Dark Fantasy Mandarin Battle Prompt
A comprehensive Mandarin prompt for a stylized photorealistic dark fantasy battle between two supernatural warriors in a desert setting.
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캐릭터 A는 '엠버 워처(Ember Watcher)'입니다: 성인 남성형 휴머노이드 전사로, 날렵하고 탄탄한 체격에 숯처럼 검은 흑요석 질감의 얼굴, 가늘게 빛나는 호박색 눈, 왕관 같은 실루엣을 형성하는 짧고 뒤로 넘긴 검은 가시 머리를 가졌습니다. 몸에 딱 맞는 비대칭 숯색 갑옷과 겹겹이 쌓인 어두운 천, 강화 전투화, 찢어진 어깨 장식을 착용하고 있으며, 등 위쪽에는 강렬한 진홍색 망토가 단단히 고정되어 있습니다. 손과 팔뚝, 흉골은 공격 시에만 제어된 적오렌지색 불꽃을 내뿜으며, 입 구조는 안정적이고 비언어적인 포효가 가능합니다. 신체 비율, 얼굴, 갑옷, 망토 길이, 빛의 위치는 영상 전반에 걸쳐 일정하게 유지됩니다. 캐릭터 B는 '듄 레이스(Dune Wraith)'입니다: 캐릭터 A보다 약 2배 큰 거구의 초자연적 거인으로, 두껍고 육중한 체격에 깊은 우주를 연상시키는 눈구멍이 뚫린 침식된 뼈-돌 마스크, 크고 낡은 후드, 회흑색의 겹겹이 쌓인 로브, 밧줄 같은 누더기, 가늘고 날카로운 발톱 손, 그리고 압축된 검은 모래로 이루어진 몸통을 가졌습니다. 항상 넓은 초승달 모양의 칼날이 달린 긴 검은색 장병기를 들고 있으며, 길이와 칼날 방향, 양손 파지법은 일정하게 유지되어야 합니다. 검은 모래로 흩어졌다가 다시 결합할 수 있지만, 영상 내내 단 하나의 개체로 존재합니다. 두 캐릭터는 완전히 독립적이며, 명확한 실루엣과 사지 관계를 유지하여 서로 융합되거나 사지를 공유하지 않습니다. 스타일: 네이티브 16:9 비율, 정확히 30초 분량, 30fps, 스타일리시한 실사풍 3D CGI 다크 판타지, 프리미엄 AAA 게임 시네마틱 렌더링, 애니메이션의 영향을 받은 초인적인 액션 속도(단, 애니메이션 라인 아트나 셀 셰이딩은 제외). 환경: 텅 빈 연금색 모래 언덕, 크림색 호박빛의 흐릿한 하늘, 건물이나 식물 없음. 따뜻한 로우 앵글 역광, 따뜻한 갈색 그림자. 천과 먼지를 날리는 지속적인 맞바람. 깊은 입체적 먼지, 국소적인 불꽃, 검은 모래 입자, 절제된 아나모픽 블룸, 미세한 필름 그레인. 대부분의 전투는 매우 빠르며 질주와 무기에 강한 모션 블러가 적용됩니다. 카메라: 컷 없이 30초간 이어지는 단일 연속 샷. 로우 앵글 측면/후면 트래킹, 반응형 팔로잉, 먼지와 망토를 활용한 자연스러운 전환. 0.00-3.70초: 낮은 더치 앵글 트래킹, 거인이 장병기를 휘두르고 A가 왼쪽에서 돌진함. 3.70-7.90초: A가 거인의 무기를 뛰어넘어 몸통에 세 번의 타격을 가함. 7.90-12.80초: A가 수직으로 도약하여 회전하고, 거인이 반격하여 휘두르는 공격에 모래 폭발이 일어남. 12.80-16.85초: 거인의 가슴에 A가 연속 펀치를 퍼붓는 클로즈업. 16.85-23.05초: 거인이 발톱으로 휩쓸며 반격하자, A가 회전 옆차기로 대응하여 거인이 검은 모래로 흩어지기 시작함. 23.05-27.40초: A가 모래에 손바닥을 내리쳐 거대한 방사형 검은 모래 충격파를 일으키는 와이드 샷. 27.40-30.00초: A의 어깨 뒤에서 본 클로즈업, A가 소리 없는 승리의 포효를 내지름.
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CHARACTER A 是“余烬守望者”:原创明确成年男性型人形战士,精瘦运动体格,charcoal-black/黑曜石质感面部,狭长 amber-orange 发光眼,短而向后扫的黑色尖刺形成 crown-like 轮廓;穿贴身不对称炭黑装甲、深色分层织物、加固战靴、撕裂肩缘,一件鲜明 crimson mantle 稳固连接在上背。双手、前臂与胸骨只在攻击前后出现受控 red-orange ember glow;嘴部结构稳定,可做无台词的发力怒吼。身体比例、脸部、装甲、披风长度和发光位置全程不变。 CHARACTER B 是“沙丘亡魂”:原创明确成年超自然巨人,约 CHARACTER A 两倍高度,宽厚沉重体型,原创侵蚀骨石面具与深空眼窝,大型 weathered hood,gray-black 分层长袍、绳索状破布、细长爪手,躯体部分由压实黑沙组成。始终携带同一把长暗色 polearm,前端为原创宽阔 crescent blade;长度、刀刃方向、双手抓握关系必须稳定。它可以崩解和由黑沙重组,但全程只有一个,绝不复制。 两名角色完全独立,身份、轮廓、肢体、武器关系始终清晰,绝不融合、换脸、共享肢体、多手、多头或武器漂浮。 风格:原生16:9,精确30.00秒,30fps,stylized-photoreal 3D CGI dark-fantasy,premium AAA game-cinematic 渲染,anime-influenced 超人动作节奏但绝不是 anime line art、cel shading、2.5D 或真人 环境为空旷 pale-gold 沙丘,cream-amber 雾霾天空,无建筑、植物、观众。暖低角度逆光勾边,阴影保持暖棕。持续横风推动布料与沙尘。深体积尘雾、局部余烬、黑沙颗粒、克制 anamorphic bloom、暖 halation 和细电影颗粒。大多数战斗极快自然时间,冲刺、披风、武器和 whip 有强方向运动模糊;接触姿态必须瞬间清晰。仅在高空跃起、巨人重击反冲、终结踢接触和大规模黑沙爆发处做极短局部时间延展,绝不全片慢动作。 镜头规则:一个连续镜头,无剪切,无跳切,精确30秒。摄影机以低位侧面、背侧、近距离反应式跟拍为主,利用沙尘遮镜、crimson mantle 横扫镜头、武器擦框和 whip-pan 制造“七段镜头感”,但摄影机轨迹必须真实连续。禁止英雄角度、胜利摆拍、正面戏剧脸部特写和干净稳定宣传构图;只有23秒后短暂稳定正面宽景用于动作可读性。 0.00-3.70秒:低位 Dutch-angle 贴沙追拍,巨人在中右横扫 crescent polearm。A 从左侧压低身体冲向右侧,武器与脚步同时切开沙丘;0.70-1.10秒浓沙完全吞没镜头,但摄影机继续穿过。A 从尘墙中几乎水平爆出,肩先行、双臂收紧、crimson mantle 被拉到后上方,胸口与手边点亮余烬。他高速弧线绕过巨人,镜头拼命侧后跟随,末端披风扫满镜头形成红橙运动遮挡。 3.70-7.90秒:遮挡退开后自然进入低侧中宽景。巨人水平持 polearm,A 双手抵住杆身,屈膝向后抗住巨大重量;随后一脚踩杆,另一腿发力上跃,沿杆身翻越,披风延迟扬起。他落入武器内圈并钻过杆下,从宽稳站姿完成三次分离攻击:短右拳打下肋、左拳打胸骨、强右 cross 打上躯干。每拳严格“接近→实体接触→局部橙火花→收回”,巨人逐次后摇并掉下少量黑砂碎片。 7.90-12.80秒:A 顺势压低蹲上水平 polearm,crescent blade 留在左侧,巨人在右端支撑。双膝压缩后垂直弹起,摄影机仰跟;约8.30-9.55秒极短局部时间延展,双膝收向躯干,披风像沉重布翼铺开,布料仍持续运动。恢复自然速度后,A 落在巨人左侧深蹲,双靴把沙推开,立即冲回。巨人抬杆完成重型上斜 counter-swing 并同时砸地产生砂石爆压,A 被动量打成向后空翻。摄影机侧跟旋转与飞砂;他双手和一膝落地,拖腿划沙,滚过惯性,站起再次冲锋。 12.80-16.85秒:摄影机贴入胸高侧面中近景,A 连续完成右直拳胸口、左拳肋下、短右 hook 上胸、左击肩下、强右 cross 胸骨,再补两次紧凑交替打击。每只拳头独立起手、接触、收回;只有接触帧产生余烬爆点。肩髋旋转正确,巨人躯干逐次后摇,hood 与robes 有重量滞后,小黑碎屑持续脱落,骨石面具稳定不融化。最后发光一击借披风和沙雾遮镜进入下一阶段。 16.85-23.05秒:巨人被最后一拳扭身后,用巨大爪臂横扫 A 上胸与头侧。接触瞬间只出现用户指定的少量 non-graphic dark-red ember mist,从颈后被风带散;无开放伤口。短暂减速突出 recoil:A 头部后甩、胸口打开、双臂散开、双靴仍压地滑出两道槽;巨人手臂完成完整 follow-through。立刻恢复自然速度。A 降低重心切入内圈,短 forearm 撞躯干,右膝顶腹,落膝后以支撑脚为轴卷髋,跃起旋转;约21.10秒一记 spinning side kick 清楚命中上躯干,接触点只短暂强调。巨人从受击侧开始裂解成黑沙与撕裂布料,崩解跨过胸腹直至全身,侧倒成颗粒云。A 弯膝落地,手臂张开只为平衡,不做英雄停姿,随后谨慎向低矮黑沙堆迈步。 23.05-27.40秒:摄影机随A移动到较稳定正面宽景。A 在残骸前双脚分开,两手发光举过头顶,仅作为攻击预备,不作胜利摆拍;约24.75秒髋膝突然折叠,双掌砸入残骸 and 周围沙面。黑沙从背后径向爆开成多层不规则 particle sheets,视觉像暗色翼状扩散但绝不是实体翅膀;重颗粒先起,细沙形成圆形地面 shockwave。仅对此扩张做轻微局部时间延展。A 保持低蹲,随后边观察边缓慢起身,黑粒持续落在靴边;此时看不到完整巨人。 27.40-30.00秒:摄影机从A右侧肩后贴近,但不做正面脸部特写;画面右侧主要是下半张脸、张开的嘴与右肩,他面向前方做一次无语言发力胜吼,仍有黑沙漂浮。其左肩后