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Binary Walkable Area Mask

Binary Walkable Area Mask

Generates a stark black-and-white top-down walkable-area mask for game maps, collision layouts, or SDF conversion tests.

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Crie uma máscara binária de área caminhável em preto e branco puro para um mapa de videogame com visão superior. Use uma tela quadrada 1:1, de cerca de 768×768 pixels, com um fundo preto sólido e uma única região branca irregular conectada representando o solo atravessável. A forma branca deve se assemelhar à silhueta de uma masmorra/ilha de fantasia: uma ampla área central vertical aberta, bordas orgânicas irregulares, corredores estreitos e salas salientes ramificando-se para a esquerda e para a direita. Inclua exatamente 6 características laterais proeminentes ao redor da massa branca central: 1 plataforma oval grande no canto superior esquerdo conectada por um gargalo fino, 1 plataforma menor semelhante a um cogumelo no canto inferior esquerdo conectada por um corredor sinuoso, 1 saliência em forma de crescente irregular na borda superior esquerda, 1 câmara irregular no canto superior direito com três recortes verticais pretos estreitos dentro dela, 1 grande obstáculo preto fechado semelhante a uma bolha invadindo a partir da borda central direita com uma ponta em gancho curvado e 1 saliência redonda semelhante a uma sala no canto inferior direito, parcialmente separada por espaço negativo preto. Adicione vários pequenos entalhes triangulares e bordas irregulares com degraus de pixel, mas mantenha a imagem estritamente em apenas duas cores: branco puro para o espaço caminhável e preto puro para o espaço não caminhável. Sem texto, sem tons de cinza, sem antialiasing, sem sombras, sem perspectiva, sem textura; torne as bordas levemente pixeladas e semelhantes a uma máscara, como se fossem destinadas à conversão para SDF ou mapa de colisão.

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

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