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Urban Fantasy RPG Combat Animation

An elaborate prompt for generating a high-density 3D toon-style action scene. It provides precise instructions for character consistency, weapon handling, and a specific six-cut camera sequence for a dynamic battle sequence.

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Estilo de ação de RPG de fantasia urbana. Qualidade cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidade, animação de quadros-chave delicada, composição premium, iluminação transparente e cenários ricos em detalhes.

[Como usar imagens de referência]
Extraia dois personagens distintos de todas as imagens de referência e mantenha-os estritamente como os mesmos indivíduos durante todo o processo. As imagens de referência servem apenas para rosto, formato dos olhos, cor da íris, idade, mandíbula, bochechas, penteado, cor do cabelo, ornamentos, roupas, decoração, porte físico, silhueta, cor característica, equipamento, atmosfera e estilo artístico do mundo. Não reproduza o fundo, espaço em branco, texto, interface (UI), layout dividido, móveis, composição original, pose ou ângulo de câmera das imagens de referência. Crie uma cena completamente nova do zero.

@1 é o interceptador, @2 é o atacante. Os papéis não mudam. Sem fusão de personagens, mistura de características, troca de roupas ou figuras extras. Apenas movimentos naturais como expressão, respiração e movimento de tecido são permitidos.

[Armas e Papéis]
@1 mantém uma única arma embainhada fixa na cintura e nunca a saca. @2 usa uma única lâmina de uma mão embainhada e a saca no meio da cena. Sem empunhadura dupla, armas que desaparecem ou equipamentos adicionais.

[Estilo Artístico e Ajuste Automático]
Toon/cell shading 3D de precisão. Mantenha contornos coloridos ultrafinos, proporções faciais de anime, sombras de célula de 2 a 3 níveis e reflexos de íris em múltiplas camadas. Cenários como cidades neon, pontes mágicas ou zonas de pesquisa devem ser ajustados para combinar com o mundo do personagem, mantendo um caminho claro e direto para o combate. Sem texto ou logotipos.

[Cenas Fixas]
Corte 1: Aproximação em alta velocidade ao nível dos pés. Ângulo baixo. @2 impulsiona-se do chão, lançando partículas para trás. @1 permanece calmo à distância.
Corte 2: Sacando a arma. Ângulo baixo do ombro direito para @2. Saca uma única lâmina e golpeia em direção a @1. A câmera segue a aceleração.
Corte 3: Evasão e entrada em curta distância. Close em @1. @1 desvia da lâmina e segura o pulso e o braço de @2. Sem contato com a lâmina em si.
Corte 4: Desarmamento seguro. Close no contato das mãos. @1 torce o pulso de @2, fazendo com que a arma caia com segurança no chão.
Corte 5: Lançamento em alta velocidade e recuperação. Ângulo baixo na rotação do quadril de @1 e na transferência de peso de @2. @2 gira no ar e realiza uma recuperação suave com rolamento lateral.
Corte 6: Rasteira baixa e combate corpo a corpo. @2 realiza uma varredura horizontal a partir de uma postura baixa. @1 desvia e bloqueia os socos de @2, capturando o pulso final.

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

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