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Anime Rapier Combat Scene

A sophisticated anime-style prompt for a three-part combat sequence including evasion, a counter-attack, and a decisive finisher, with specific character references and visual styling.

by mayv · seedance-2.5 · 645 views · 18 likes · 2 bookmarks

Prompt

高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。
【画風固定】細い色付き線、2〜3段のセル影、透明感ある中間影、鮮やかな青緑・金・橙、多層ハイライト、肌・髪・布・革・金属・火花の材質差、密度のある石造訓練場。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、写実・半写実、鈍い色、画風混在は避ける。
【人物固定・参照役割】 @image1 1は顔参照と同一人物の基準。 @image2 2は衣装参照(衣装・装飾・全身)とレイピアの基準。参照が衝突した場合、顔は必ず @image1 1、衣装・装飾・全身とレイピアは @image2 2を優先する。 @image1 1の繊細な顔立ちと琥珀の眼、両参照に共通する銀白ボブと側頭部の編み込み、黒いリボンと青緑の宝石、細身の体格、 @image2 2の青緑・黒・白・金の衣装、細身の青緑金レイピア一本を使用する。
【敵】黒鉄の軽装剣士一人。橙色の片刃剣一本を扱う。二人の特徴・顔・衣装・武器を混同、交換、複製しない。両者の剣は刀身・鍔・柄がつながった完成品で、持ち手が柄を握って剣全体を動かす。
構造は EVASION → COUNTER → DECISIVE_FINISHER。敵が先に攻撃し、主人公は回避後に反撃し、その後に独立した決定打を放つ。二人の攻防は互いへ向かう。
カメラは攻防と命中を最も格好よく見せる位置へ自由に動き、寄り引き、パン、ドリー、オービット、高低差と構図変化をアクションに合わせて選ぶ。
Cut 1:0.0–3.9秒|Enemy-first EVASION
黒鉄の敵が先に橙色の片刃剣で主人公へ斬り込む。主人公はその攻撃を見て、レイピアを振るわず、敵刃に触れず体ごと線外へ抜ける。敵剣を空振りさせ、その勢いのまま反撃へ向く。
Cut 2:3.9–4.9秒|COUNTER
回避の踏み込みを返し、腰と肩ごとレイピアを前へ送り、同じ敵の胴へ即座に一度接触させる。命中後に敵の体勢が崩れ、間を置かず次の決定打へ移る。
Cut 3:4.9–7.0秒|DECISIVE_FINISHER
同じ敵の胴へ、より深く力強い二度目の踏み込み刺突を放つ。二度目の接触が独立した決定打となり、青緑の火花と敵の大きな後退で映像のピークを作る。敵が片膝をつく間も主人公は前進を続け、主人公の髪・衣装と両者の剣がまだ動く瞬間に切る。

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