Shopping Mall Commercial Dance MV
A complex multi-character video prompt for Seedance 2.5 that creates a 30-second shopping mall commercial featuring three distinct dancers performing Capoeira, Idol Dance, and Breaking as part of a coordinated flash mob.
Prompt
@Image1=I1 @Image2=I2 @Image3=I3 将I1中的角色设定资料定义为<A>。即使I1内部包含同一人物的多个视角、表情、局部细节或服装展示,也全部理解为同一个角色的设计资料,绝不能拆成多个不同人物。<A>的脸、发型、体型、服装主结构、配色与角色身份只参考I1。 将I2中的角色设定资料定义为<B>。即使I2内部包含同一人物的多个视角、表情、局部细节或服装展示,也全部理解为同一个角色的设计资料,绝不能拆成多个不同人物。<B>的脸、发型、体型、服装主结构、配色与角色身份只参考I2。 将I3中的角色设定资料定义为<C>。即使I3内部包含同一人物的多个视角、表情、局部细节或服装展示,也全部理解为同一个角色的设计资料,绝不能拆成多个不同人物。<C>的脸、发型、体型、服装主结构、配色与角色身份只参考I3。 <A>、<B>、<C>从第一帧到最后一帧始终是三个不同的人,不能换脸,不能换衣,不能互相复制,不能把背景群众变成三位主角的复制体。整个30秒始终发生在同一个大型现代购物中心中央中庭,不切换到舞台、街头、摄影棚或其他建筑。 【生成目标】 生成一支30秒高密度购物中心品牌形象CM。前27秒几乎完全表现成高规格Dance MV与公共Flash Mob事件,27秒时舞蹈本篇明确结束,27-30秒突然进入极其正规、明亮、白々しい商业广告收尾。核心不是三个彼此隔绝的solo,而是三位主角共同完成一支角色分工明确、彼此呼应、但几乎不做整齐同步的群体编舞。 A负责Flow / Orbit:Capoeira,负责流动、环绕、回避、圆周运动与空间连接。 B负责Center / Hook:轻盈现代Idol Dance为主体,加入Waacking大臂线与极少量Popping强拍点缀,负责可读hook、群众模仿与中心引导。 C负责Power / Punctuation:Breaking,负责地板层、rotation、power move与乐句强拍收束。 三人通过call and response、canon时间差接力、layered choreography合作。观众必须看出他们是在一起完成一支舞,但不是整齐同步团舞。 0-9秒建立三位主角与角色差异。 9秒开始第一波Flash Mob。 15秒以后群众规模继续扩大。 18秒以后扶梯与二层人群明显加入。 24-27秒达到最大高潮。 27秒之后所有舞蹈停止,进入购物中心CM结尾。 【空间与构图】 使用宽阔横向空间与建筑纵深,不要长期把三人挤在画面中央。 第一帧布局明确: A位于左前区域。 B位于中央稍后区域。 C位于右前区域。 A主要使用左侧与左中区域,允许斜向穿行和圆弧路线。 B保持中央视觉锚点,拥有完整双臂展开空间。 C主要使用右侧与右中宽阔地板区域,保证windmill、flare、swipe、backspin等power move有完整旋转半径。 背景是现代大型购物中心中央中庭:挑高玻璃天窗、开放式二层与三层回廊、玻璃栏杆、多组自动扶梯、浅色石材地面、咖啡休息区、长椅、室内植物、无明确品牌的商铺外立面。环境明亮、通透、具有真实大型商业设施尺度,玻璃、金属与石材具有自然反射。背景始终有普通购物顾客、情侣、朋友、家庭、独行者、咖啡区顾客、扶梯乘客和二层围观者。 镜头移动时尽量保持至少两位主角同框,并多次实现三人同框。后半群众大幅增加时,也不能让A、B、C消失在Flash Mob中。 【A|Flow / Orbit|Capoeira】 A只跳Capoeira,明显偏向Capoeira Regional表演感。A的全部动作必须建立在持续可见的ginga基础上。A不是做几个Capoeira招式的杂技舞者,而是从头到尾维持Capoeira独有的身体节奏:身体略微前倾,左右非对称交换重心,膝部保持弹性,一只手经常自然保护脸部与上身,另一只手辅助平衡,身体持续摇摆。每次大型动作后都重新回到ginga,不站直等待下一招。 A始终面向斜前方的虚拟对手方向,通过feint、esquiva、ginga与圆形腿部轨迹形成问答感,但不与B或C真实对抗。 主要动作语言: ginga feint esquiva queixada armada negativa rolê meia lua de compasso au 低位重心转换 圆形腿部轨迹 横向与斜向连续移动 推荐连接逻辑: ginga → feint → esquiva → ginga → queixada / armada → ginga → negativa → rolê → ginga → meia lua de compasso → 恢复ginga au只用于短暂方向转换,不连续堆叠,不把A变成体操或tricking。A的视觉核心是流动、躲闪、欺骗性、圆周、重心交换与身体弹性。 A的beat sync方式不是机械打点。拍间由ginga与rolê持续流动,弱拍用于feint或esquiva,强拍由圆形腿法顶点、au落地、重心着地或ginga方向切换完成。 【B|Center / Hook|Idol Dance + Waacking accents + light Popping accents】 B是整支群舞的中央核心与群众引导者。 B以现代、轻盈、明亮、柔和、松弛而富有亲和力的Idol Dance为主体。整体具有轻微甜美感与自然可爱感,但不过度卖萌、不幼稚。重点是容易读、容易记、容易被普通人模仿。Waacking负责扩大视觉轮廓,Popping只保留为极少量强拍点缀。 主体动作: 轻快step-touch 柔和但明确的上身律动 开肩 双臂向外展开 简洁转身 可记忆的hook手势 单手上举或指向 左右对称arm sweep 轻量idol dance footwork 轻快bounce 半圈或一圈转体 Waacking accents: 大幅arm circle 绕头轨迹 翻腕 肩部驱动臂线 短pose变化 Popping accents只允许少量: hit tick dime stop 短body accent 不要让B重新变成Popping solo。Popping只用于强拍钉住节奏。 B必须建立一套可传播的hook motif: step-touch → 双臂展开 → 开肩 → 单手上举或指向 → 半圈转体 → arm sweep → 拍手或短hit 0-9秒由B反复变形展示这个hook。 9秒以后Flash Mob主要复制其简化版。 B不是动作最困难的人,而是整座商场最容易被观众记住、最容易带起集体舞的人。 B的beat sync最直接: step-touch对应主拍。 arm sweep穿过拍间。 短hit / dime stop对应kick或snare强拍。 【C|Power / Punctuation|Breaking】 C只跳Breaking,并明显强化rotation与power move。 toprock、drop、six-step、CC、kick-out和普通footwork存在,但主要用于连接与进入power move。 核心动作: windmill flare swipe backspin 短促可控的headspin 低位高速footwork one-arm freeze baby freeze power transition 旋转进入freeze 每一段power move遵循: 进入旋转 → 形成一种清楚的主要power move → 保持足够时间让动作可读 → 平稳退出 → freeze或稳定支撑 不要同一瞬间塞入所有power move。 前段以backspin / windmill建立。 中段增加flare。 后段增加swipe、windmill、flare与短controlled headspin组合。 终盘做最强power combo并以freeze结束。 C不是一直抢中心,而是在音乐乐句末尾从地板层打出巨大标点。B给出hook,A让空间流动,C负责把段落砸在地板上。 C的beat sync方式: power move在2-4拍中持续。 强拍进入或退出。 重要乐句终点用freeze锁住。 不要一拍换一个大技。 【三人编舞关系】 1. Call and Response B先给出清楚hook,A用Capoeira圆形运动回应,C再用地板power move收束。 2. Canon 相同音乐意图按照B → A → C形成时间差接力,不复制同一动作,而是依次用三种身体语言回答同一个节拍。 3. Layered Choreography 同一时刻A横向流动,B中央展示hook,C地板旋转,三人动作不同但音乐关系一致。 4. Shared Final Accent 只在少数巨大重拍上三人同时收束: A = ginga落点或圆周动作落地 B = hook pose / dime stop C = freeze 少量同步终点比全程同步更重要。 【音乐与声音】 整体音乐明确为: idol-friendly Brazilian breakbeat funk / dance-pop hybrid 必须同时满足: B可以成立为明亮易懂的center / hook dancer。 C有足够强的breakbeat和低频支撑power move。 A通过Brazilian percussion和轻微Capoeira音乐纹理获得风格支撑。 Flash Mob容易在后半加入。 整体仍具有大型商业广告可接受的明亮、爽朗与上口感。 音色结构: 明亮上口的dance-pop主框架 清楚有力的kick与snare funk bass groove breakbeat骨架 轻微berimbau-like metallic pulse 轻微pandeiro-like syncopation clap层 女性日语主唱 女性主唱明确为日语歌唱,不指定固定歌词文本,只要求现代、明亮、节奏感强、hook清楚、略带偶像感但不过分甜腻。不是旁白,不是朗读。 0-9秒: 舞曲 + 女性日语主唱为主。 9秒以后逐步加入: <Beatbox低鼓> <Beatbox军鼓> <Beatbox hi-hat> <多人拍手> <A Cappella低声部> <A Cappella中声部> <A Cappella高声部> <群众短促呼应> <现场欢呼> <鞋底与石材地面的节奏声> <商场自然混响> 这些声音像群众自己现场制造,不是纯电子音效。 15秒以后Beatbox与A Cappella增强。 18秒以后更多群众参与和声与拍手。 24-27秒达到最大高潮。 At 27 seconds,主舞曲、Beatbox、A Cappella与群众拍手快速而干净地收束,为CM ending腾出空间。 【镜头总原则】 镜头持续主动工作,但不狂乱摇晃。每个镜头只承担一种主要运镜。动作可读性优先于炫技摄影。 拍A时完整显示腿部圆弧、ginga与低位重心变化。 拍B时完整显示双臂、hook手势和中央存在感。 拍C时完整显示地板、支撑手、腿部圆周、旋转轴与freeze。 前半以三人关系为核心。 后半通过crane、pull-back、orbit与宽景逐步扩大群众规模。 不要用长时间单人特写破坏群舞结构。 【镜头1|0.0-3.0秒|空间建立】 运镜:中庭外围中高机位稳定前推。 第一帧已经显示完整中庭、回廊、扶梯、自然顾客流动与三位主角。 A左侧以ginga进入,接feint、esquiva,再回到ginga,随后出现第一条圆形腿部轨迹。 B中央展示第一版hook motif: step-touch → 双臂展开 → 开肩 → 单手上举 → 半圈转体 → 短hit C右侧以toprock进入,快速drop,短footwork后进入backspin或短rotation。 三人从第一秒就拥有完全不同身体语言,但明显共享同一首音乐。 背景顾客继续购物、聊天、经过、休息,只有少数人开始注意。 【镜头2|3.0-6.0秒|横向Tracking】 运镜:沿三人前方平滑横向tracking,从A移动到C。 A: ginga → queixada → 重心切换 → rolê → ginga B: step-touch → arm sweep → 开肩 → 转身 → Waacking arm circle → 短dime stop C: footwork → windmill → 低位稳定支撑 横移时尽量让其他两人仍存在于中远景。三人不是轮流solo,而是同时在同一空间运行。 【镜头3|6.0-9.0秒|Call and Response】 运镜:围绕三角区域进行单方向半圆orbit。 B先给出更明确hook phrase: 双臂展开 → 单手指向 → 转身 → 短pose A随后回应: ginga → esquiva → meia lua de compasso → ginga C最后回应: 低位进入flare → 维持清楚圆周 → 退出freeze 背景开始积聚围观者。有人停下,有人笑,有人零散拍手,二层也有人向下看。正式Flash Mob尚未开始。 【镜头4|9.0-12.0秒|第一波Flash Mob】 At 9 seconds, on a strong musical downbeat, the first background group joins B’s hook motif. 运镜:摄影机缓慢升高并向后拉开。 中央后方和左右通道第一批顾客开始复制B的简化hook: step-touch 双臂展开 肩部bounce 简单转向 拍手 单手上举 左右重心交换 A继续Capoeira,从群舞前方与侧翼形成横向流线。 B中央继续明确带队,用清楚hook加少量Waacking arm circle。 C右侧从footwork进入windmill,并连接短backspin。 声音第一次加入Beatbox低鼓、军鼓、多人拍手与A Cappella低声部。 【镜头5|12.0-15.0秒|第一段群舞高潮】 运镜:沿中庭进行单方向弧形移动。 A: ginga连续换边 → esquiva → 圆弧腿法 → au → rolê → ginga B: step-touch → arm sweep → 开肩 → 转身 → 大臂线 → 拍手 → 短hit 群众主要跟随B的简化动作。 C: flare → 短controlled headspin或backspin → freeze Flash Mob向咖啡区、扶梯口与后方走道扩散。二层开始更整齐拍手。Beatbox hi-hat与A Cappella中高声部加入。 【镜头6|15.0-18.0秒|Breakdown与B带队】 At 15 seconds, the music briefly strips back to percussion, bass groove, vocal hook and human rhythm layers. 运镜:从三人宽景稳定push-in到B附近,但仍保留A与C在两侧。 B把hook motif做得最大、最简单、最像现场教学: step-touch → 胸前拍节拍 → 单手指向外侧 → 双臂展开 → 开肩 → 柔和转体 更多普通顾客学会这套动作。 A在B左侧外围以ginga、esquiva、negativa、rolê持续绕行,像围绕中心hook画出运动轨道。 C暂时降低power move强度,以低位footwork、CC和短freeze为下一段蓄力。 此段群众与B的关系最清楚。 【镜头7|18.0-21.0秒|第二波Flash Mob扩张】 运镜:摄影机crane up,展示地面层、扶梯层与二层。 第二波群众正式加入。原本只围观的二层人物开始拍手、bounce与简化挥臂。扶梯上的人以上半身动作参与。地面群众明显增加。 A: ginga → queixada → armada → ginga,在左侧与左中横向穿行 B: center hook → 双臂外展 → Waacking arm circle点缀 → 半圈转体 → 单手高举 → 短hit C: swipe → windmill → freeze A Cappella三层和声更完整。现场欢呼明显增强。 【镜头8|21.0-24.0秒|Canon大接力】 运镜:围绕中庭中心进行较大的单方向orbit。 B先给出一组完整 hook phrase。 A随后以ginga加速、esquiva和大圆弧腿法回应。 C最后以power rotation和freeze收束。 下一小节,背景群众整体复制B的简化hook phrase,形成: B → A → C → Flash Mob 的连锁反应。 地面、扶梯、二层、远处走道同时活跃。保留少数只围观的人,让场景仍像真实公共空间。 【镜头9|24.0-27.0秒|最大规模与Dance MV最终高潮】 运镜:从较远的大宽景开始缓慢向前推进,逐步收紧到三位主角和大规模Flash Mob同时清楚可读的高潮构图。 Flash Mob达到最大规模。 地面层形成多个小群体共同跟随B的hook。 扶梯和二层以拍手、bounce与简化arm sweep参与。 远处走道的人也开始加入。 A在左侧前景完成最流畅的一组Capoeira组合: ginga加速 → esquiva → 巨大圆弧腿法 → au或rolê → 回到ginga落点 B位于中央,完成最大center hook: step-touch → 最大幅度双臂展开 → hook手势 → 半圈转体 → Waacking臂线放大 → 短dime stop C在右侧执行最强power combo: 短footwork → windmill → flare → 短backspin或controlled headspin → 最终freeze 声音达到全片最大热量: 女性日语主唱 + breakbeat funk + Beatbox + A Cappella + 群众拍手 + 欢呼 + 商场混响 At 27 seconds, on the final strong musical downbeat: A完成ginga落点或圆周动作着地。 B以hook pose / dime stop完全停住。 C以freeze完全锁住。 整个Flash Mob同时完成一次巨大拍手与身体重拍。 这里就是舞蹈本篇的正式结束点。27秒以后不再继续任何复杂舞蹈。 【镜头10|27.0-28.2秒|突然变成购物中心CM】 At exactly 27 secon
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