Vídeos Imagens
Entrar

Anime Urban Alley Fight Sequence

A detailed cinematic anime-style prompt for a 15-second fight sequence featuring dynamic camera movements and a game-like UI system overlay.

por yusra. · seedance-2.0 · 1,400 visualizações · 67 curtidas · 4 salvos

Prompt

sequência de luta em beco urbano no estilo anime cinematográfico, 15 segundos de duração, personagem masculino de fundo fraco sendo dominado em uma briga de rua, ambiente escuro iluminado por neon com reflexos no chão molhado, combate corpo a corpo em ritmo acelerado com movimento de câmera dinâmico e desfoque de movimento de 0 a 3 segundos: personagem visivelmente fraco, sendo empurrado e atingido por um oponente mais forte, cortes caóticos em close-up, luta realista e fundamentada de 3 a 6 segundos: efeito de falha visual repentino na visão do personagem, interface de sistema holográfica sutil começa a aparecer com texto de interface fragmentado como “ANALYZING OPPONENT” e “PATTERN DETECTED”, o tempo parece levemente desacelerado de 6 a 10 segundos: personagem começa a se adaptar no meio da luta, esquivas aprimoradas e contra-ataques parciais, interface atualiza com “DODGE WINDOW: 0.4s” e “COUNTER POSSIBILITY DETECTED”, a câmera torna-se mais fechada e controlada de 10 a 13 segundos: momento de virada, personagem executa um contra-ataque limpo, movimento de combate fluido, oponente é atingido e empurrado para trás, interface pisca “SKILL LEARNED: BASIC COMBAT” de 13 a 15 segundos: oponente pausa em choque, expressão do personagem torna-se calma e focada, interface de sistema sutil exibe “LEVEL UP IN PROGRESS”, final dramático com gancho, qualidade de produção de anime, alto detalhe, iluminação cinematográfica, sobreposição sutil de sistema de jogo futurista, transformação emocionalmente intensa de lutador fraco para adaptável, final com forte potencial viral

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

Prompt original
cinematic anime-style urban alley fight sequence, 15 seconds duration, weak background male character being overpowered in a street fight, dark neon-lit environment with wet ground reflections, fast paced hand-to-hand combat with dynamic camera movement and motion blur at 0–3 seconds: character is visibly weak, getting pushed and hit by stronger opponent, chaotic close-up cuts, grounded realistic struggle at 3–6 seconds: sudden visual glitch effect in the character’s vision, subtle holographic system interface begins to appear with fragmented UI text such as “ANALYZING OPPONENT” and “PATTERN DETECTED”, time feels slightly slowed at 6–10 seconds: character starts adapting mid-fight, improved dodging and partial counters, UI updates with “DODGE WINDOW: 0.4s” and “COUNTER POSSIBILITY DETECTED”, camera becomes tighter and more controlled at 10–13 seconds: breakthrough moment, character executes clean counterattack, fluid combat movement, opponent gets hit and pushed back, UI flashes “SKILL LEARNED: BASIC COMBAT” at 13–15 seconds: opponent pauses in shock, character expression becomes calm and focused, subtle system UI displays “LEVEL UP IN PROGRESS”, dramatic cliffhanger ending anime production quality, high detail, cinematic lighting, subtle futuristic game system overlay, emotionally intense transformation from weak to adaptive fighter, strong viral hook ending

✨ Gerar Salvar Publicação original Abrir no Hitboard

Pins semelhantes