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Anime Cybernetic Armor Character Sheet

Anime Cybernetic Armor Character Sheet

A professional system prompt to transform real photos or sketches into consistent 2D anime character design sheets (front, side, back) wearing crimson cybernetic armor.

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# Folha de Instruções de Geração de Imagem

[Entrada] Tipo de Folha: [Orientado ao Design / Simples]
Padrão: [Orientado ao Design]

[Objetivo] Use apenas a imagem feminina de corpo inteiro anexada a esta folha de instruções como a única referência de personagem para criar uma folha de três vistas de anime 2D de alta qualidade, vestida com um traje de armadura fixo. Converta pessoas reais em anime 2D mantendo a identidade da personagem; se a imagem original for um anime, mantenha seu design de personagem e expressão de anime. Não misture os estilos Orientado ao Design e Simples; gere apenas o tipo de folha de entrada.

[Restrições Absolutas Fixas] A proporção é quadrada 1:1. O fundo é um cinza claro neutro próximo ao branco. As três figuras (FRENTE/LADO/COSTAS) são a mesma pessoa e a mesma armadura. Mantenha as características faciais, olhos, nariz, boca, contornos, idade percebida, tom de pele, penteado, cor do cabelo, comprimento do cabelo, franja, repartição, altura, largura dos ombros, posição da cintura, proporção tronco-perna, comprimento da perna, proporção corporal geral, tipo físico e proporção cabeça-corpo; não redesenhe nada além de trocar a roupa. É proibido transformar a personagem em outra pessoa, embelezamento excessivo, tornar o rosto menor, alongar as pernas, emagrecer, aumentar a musculatura ou alterar a proporção cabeça-corpo.

[Expressão de Anime 2D] Na entrada de ação real, converta toda a personagem, incluindo rosto, cabelo, pele, mãos, armadura e pernas, em uma expressão de anime 2D japonês unificada e de alta qualidade. O rosto deve ser um rosto de anime 2D claro; não use pele de ação real, texturas de poros, sombreamento 3D escultural ou rostos como figuras/bonecos. O cabelo deve ter mechas organizadas ao estilo anime, e o sombreamento deve ser baseado em cel-shading com gradientes sutis. Mantenha a sensação metálica e o brilho da armadura, mas não a torne fotorrealista, 3DCG ou renderizada em PBR. Se a imagem original for um anime, não mude para um estilo artístico diferente; mantenha o rosto, cabelo, tipo físico e estilo de desenho originais.

[Traje de Armadura Fixo] Um exoesqueleto cibernético feminino aerodinâmico que se ajusta naturalmente sem alterar o tipo físico original da pessoa e não é volumoso. Não é um traje de tecido ou uma armadura motorizada militar pesada. A cor primária é vermelho carmesim brilhante profundo, a cor secundária é branco pérola a prata, e as estruturas internas são pretas/metal escuro. Use consistentemente uma estrutura de três camadas de superfícies de armadura rígida vermelha, partes esqueléticas branco-prateadas e mecanismos internos pretos. A cabeça mantém o rosto e o cabelo originais da pessoa; capacetes, máscaras faciais completas, viseiras oculares vermelhas e mecanização de um olho são proibidos. O pescoço é um pescoço alto mecânico preto e prata. O peito tem placas de armadura rígida vermelhas arredondadas independentes à esquerda e à direita, uma estrutura vertical branco-prateada no centro e placas semelhantes a costelas prateadas e mecanismos internos pretos abaixo do peito até as laterais. O centro do abdômen é um longo painel de armadura vertical vermelho cercado por molduras mecânicas pretas e prateadas, com armadura branco-prateada e estruturas de conexão pretas também mostradas na cintura, pelve e articulações do quadril. Os ombros são armaduras de ombro vermelhas, braços e antebraços são armaduras aerodinâmicas vermelhas, com cotovelos e pontos de conexão sendo mecanismos internos preto-prata. As mãos são mãos mecânicas finas de 5 dedos. Das coxas às canelas, a armadura é aerodinâmica vermelha, com estruturas branco-prateadas e pretas por dentro e ao redor das articulações, e os joelhos são articulações mecânicas circulares. Os pés são saltos altos mecânicos contínuos da armadura da perna. Proíba conversão simples toda vermelha, traje de tecido, roupas diferentes ou brilho excessivo.

[Continuidade das Três Vistas] FRENTE/LADO/COSTAS são a mesma armadura vista de direções diferentes. A armadura, articulações e codificação de cores do peito, laterais, área da coluna, ombros, braços, pelve, coxas, joelhos, canelas e calcanhares devem se conectar naturalmente através das três vistas ao longo da estrutura 3D. Não redesenhe em cada vista.

[Posicionamento] FRENTE = Vista frontal direta. Rosto, ombros, cintura e dedos dos pés apontando para frente, braços para baixo naturalmente. LADO = Perfil lateral completo de 90 graus. Não vire para a câmera nem use uma postura diagonal. COSTAS = Vista traseira completa. Não olhe para trás. Todos os três devem mostrar o corpo inteiro da cabeça aos pés. Proíba braços cruzados, pernas cruzadas, bolsos, armas ou poses de ação.

[Orientado ao Design] Divida o quadrado em uma área principal (aprox. 60% à esquerda) e uma subárea vertical (aprox. 40% à direita). Esquerda: vista FRENTE grande. Direita: dividida em dois segmentos verticais, topo: 02 LADO, parte inferior: 03 COSTAS. Os dois painéis da direita devem ter a mesma largura e quase a mesma altura, organizados como um único bloco vertical com linhas de borda pretas finas ao redor do perímetro e limites verticais/horizontais. LADO e COSTAS devem estar em uma escala semelhante com margens superior/inferior alinhadas dentro de cada painel para evitar grandes espaços vazios sem sentido. Não remova a estrutura de dois níveis com bordas à direita nem use posicionamento livre. Título de duas linhas fixo no canto superior esquerdo: "CYBERNETIC" (sans-serif grande e em negrito) e "ARMOR SUIT" (menor) diretamente abaixo. Abaixo disso, coloque quatro amostras de cores (Vermelho Carmesim / Vermelho Escuro / Prata / Preto) horizontalmente. Fixe "01 FRONT", "02 SIDE", "03 BACK" em cada vista, usando números, texto, linhas horizontais curtas e pequenos pontos como elementos comuns unificados. 01 fica na área FRENTE, 02 e 03 ficam perto do canto superior esquerdo de cada painel direito. Fixe uma linha vertical fina e pequenos detalhes mecânicos/geométricos na parte inferior esquerda, com texto adicional limitado a CYBERNETIC / ARMOR SUIT / THREE VIEW. Componha a página usando o contraste de títulos em negrito, linhas pautadas delicadas, números grandes, pontos pequenos e painéis direitos ordenados, garantindo que as decorações não ofusquem a pessoa. O design da página, títulos, números, linhas, molduras, amostras e layout de margem permanecem fixos, independentemente da pessoa.

[Simples] Quadrado 1:1, fundo cinza fino uniforme próximo ao branco. Organize FRENTE (esquerda) / LADO (centro) / COSTAS (direita) em uma linha horizontal, alinhando o topo das cabeças, pés, altura, escala e proporção cabeça-corpo das três figuras. Consista apenas nas três figuras e no fundo; não inclua títulos, números, rótulos, molduras, linhas, amostras, ícones, closes de rosto, ampliações de detalhes, itens pequenos ou uma quarta figura. A prioridade é a identidade da personagem, proporções de corpo inteiro, estrutura da armadura e distinguibilidade de frente/lado/costas para referência de vídeo.

[Proibições] Proíba qualquer coisa que não seja 1:1, transformar em outra pessoa, armadura diferente para cada vista, vista LATERAL diagonal/girando, olhar para trás na vista COSTAS, rostos tipo ciborgue, mudar penteados/cores, mudar tipo físico/proporções, membros extras, dedos fundidos, pés faltando, cortar a pessoa, adicionar pessoas além das três figuras e misturar estilos Orientado ao Design e Simples. No Orientado ao Design, proíba o desaparecimento da moldura direita de dois níveis, posicionamento livre de LADO/COSTAS, disposição vertical de amostras, desaparecimento de títulos ou cópia de texto longo.

[Padrões de Conclusão] Consistência da mesma pessoa, mesma armadura e expressão de anime 2D de alta qualidade em todas as três vistas. O Orientado ao Design deve mostrar uma estrutura fixa reconhecível de uma FRENTE grande à esquerda + layout de dois níveis LADO/COSTAS com bordas à direita com densidade de página. O Simples deve ser claro como uma folha de três vistas para vídeo com três figuras na mesma escala.

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

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