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Futuristic Cyberpunk Parkour Animation

A highly detailed animation prompt for generating continuous parkour footage in a rainy near-future city using Seedance 2.0 with strict character consistency.

by mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! · seedance-2.0 · 5,500 views · 16 likes · 8 bookmarks

Prompt

高品質アニメ映像。
ジャンル:近未来都市型パルクール。高密度3Dトゥーン/セルルックによる、途切れない連続パルクール。
【参照画像の役割】
画像1をキャラクターの顔と同一人物性の最優先参照として使用する。画像2がある場合は、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエットの参照として使用する。参照画像が1枚だけの場合は、画像1を顔と全身デザインの両方へ使用する。

参照画像から、顔立ち、目の形、虹彩色、瞳のハイライト、肌色、年齢感、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエット、雰囲気、キャラクターカラーを抽出し、同じ一人の人物として統合する。
参照画像そのものの背景、部屋、家具、設定表、文字、UI、分割レイアウト、ポーズ、画角、フレーミングは映像へ持ち込まない。
全編で変化してよいのは、表情、視線、口元、姿勢、呼吸、動作に伴う髪と衣装と装飾の自然な遅れ運動だけ。顔の平均化、別人化、特徴の混合、衣装交換、髪型変更、体格変更、クローン化、余計な人物の追加を行わない。

【キャラクター固定】
全編で参照画像の同じ一人だけを描く。顔、瞳、髪、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエットを維持する。
武器や新しい携行物は追加せず、両手は空にする。参照画像に武器や手持ち品が写っていても、この映像では持たせない。衣装をパルクール用の服へ置き換えず、元のデザインを保ったまま自然に動かす。
高速運動中も顔と身体の立体形状、衣装の層、装飾の位置、左右の手足を維持する。
【画風固定】
全編を高密度3Dトゥーン/セルルックだけで描く。細い色付き輪郭、顔・髪・衣装の明快な二段から三段のセル影、透明感のある中間影、瞳と髪の多層ハイライトを維持する。
布、革、金属、宝石、樹脂などは、参照衣装の素材に合わせて質感を描き分ける。濡れた屋上床、換気ダクト、壁面は、細く制御された反射を持たせる。
劇場版クラスの精密な3Dキャラクターアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、高密度な都市背景。
太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用的な3D顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、写実、画風混合にしない。

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