, 모 끝으로 빠지는 밝은 보라색, 보라색 동공. 검은 기조의 고딕 의상, 세운 깃과 하얀 플리츠 자포, 금 단추, 아케인 자수의 케이플렛, 왼쪽 어깨의 금 사슬과 그리모아르, 라벤더 안감의 넓은 소매, 검은 타이츠, 금 장식이 달린 힐 로퍼. 얼굴 윤곽, 동공 색, 머리 색, 뿔, 의상, 장식은 모든 컷에서 바꾸지 않는다. 주인공과 이형은 각각 동일 인물·동일 개체로서 마지막까지 유지한다. 둘의 특징 혼합, 얼굴 평균화, 의상 교환, 분신, 이중화를 금지한다. 뿔은 한 쌍의 뿔뿐. 어두운 보라색으로 바깥쪽으로 휘어지며, 두부의 뿌리부터 끝까지 하나의 연속 구조로 연결된다. 뿌리에서 자란 채 두부의 움직임을 약간 늦게 따라간다. 뿔의 수를 늘리지 않는다. 주인공의 무기는 의식 창 하나뿐. 보라색 결정의 촉수, 검은색과 금색의 자루, 끝이 하나의 연속 구조로 마지막까지 연결된다. 휘두를 때는 양손으로 창 자루를 잡고, 창 전체를 하나의 강체로서 움직인다. 촉수만 독립적으로 회전시키지 않는다. 끝을 땅에 고정한 채 회전시키지 않는다. 왼쪽 어깨의 그리모아르는 금 사슬로 매달린 채 흔들릴 뿐, 손으로 교체하지 않는다. 적은 검은 갑각의 이형으로, 갈퀴 형태가 세 마리와 짐승 형태가 한 마리뿐. 두부·체간·다리·갈퀴의 구조가 읽히는 윤곽을 유지한다. 이형은 외골격과 갑각의 재질을 마지막까지 유지하며, 결정체로 하지 않는다. 안개에 녹이지 않는다. 쓰러질 때는 갑각이 부서져 검은 파편이 되어, 그 자리에 무너져 내린다. 파편을 발판으로 하지 않는다. 소환하는 운석은 하나뿐. 검은 암체에 보라색 균열이 뻗어, 대기권을 가르며 떨어진다. 분열시키지 않는다. 세계는 극한의 파괴 터전. 남색과 청회색을 기조로 하며, 광원색은 청백으로 통일한다. 컷8만은 주황색의 화염으로 반전하고, 그 후 다시 남색으로 돌아간다. 모든 컷에서 같은 한색의 공기와 같은 지질을 유지한다. 주 카메라 방침은 하나. 항상 주인공 쪽의 시점 압으로 세계를 본다. 위치, 높이, 거리, 구도는 컷마다 바꾸어도 되지만, 목적 없는 회전이나 천천히 다가가는 것만의 단조로운 반복은 하지 않는다. 15초에 18컷을 넣은 고속 몽타주로, 각 컷에서 신체나 물체가 한 번은 명확하게 상태를 변경한다. 컷 1:0.0–0.7초|짐승 형태의 돌진 지면과 스치듯 낮은 위치에서. 흰색과 검은색의 장갑판과 빨간색으로 빛나는 단안 바이저를 가진 짐승 형태가, 화면 앞쪽을 오른쪽에서 왼쪽으로 낮게 돌진하여 통과한다. 사지가 교대로 땅을 차고, 뒷발 차기로 모래 먼지가 뒤쪽으로 흐른다. 먼 중간 경계에 파란색으로 빛나는 결정 첨탑이 보인다. 짐승 형태가 화면 앞쪽으로 다가온다. 파란색 황혼의 지평선. 컷 2:0.7–1.2초|지면 스치듯 고속 통과 같은 지면을, 카메라가 사람의 눈높이보다 낮은 높이에서 앞으로 고속으로 미끄러진다. 청백과 보라색의 빛 줄기가 방사상으로 뒤쪽으로 흐르고, 모래 먼지가 화면 아랫가닥을 핥는다. 앞으로의 안개가 갈라지고, 갈퀴 형태 세 마리의 윤곽이 나타나 이쪽으로 다가온다. 컷 3:1.2–2.0초|옆얼굴과 이형의 돌격 화면 왼쪽 앞에 주인공의 옆얼굴을 크게 둔다. 보라색 모 끝과 하얀 자포가 프레임 가장자리를 차지하고, 뿔 한쪽이 위쪽을 가른다. 시선 끝, 안개의 중간 경계에서 갈퀴 형태 세 마리가 땅을 차고, 화면 오른쪽에서 왼쪽으로
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