
Storyboard Re-Render Workflow UI
Creates a dark node-graph UI comparing a gray 3D motion storyboard with a 90s anime-style repaint for animation reference workflows.
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Objetivo: Criar uma captura de tela de fluxo de trabalho baseada em nós em modo escuro, mostrando uma comparação lado a lado entre um storyboard de animação 3D cinza e um storyboard re-renderizado no estilo anime dos anos 90, como se estivesse dentro de uma ferramenta visual de IA/composição.
Canvas: Captura de tela em formato paisagem 4:3 em uma área de trabalho com grade pontilhada quase preta. Adicione linhas conectoras curvas em azul-petróleo fino entre os nós, com pequenas portas circulares de entrada/saída nas bordas dos nós.
Layout: Coloque exatamente 2 nós de retângulo arredondado altos lado a lado. Ambos os nós estão intitulados “Painter” no canto superior esquerdo com um pequeno ícone de pincel/caneta, e um menu de três pontos no canto superior direito. O nó esquerdo mostra o storyboard de origem em escala de cinza; o nó direito mostra o storyboard de saída estilizado. Cada nó contém exatamente 4 quadros de storyboard widescreen empilhados, separados por divisórias pretas espessas, seguidos por um painel de controle de pintura compacto na parte inferior.
Quadros do storyboard do nó esquerdo: Renderize todos os 4 quadros como imagens monocromáticas cinzas de viewport 3D/previz cinematográfico com materiais de argila de baixa saturação e geometria urbana simples. Quadro 1: um manequim masculino genérico caminha por uma calçada da cidade com vitrines, um hidrante, poste de rua e marcações na estrada. Quadro 2: o manequim levanta uma perna em direção a uma parede de pedra de um prédio como se começasse a escalar. Quadro 3: o manequim está parcialmente na parede, corpo inclinado para trás, pernas pressionadas contra a fachada. Quadro 4: vista traseira do manequim caminhando para cima ao longo de uma fachada vertical de prédio, com janelas e perspectiva do telhado visíveis.
Quadros do storyboard do nó direito: Recrie as mesmas 4 ações e ângulos de câmera, mas como {argument name="visual style" default="1990s hand-painted anime cel animation"} detalhado. Use um personagem masculino jovem adulto com {argument name="character outfit" default="green jacket, blue jeans, and brown shoes"}, cabelo castanho e proporções de anime realistas. Quadro 1: ele caminha ao longo de uma calçada ensolarada da cidade passando por vitrines, um hidrante vermelho, poste de luz e marcação de estrada “633”. Quadro 2: ele levanta o pé em uma parede de pedra ao lado de uma vitrine de vidro. Quadro 3: ele sobe mais alto na fachada do prédio, com rua, hidrante, escada de incêndio e placas de loja ao fundo. Quadro 4: vista traseira enquanto ele caminha verticalmente pela parede pálida do prédio, janelas diminuindo abaixo dele e telhados visíveis à frente.
Controles do Painter: Na parte inferior de cada nó, mostre exatamente 3 ícones de ferramentas: um ícone de pincel amarelo destacado, um ícone de borracha e um ícone de grade/jogo da velha. Inclua um pequeno rótulo “Reset” à direita. Abaixo dos ícones, mostre exatamente 3 controles rotulados: Color com uma amostra branca e texto hexadecimal “FFFFFF” mais “100%”; Size com um controle deslizante, valor do nó esquerdo “30” e valor do nó direito “60”; Hardness com um controle deslizante e “100%”.
Estilo visual: Mockup de interface nítido, painéis em cinza carvão escuro, cantos arredondados, sombras sutis, detalhes de conectores em azul-petróleo suave, alinhamento preciso. O storyboard esquerdo deve parecer uma renderização 3D cinza, enquanto o storyboard direito deve parecer uma repintura de anime polida com sombras azul-acinzentadas, contornos de tinta, fundos pintados à mão e enquadramento cinematográfico.
Restrições: Use exatamente 2 nós, exatamente 4 quadros de storyboard por nó e exatamente 3 controles por nó. Mantenha todo o texto visível da interface em inglês. Não adicione painéis extras, logotipos, marcas d'água ou legendas explicativas fora da interface do nó.
Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.











