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Live Soccer TV Broadcast Simulation

A sophisticated multi-shot prompt for Seedance 2.0 designed to generate a realistic 8K sports broadcast. It includes camera movements like slow push-ins and tracking, along with functional UI elements like a dynamic scoreboard and LIVE overlays.

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[Estilo] Realismo de transmissão esportiva ao vivo (Live TV Broadcast Realism), fotorrealista, 8K ultra nítido, alta taxa de quadros, iluminação de estádio noturno.
[Duração] 15 segundos.
[Cena] Sinal ao vivo de um campo de futebol começando a partir do quadro da @Image1: um mar de torcedores com camisas azuis nas arquibancadas, gramado verde brilhante sob as luzes do estádio.
[Personagens] Espectadora de regata branca na @Image1 (adesivo circular vermelho na bochecha, segurando uma bandeira branca com um círculo vermelho); time de camisa azul contra time de camisa amarela no campo.
[Manter durante todo o vídeo] Placar no canto superior esquerdo (Azul 2 : 0 Amarelo + cronômetro da partida em movimento contínuo), logotipo do canal no canto superior direito e marca de AO VIVO, como sobreposições de sinal de transmissão (Broadcast Overlay) fixas, sem distorção ou desaparecimento.

[00:00-00:03] Cena 1: Foco nela (Slow Push-in)
Começa a partir da composição da imagem de referência original, a câmera se aproxima lentamente em direção à @Image1, ela acena com a bandeira e comemora, torcedores ao redor gritam; cronômetro do placar continua a partir de 62:43.

[00:03-00:08] Cena 2: Corte para a jogada (Corte Seco → Broadcast Wide + Tracking)
Corte seco para uma visão panorâmica de transmissão, placar e logotipo permanecem: time de camisa azul avança, ponta dribla dois defensores de camisa amarela em alta velocidade, grama voa durante mudanças bruscas de direção.
Tracking em ângulo baixo: Ele cruza a bola com força, a bola faz uma curva em direção à área, a câmera segue a bola.

[00:08-00:11] Cena 3: Gol de peixinho (Super Câmera Lenta)
Câmera super lenta: atacante de camisa azul salta para um cabeceio de peixinho, tecido da camisa estica, suor espirra, testa atinge a bola; bola entra no canto, rede balança, goleiro não alcança.
No momento do gol, o placar muda de 2 : 0 para 3 : 0 com uma leve animação de brilho.
Acompanhado pelo som surdo da bola batendo na rede + comemoração instantânea do estádio.

[00:11-00:15] Cena 4: Corte de volta para ela (Corte Seco + Câmera na mão)
Corte seco de volta para a posição original na arquibancada: @Image1 pula, acenando com a bandeira, comemorando com a cabeça para trás, cabelo ao vento; torcedores pulam e se abraçam, bandeira branca/vermelha se agita.
Placar congela em 3 : 0, cronômetro continua, a tela desacelera no ponto mais alto do seu salto, terminando com efeitos sonoros de tsunami de comemoração.

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

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