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Apartment Arrival Storyboard Animation

A cinematic 3D character animation sequence based on a storyboard, depicting a woman returning home and interacting with her apartment.

por Sharon Riley · seedance-2.0 · 27,900 visualizações · 300 curtidas · 8 salvos

Prompt

Use a grade de storyboard Imagem1 como referência visual exata para o design da personagem, layout do apartamento, roupas, bolsa, objetos de cena, iluminação e composição. Anime os seis quadros do storyboard como uma sequência cinematográfica contínua de 15 segundos. Mantenha a aparência exata da personagem durante todo o vídeo. Mantenha o apartamento como um ambiente físico fixo. Não altere móveis, arquitetura, layout da cozinha, decoração, design da bolsa, roupas, penteado ou proporções da personagem. O movimento deve parecer uma animação 3D de personagem de longa-metragem refinada: peso corporal natural, ritmo de caminhada realista, movimento secundário sutil no cabelo e nas roupas, animação facial expressiva, interação crível das mãos com objetos e movimento de câmera cinematográfico suave. Jarvis é apenas uma voz de IA. Ele nunca é mostrado fisicamente. A ficha da personagem é a Imagem2. O exterior do apartamento e a bolsa estão na Imagem3. ⸻ CENA 1 — 0:00–0:02.5 — 2,5 SEGUNDOS Comece de dentro do apartamento, de frente para a entrada. A porta da frente se abre e a personagem entra naturalmente no apartamento após voltar do trabalho. Ela carrega a Hermès Birkin 25 preta pelas duas alças superiores curtas em uma mão e as chaves do carro na outra. Sua caminhada comunica o cansaço do fim do dia: ombros levemente caídos, ritmo relaxado, rosto calmo. Ela parece cansada, mas confortável agora que está em casa. Ao cruzar a porta, ela estica o braço naturalmente e começa a puxar a porta para fechá-la atrás de si. A bolsa responde naturalmente ao movimento de sua caminhada com peso e impulso sutis. Nenhuma alça longa aparece. Câmera: Plano aberto (wide shot) na altura dos olhos para estabelecer o ambiente. Um movimento de aproximação (push-in) cinematográfico muito sutil enquanto ela entra. Mantenha a arquitetura de entrada estabelecida visível. Áudio: Som de porta abrindo, passos suaves de salto, movimento sutil do couro da bolsa, ambiente silencioso de apartamento. Diálogo: Nenhum. ⸻ CENA 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SEGUNDOS Corte para o console da entrada. A personagem caminha até o console sem parar totalmente. Ela estende a mão que segura as chaves do carro e as solta casualmente sobre a superfície de madeira. As chaves caem naturalmente e aterrissam com um tilintar metálico distinto. Sua outra mão continua segurando a Birkin preta pelas alças curtas. Ela mal olha para as chaves. A ação é automática e habitual. Imediatamente após soltá-las, sua atenção se volta para a sala de estar e a cozinha. Câmera: Plano médio de ângulo lateral. Mantenha Jema, a Birkin e o console visíveis. Uma mudança sutil de foco pode seguir as chaves enquanto elas aterrissam antes de retornar à personagem. Áudio: Passos seguidos por um tilintar nítido de chaves. Diálogo: Nenhum. ⸻ CENA 3 — 0:04.5–0:07 — 2,5 SEGUNDOS A personagem continua da área de entrada para a sala de estar, passando por trás do sofá creme a caminho da cozinha. Sem parar, ela balança a Birkin levemente para frente e a joga casualmente sobre o sofá creme. A bolsa deixa sua mão com um peso crível, percorre uma curta distância e aterrissa na almofada. A almofada comprime-se levemente sob ela. A bolsa se acomoda naturalmente e permanece lá. Enquanto ela solta a bolsa e continua em direção à cozinha, a personagem fala casualmente: a personagem: “Jarvis, me atualize sobre meu trabalho hoje.” Sua fala é relaxada e familiar. Ela não chama em voz alta e não procura por um alto-falante ou dispositivo. Ela fala com Jarvis tão naturalmente quanto falaria com alguém que já estivesse na sala. Seus lábios devem estar sincronizados com precisão com o diálogo. Câmera: Plano de acompanhamento (tracking shot) aberto. Siga Jema suavemente da sala de estar em direção à cozinha, mantendo a geografia estabelecida do apartamento legível. Áudio: Passos suaves de salto, som sutil da bolsa aterrissando no sofá. Voz da personagem: Mulher jovem adulta, confiante, levemente cansada após o trabalho, fala natural e coloquial. ⸻ CENA 4 — 0:07–0:09.5 — 2,5 SEGUNDOS A personagem chega à cozinha e se move para trás da ilha, para o lado da bancada. Ela estende a mão em direção ao copo de vidro transparente completamente vazio sobre a bancada. O copo deve permanecer completamente vazio durante toda esta cena. Ela ainda não serviu água. Seus olhos repousam brevemente sobre o copo enquanto ela o pega ou o posiciona naturalmente para servir. Ela ouve Jarvis sem interromper sua rotina. Jarvis começa a responder pelo apartamento: JARVIS (O.S.): “Srta. Jema, hoje Claude conectou ao PayBox Agent via MoonPay…” Jarvis deve soar como um assistente de IA masculino sofisticado: calmo, polido, articulado, composto e sutilmente caloroso. Não robótico e não excessivamente emocional. A personagem não fala. Sua expressão permanece neutra e atenta. Câmera: Plano médio do lado da sala de estar da ilha, olhando para Jema atrás da bancada. Aproximação (push-in) cinematográfica suave. Áudio: Voz de Jarvis integrada naturalmente ao ambiente da sala. Contato muito sutil do copo com a bancada. ⸻ CENA 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SEGUNDOS Corte para um close-up cinematográfico das mãos da personagem na mesma bancada da cozinha. Há uma garrafa de água transparente e um copo vazio na bancada. Ela pega a garrafa de água transparente e começa a servir água no mesmo copo que estava vazio. Mostre um fluxo contínuo natural entrando no copo e o nível da água subindo gradualmente. Jarvis continua perfeitamente: JARVIS (O.S.): “…e negociou. Seu portfólio subiu 17 por cento…” Jema continua servindo normalmente. Então Jarvis termina: JARVIS (O.S.): “…isso foi em menos de dez minutos.” Quando ele diz “menos de dez minutos”, o movimento de servir de Jema hesita muito levemente. Não a faça congelar dramaticamente. Deve ser uma pequena reação física mostrando que o número chamou sua atenção. Câmera: Close-up fechado da garrafa, mãos, fluxo de água e copo. Desvio de câmera muito sutil. Profundidade de campo rasa. Áudio: Som natural e nítido de água sendo servida sob a voz de Jarvis. ⸻ CENA 6 — 0:12.5–0:15 — 2,5 SEGUNDOS Corte para o rosto e a parte superior do corpo da personagem atrás da ilha da cozinha. Ela para de servir e segura o copo agora cheio naturalmente. Por um breve momento, ela processa o que Jarvis acabou de dizer. Seus olhos olham levemente para cima. Suas sobrancelhas se elevam sutilmente. Então, o menor sorriso de impressão se forma no canto de sua boca. Mantenha a reação contida. Sem olhos arregalados, suspiro dramático, solavanco na cabeça ou reação de desenho animado exagerada. Ela está impressionada, mas uma automação de IA como essa já faz parte de sua vida. Termine com essa expressão sutil, preparando a Grade 2. Câmera: Plano médio com uma aproximação lenta e quase imperceptível em direção ao seu rosto. Profundidade de campo rasa com a cozinha estabelecida suavemente desfocada atrás dela. Áudio: O som da água sendo servida para. Breve ambiente da sala após Jarvis terminar. Sem diálogo de Jema. ⸻ CONTINUIDADE DA ANIMAÇÃO As seis cenas formam uma sequência contínua. A personagem entra com chaves + Birkin → chaves ficam no console → Birkin aterrissa e fica no sofá → a personagem chega à cozinha → copo está vazio antes de servir → água é servida → a personagem termina segurando o copo. Mantenha seu movimento contido e natural. Sem gestos desnecessários, sem duplicatas, giros de cabeça aleatórios, piscadas excessivas, objetos flutuantes, deformação das mãos, transformação de objetos, mudanças de guarda-roupa, mudanças de penteado ou mudanças no apartamento. Duração total: exatamente 15 segundos. 16:9 paisagem. Grade de Storyboard 2 - Prompt de Vídeo (15 segundos) Use a grade de storyboard @Imagem1 como referência visual exata para o design da personagem, layout do apartamento, roupas, bolsa, objetos de cena, iluminação e composição. Anime os seis quadros do storyboard como uma sequência cinematográfica contínua de 15 segundos. Mantenha a aparência exata da personagem durante todo o vídeo. Mantenha o apartamento como um ambiente físico fixo. Não altere móveis, arquitetura, layout da cozinha, decoração, design da bolsa, roupas, penteado ou proporções da personagem. O movimento deve parecer uma animação 3D de personagem de longa-metragem refinada: peso corporal natural, ritmo de caminhada realista, movimento secundário sutil no cabelo e

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

Prompt original
Use the storyboard grid Image1 as the exact visual reference for character design, apartment layout, clothing, handbag, props, lighting, and composition. Animate the six storyboard frames as one continuous 15-second cinematic sequence. Maintain the character’s exact appearance throughout. Maintain the apartment as one fixed physical environment. Do not alter furniture, architecture, kitchen layout, décor, handbag design, clothing, hairstyle, or character proportions. Movement should feel like polished feature-film 3D character animation: natural body weight, realistic walking rhythm, subtle secondary movement in hair and clothing, expressive facial animation, believable hand interaction with objects, and smooth cinematic camera movement. Jarvis is an AI voice only. He is never physically shown. Character sheet is Image2 Apartment exterior and bag is Image3 ⸻ SHOT 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SECONDS Begin from inside the apartment facing the entrance. The front door opens and the character walks naturally into the apartment after returning from work. She carries the black Hermès Birkin 25 by its two short top handles in one hand and her car keys in the other. Her walk communicates end-of-workday fatigue: slightly lowered shoulders, relaxed pace, calm face. She looks tired but comfortable now that she is home. As she crosses the doorway, she reaches back naturally and begins pulling the door closed behind her. The handbag responds naturally to her walking motion with subtle weight and momentum. No long strap appears. Camera: Wide eye-level establishing shot. Very subtle cinematic push-in as she enters. Keep the established entry architecture visible. Audio: Door opening, soft heel footsteps, subtle handbag leather movement, quiet apartment ambience. Dialogue: None. ⸻ SHOT 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SECONDS Cut to the entry console. the character walks up to the console without fully stopping. She extends the hand holding her car keys and casually releases them onto the wooden surface. The keys fall naturally and land with a distinct metallic clink. Her other hand continues holding the black Birkin by its short handles. She barely looks at the keys. The action is automatic and habitual. Immediately after releasing them, her attention shifts toward the living room and kitchen. Camera: Medium side-angle shot. Keep Jema, the Birkin and the console visible. A subtle focus shift can follow the keys as they land before returning to the character. Audio: Footsteps followed by a crisp key CLINK. Dialogue: None. ⸻ SHOT 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SECONDS the character continues from the entry area into the living room, passing behind the cream sofa on her way toward the kitchen. Without stopping, she swings the Birkin slightly forward and casually tosses it onto the cream sofa. The handbag leaves her hand with believable weight, travels a short distance and lands on the cushion. The cushion compresses slightly beneath it. The bag settles naturally and remains there. As she releases the handbag and continues toward the kitchen, the character speaks casually: the character: “Jarvis, update me on my work today.” Her delivery is relaxed and familiar. She does not call loudly and does not look for a speaker or device. She talks to Jarvis as naturally as she would speak to someone already in the room. Her lips must synchronize accurately with the dialogue. Camera: Wide tracking shot. Follow Jema smoothly from the living room toward the kitchen while keeping the established apartment geography readable. Audio: Soft heel footsteps, subtle handbag landing on sofa. the character voice: Young adult woman, confident, slightly tired after work, natural conversational delivery. ⸻ SHOT 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SECONDS the character reaches the kitchen and moves behind the island onto the kitchen side of the counter. She reaches toward the completely empty clear drinking glass on the countertop. The glass must remain completely empty throughout this shot. She has not poured water yet. Her eyes briefly settle on the glass as she picks it up or positions it naturally for pouring. She listens to Jarvis without interrupting her routine. Jarvis begins responding through the apartment: JARVIS (O.S.): “Miss Jema, today Claude connected to PayBox Agent by MoonPay…” Jarvis should sound like a sophisticated male AI assistant: calm, polished, articulate, composed and subtly warm. Not robotic and not overly emotional. the character does not speak. Her expression remains neutral and attentive. Camera: Medium shot from the living-room side of the island looking toward Jema behind the counter. Gentle cinematic push-in. Audio: Jarvis voice integrated naturally into the room ambience. Very subtle glass contact with countertop. ⸻ SHOT 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SECONDS Cut to a cinematic close-up of the character’s hands at the same kitchen counter. There is a clear water bottle and empty glass on the counter, She picks up the clear water bottle and begins pouring water into the same previously empty glass. Show a natural continuous stream entering the glass and the water level gradually rising. Jarvis continues seamlessly: JARVIS (O.S.): “…and traded. Your portfolio is up by 17 percent…” Jema continues pouring normally. Then Jarvis finishes: JARVIS (O.S.): “… that was under ten minutes.” As he says “under ten minutes,” Jema’s pouring motion hesitates very slightly. Do not make her freeze dramatically. It should be a tiny physical reaction showing that the number caught her attention. Camera: Tight close-up of bottle, hands, water stream and glass. Very subtle camera drift. Shallow depth of field. Audio: Clear natural water-pouring sound underneath Jarvis’s voice. ⸻ SHOT 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SECONDS Cut to the character‘s face and upper body behind the kitchen island. She stops pouring and holds the now-filled glass naturally. For a brief beat, she processes what Jarvis just said. Her eyes glance slightly upward. Her eyebrows rise subtly. Then the smallest impressed smile forms at the corner of her mouth. Keep the reaction understated. No huge eyes, dramatic gasp, head jerk, or exaggerated cartoon reaction. She is impressed, but AI automation like this is already part of her life. End on this subtle expression, setting up Grid 2. Camera: Medium close-up with a slow, almost imperceptible push toward her face. Shallow depth of field with the established kitchen softly blurred behind her. Audio: Water pouring stops. Brief room ambience after Jarvis finishes. No dialogue from Jema. ⸻ ANIMATION CONTINUITY The six shots are one continuous sequence. the character enters with keys + Birkin → keys stay on console → Birkin lands and stays on sofa → the character reaches kitchen → glass is empty before pouring → water is poured → the character ends holding the glass. Keep her movement restrained and natural. No unnecessary gestures, no duplicates, random head turns, excessive blinking, floating objects, hand deformation, prop morphing, wardrobe changes, hairstyle changes, or apartment changes. Total duration: exactly 15 seconds. 16:9 landscape. Storyboard Grid 2 - Video Prompt (15 seconds) Use the storyboard grid @Image1 as the exact visual reference for character design, apartment layout, clothing, handbag, props, lighting, and composition. Animate the six storyboard frames as one continuous 15-second cinematic sequence. Maintain the character’s exact appearance throughout. Maintain the apartment as one fixed physical environment. Do not alter furniture, architecture, kitchen layout, décor, handbag design, clothing, hairstyle, or character proportions. Movement should feel like polished feature-film 3D character animation: natural body weight, realistic walking rhythm, subtle secondary movement in hair and

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