Cinematic Disaster Sequence Prompt for Seedance 2.0 Fast
A detailed, multi-shot prompt for Seedance 2.0 Fast, designed to generate an ultra-realistic, high-intensity cinematic destruction sequence in a modern city using aggressive forward motion, a handheld chase camera, and impossible moments of architectural collapse.
Prompt
Sequência de destruição cinematográfica ultra-realista, cidade moderna densa, perigo físico extremo, movimento frontal agressivo, câmera de perseguição na mão, arquitetura colapsando, interação com escombros, poeira volumétrica, ondas de choque, sem estabilidade, sem zonas seguras, ritmo de alta intensidade, apenas cortes secos, sem fade, sem dissolução, sem transição por morph.
Cena 1: Câmera já correndo para frente através de uma rua da cidade, pessoas passando correndo, estrondo distante aumentando rapidamente
Corte para Cena 2: Um prédio à frente comprime-se subitamente para dentro como se esmagado por uma força invisível, lançando escombros para fora
Corte para Cena 3: Câmera desvia de vidro e concreto caindo, chicoteando para o lado, mal evitando o impacto
Corte para Cena 4: Rua atrás começa a colapsar para dentro, asfalto dobrando e puxando tudo para trás
Corte para Cena 5: AÇÃO TOTAL, toda a fachada do prédio é arrancada para frente através da rua, câmera mergulha sob escombros caindo
Corte para Cena 6: O espaço à frente comprime a distância, encolhendo visualmente, prédios curvando-se um em direção ao outro
Corte para Cena 7: MOMENTO IMPOSSÍVEL, câmera corre através de uma abertura estreita enquanto dois arranha-céus batem um contra o outro atrás
Corte para Cena 8: Solo levanta violentamente, virando carros, câmera tropeça, mas continua se movendo
Corte para Cena 9: Final, tudo colapsa para dentro em direção a um único desastre, câmera puxada para dentro durante a corrida.
Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.
Prompt original
Ultra-realistic cinematic destruction sequence, dense modern city, extreme physical danger, aggressive forward motion, handheld chase camera, collapsing architecture, debris interaction, volumetric dust, shockwaves, no stability, no safe zones, high intensity pacing, hard cuts only, no fade, no dissolve, no morph transition.
Shot 1: Camera already sprinting forward through a city street, people running past, distant rumble growing fast
Cut to Shot 2: A building ahead suddenly compresses inward like crushed by invisible force, sending debris outward
Cut to Shot 3: Camera dodges falling glass and concrete, whipping sideways, barely avoiding impact
Cut to Shot 4: Street behind begins collapsing inward, asphalt folding and pulling everything backward
Cut to Shot 5: FULL ACTION entire building façade rips forward across the street, camera dives under falling debris
Cut to Shot 6: The space ahead compresses distance visually shrinking, buildings bending toward each other
Cut to Shot 7: IMPOSSIBLE MOMENT camera runs through a narrowing gap as two skyscrapers slam together behind
Cut to Shot 8: Ground lifts upward violently, flipping cars, camera stumbles but keeps moving
Cut to Shot 9: Final, everything collapses inward toward a single disaster, camera pulled into it mid-run.✨ Gerar Salvar Publicação original Abrir no Hitboard