Retro Future Mega Arcade Adventure
A complex, cinematic one-shot video prompt for Seedance 2.5 featuring an anime character and a fluffy companion in a retro-future arcade chaos.
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[Reference Image]를 유일한 캐릭터 레퍼런스로 사용하세요. Seedance 2.5, 16:9, 30초, 60fps용으로 설계되었습니다. 전체 영상을 하나의 연속적인 고속 영화적 원샷으로 생성하세요. 일반적인 편집 컷, 블랙아웃, 페이드, 순간 이동 또는 관련 없는 장소로의 갑작스러운 전환은 금지됩니다. 테마는 '귀여운 장난으로 시작된 작은 사고가 거대한 게임 센터 전체를 뒤흔드는 대소동으로 번지는 과정'입니다. 무섭거나 진지하지 않으며, 생동감 넘치고 코믹하며 예측 불가능하고 약간 엉뚱하지만, 영상 품질 자체는 AAA 영화급이어야 합니다. 시퀀스는 30초 동안 연속적인 물리적 체인으로 구성되어야 합니다: 바닥에서 미끄러짐 -> 거대한 가챠 머신으로 돌진 -> 투명 캡슐에 갇힘 -> 머신 내부를 구름 -> 상품 레일 위로 떨어짐 -> 크레인 게임기로 발사 -> 크레인 팔에 매달림 -> 떨어짐 -> 거대한 핀볼 테이블 위로 추락 -> 공처럼 튕겨 다님 -> 마지막 상품 배출구로 두 캐릭터가 튀어나옴. 0.3초에서 1.0초마다 시각적 강조를 생성하되, 빠른 컷 편집은 사용하지 마세요. 카메라는 주인공들과 함께 머신 내부로 진입하며, 인간에게 불가능한 각도를 통과합니다: 투명 캡슐 내부, 기어 사이, 크레인 유리 케이스 내부, 핀볼 표면을 스치듯 지나가는 앵글 등. [Character] [Reference Image]의 성인 여성 캐릭터를 30초 동안 완벽하게 유지하세요. 선명한 핑크색 머리카락, 커다란 리본, 큰 보라색 눈, 밝고 장난기 넘치는 표정, 팝한 의상, 깔끔한 검은색 라인 아트, 노란색/핑크색/파란색/빨간색 중심의 레트로 팝 2D 애니메이션/코믹 텍스처를 유지하세요. 주인공을 실사, 3D, 2.5D, CG 또는 플라스틱 피규어처럼 만들지 마세요. 정면, 측면, 후면, 상단, 하단 및 고속 회전 중에도 동일한 인물임을 알아볼 수 있어야 합니다. 손가락은 항상 자연스러운 5개여야 합니다. [White Sidekick] [Reference Image] 우측 하단의 작은 흰색 복슬복슬한 캐릭터를 주인공의 유일한 동료로 사용하세요. 복슬복슬한 흰색 몸, 뾰족한 귀, 이마의 검은색 하트 무늬, 큰 검은색 눈, 빨간 볼, 내민 보라-핑크색 혀, 작은 송곳니를 유지하세요. 특정 개, 고양이, 괴물이 아닌 '정체불명의 귀여운 복슬복슬한 생명체'로 다루세요. 2D 코믹 텍스처를 유지하고 실사화하지 마세요. 성격은 주인공보다 더 탐욕스럽고 충동적이며, 소동의 주원인입니다. [Setting | RETRO FUTURE MEGA ARCADE] 밤. 거대 도시 중심부에 위치한 초대형 레트로 퓨처 아케이드. 배경은 순수하게 실사 사진처럼 묘사하세요. 대형 아트리움, 크롬 메탈, 유색 유리, 광택 나는 바닥, 거대한 가챠 머신, 크레인 게임기, 핀볼 머신, 아케이드 캐비닛, 투명 튜브, 상품 컨베이어 레일, LED 대신 물리적 네온 사인, 회전 조명, 기계식 점수판. 1980-90년대 아케이드 형태를 근미래 건축으로 발전시킨 공간. 일반적인 사이버펑크가 아닙니다. 배경 조명은 실사입니다. 캐릭터만 생동감 넘치는 2D 애니메이션입니다. 실사 바닥에 자연스러운 그림자를 드리우고, 유리와 크롬에 캐릭터가 반사되게 하세요. 실사 물체가 캐릭터를 자연스럽게 가려야 합니다. [0.00-3.50 | The Last Candy] 1프레임부터 두 캐릭터는 전력 질주합니다. 주인공은 핑크색 사탕을 들고 중앙 통로에서 카메라를 향해 달립니다. 사이드킥은 사탕을 잡으려 점프합니다. 로우 앵글(30cm) 카메라가 빠르게 뒤로 빠집니다. 주인공이 놀립니다: '먹고 싶어?' 사이드킥: '줘!' 주인공: '메롱!' 장난스러운 표정. 사이드킥이 점프하다 거대한 가챠 레버를 칩니다. '챙!' [3.50-6.50 | Gacha Rampage] 레버가 돌아갑니다. 기어가 돌아갑니다. 수백 개의 캡슐이 움직입니다. 주인공: '어?' 상품 입구가 강한 흡입력과 함께 열립니다. 머리카락과 털이 입구 쪽으로 빨려 들어갑니다. 주인공: '잠깐만!' 사이드킥은 신이 났습니다. 둘은 입구 쪽으로 미끄러집니다. 주인공은 버티려 하지만 바닥에서 미끄러집니다. 카메라가 그들과 함께 가챠 머신 안으로 들어갑니다. 주인공: '여기가 입구가 아니잖아!' [6.50-10.00 | Inside the Capsule] 컷 없음. 둘은 2m 크기의 투명 캡슐 안으로 떨어지고 캡슐이 닫힙니다('철컥!'). 서로를 밀칩니다. 주인공: '좁아!' 사이드킥: '재밌어!' 캡슐이 레일을 따라 구릅니다. 카메라가 추격하며 표면을 스치고 벽 너머를 봅니다. 얼굴이 벽에 눌립니다. 주인공: '내 얼굴!' [10.00-13.50 | Impossible Internal Camera] 나선형 레일을 따라 빠르게 하강합니다. 카메라는 기어 구멍과 금속 틈새를 통과합니다. 생동감 넘치는 2D 소녀와 실사 금속의 대비. S자 곡선에서 둘이 이리저리 튕깁니다. 주인공이 사이드킥을 껴안습니다: '이건 가챠가 아니야!' 사이드킥: '한 번 더!' 주인공: '안 돼!' 레일 끝에서 발사됩니다. [13.50-17.00 | Fall into Crane Game] 캡슐이 아트리움을 날아 거대한 인형 더미 위로 떨어집니다('푸욱!'). 캡슐이 열립니다. 3개의 갈고리가 달린 크레인이 내려옵니다. 주인공: '느낌 안 좋아.' 사이드킥: '어?' 크레인이 사이드킥을 잡습니다. 사이드킥: '야호!' 주인공: '좋아하지 마!' [17.00-20.50 | Failed Crane Rescue] 주인공이 점프하여 크레인 팔에 매달립니다. 크레인이 상품 배출구로 이동합니다. 카메라가 위에서 아래를 내려다봅니다. 주인공: '놓지 마!' 사이드킥: '알았어!' 사이드킥이 주인공의 손을 핥습니다. 주인공: '거기 말고!' 주인공이 놀라서 손을 놓습니다; 크레인이 흔들리고 갈고리가 열립니다. 둘 다 떨어집니다. [20.50-24.50 | Giant Pinball] 실물 크기의 핀볼 머신 위로 떨어집니다. 주인공: '아직 더 있다고!?' 램프를 따라 미끄러집니다. 사이드킥이 범퍼를 칩니다('띠용!'), 주인공도 다른 범퍼를 칩니다('띠용!'). 카메라가 유리 표면을 고속으로 스칩니다. 조명과 벨이 동기화됩니다. 중앙에서 충돌합니다('윽!'). 주인공이 사이드킥 위로 미끄러집니다. [24.50-27.50 | Giant Flippers] 하단에 접근합니다. 플리퍼가 칩니다('쾅!'). 공중으로 발사됩니다. 주인공이 사이드킥을 껴안습니다: '간식은 이제 끝이야!' 사이드킥: '에에!?' 포물선을 그리며 다른 빨간색 '상품 배출구'로 들어갑니다. [27.50-30.00 | Unexpected Prize] 터널을 통과합니다. 금속 셔터가 열립니다('딸깍!'). 중앙 상품 트레이로 튀어나옵니다('툭!'). 주인공은 헝클어진 채 사이드킥과 함께 앉아 있습니다. 주인공: '...집에 갈까?' 사이드킥: '한 번 더!' 주인공이 사이드킥의 볼을 꼬집습니다: '거절할게.' 사이드킥이 웃습니다. 사탕이 구멍으로 떨어집니다('챙그랑'). 거대한 기계 소리. 미소가 사라집니다. 사이드킥의 눈이 반짝입니다. 주인공: '...도망쳐.' 사이드킥: '야호!' 29.7초: 카메라를 향해 전력 질주. 배경 기계들이 작동합니다. 폭발은 없습니다. 벨 소리, 조명, 캡슐이 움직입니다. 30.0초: 주인공이 카메라를 향해 윙크하고 혀를 내밉니다. 사이드킥도 똑같이 합니다. 레퍼런스 이미지와 일치하는 코믹한 결말. 페이드 아웃 없음. [Music/Sound] 밝은 일렉트로 팝 x 레트로 아케이드 펑크 x 장난기 넘치는 브레이크비트(132-138 BPM). 무거운 EDM은 제외. 아케이드 신스, 8비트 악센트, 짧은 브라스. 동기화된 효과음: 챙, 철컥, 진동, 찌부러지는 소리, 푸욱, 모터 소리, 띠용, 쾅, 챙그랑. 캐릭터별 특정 목소리(주인공: 젊은 성인; 사이드킥: 고음의 천진난만한 목소리). [Dialogue] 일본어 특정 리스트를 따릅니다. 립싱크 필수. [Important] 실사 세계 속 2D 캐릭터를 유지하세요. 2D/3D 텍스처의 공존. 코미디 체인 강조. [Prohibited] 실사 캐릭터, 3D 스타일, 캐릭터 변형, 컷, 페이드, 슬로우 모션, 폭발, 고어, UI/텍스트 사용 금지.
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