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Retro Source Engine 3D Game Style

A prompt that transforms real photos into early 2000s Source Engine 3D game screenshots, capturing the distinct low-poly and low-res aesthetic of titles like Half-Life 2.

por MarioTan · gpt-image-2 · 313 visualizações · 1 curtidas · 2 salvos
Retro Source Engine 3D Game Style

Prompt

Refaça esta foto como uma captura de tela de jogo 3D no estilo de {argument name="game engine" default="early Source Engine (a Source Engine original)"}. Mantenha o assunto, a composição, a perspectiva e o layout da imagem original, mas reinterprete toda a cena como se estivesse em {argument name="game scene" default="Half-Life 2 ou mapas antigos de Garry’s Mod"}. Isso não é apenas um filtro; é como 'remodelar' uma foto real em uma captura de tela de um jogo antigo. As características dos personagens devem mostrar claramente bordas de baixo polígono (low-poly); não use formas arredondadas para os traços faciais, substituindo-as por ângulos agudos ou polígonos. Adicione ruído à imagem, grades de pixels extremamente finas e um leve efeito de aberração cromática. Requisitos de estilo: Modelagem 3D: Todos os objetos, personagens, árvores, rochas e edifícios devem ter uma sensação distinta de **Low-Poly** com bordas levemente rígidas e geometria clara. Imite a textura visual inicial de Half-Life ou Garry's Mod. Mapeamento de Textura: Use texturas de baixa resolução (Low-Res) que sejam levemente borradas, repetitivas e com detalhes limitados, carregando a sensação bruta dos primeiros ativos de jogos. Efeitos de Iluminação: Simule a iluminação caótica, intensa e levemente artificial, característica das primeiras engines de jogos.

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

Prompt original
帮我把这张照片重制为{argument name="游戏引擎" default="早期 Source 引擎(起源引擎初代)"}风格的 3D 游戏截图。保留原图的主体、构图、视角和场景布局,但把整个画面重新诠释为{argument name="游戏场景" default="《Half-Life 2》或 Garry’s Mod 早期地图"}中的场景。整体不是简单滤镜,而是像把现实照片“重新建模”成一张老游戏截图。画面角色能清晰的看到低多边面的棱角,角色五官不要出现任何圆润的图形,全部用棱角或多边形代替;画面添加杂色,纹理极细的低像素格子,轻微色差效果渲染。风格要求: 3D建模:所有物体、角色、树木、岩石、建筑都呈现明显的**低多边形(Low-Poly)**建模感,边缘略硬,几何感明显 。模仿《半条命》(Half-Life)或Garry'sMod的早期视觉质感;材质贴图:使用低分辨率(Low-Res)纹理,贴图略糊、略重复、细节有限,带有早期游戏资产的粗糙感 。光影效果:模拟早期引擎特有的混乱、生硬光影、略不自然的光照;

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