Mecha Front Commercial Ad
A 15-second horizontal sci-fi commercial prompt comparing MiniMax H3 and Seedance 2.0, featuring a mecha suit in a futuristic hangar with UI overlays.
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Gere um comercial de 15 segundos na horizontal (16:9) para a nova temporada de um jogo mobile de mecha de ficção científica.
Marca de jogo fictícia MECHA FRONT, apresentando o mecha de edição limitada AETHER-07 em prata-branco e azul profundo. O formato, a estrutura da armadura e o esquema de cores do mecha devem permanecer consistentes durante todo o vídeo.
A tela só pode exibir o seguinte texto, e a grafia deve estar completamente correta: MECHA FRONT, AETHER-07, Limited Mecha, Attack 920, Mobility 88, Unlock Now.
0 a 4 segundos: Em um hangar futurista escuro, uma luz fria vinda de cima varre a cabeça, a armadura do peito e as juntas mecânicas do mecha. A câmera avança rapidamente a partir de um ângulo baixo, e o corpo inteiro se ilumina na escuridão, com MECHA FRONT e AETHER-07 aparecendo claramente.
4 a 10 segundos: O mecha gira lentamente no lugar enquanto uma interface de jogo (UI) azul semitransparente se desenrola sequencialmente ao seu redor. O lado esquerdo exibe 'Limited Mecha', e o lado direito mostra com precisão 'Attack 920' e 'Mobility 88', com três ícones de habilidade sem texto acendendo em ordem. A interface não deve obscurecer o mecha, e a aparência do mecha não deve mudar.
10 a 15 segundos: Os cartões da interface se recolhem ao longo de um caminho, e o mecha congela voltado para a frente após um meio giro. O fundo forma um anel de energia azul e branco, e a tela final mantém apenas MECHA FRONT, AETHER-07 e 'Unlock Now', com todo o texto totalmente legível.
O estilo geral utiliza qualidade de trailer de jogo 3A de alto nível e anúncio de lançamento de produto, com uma paleta de preto frio, prata-branco e azul elétrico. Texturas metálicas realistas, iluminação de contorno nítida e movimentos de câmera limpos e poderosos.
Sem pessoas, sem enredo de combate, sem explosões, sem texto adicional, sem textos sem sentido, sem marcas d'água. O som original utiliza inicializações mecânicas de baixa frequência, cliques de interface e batidas eletrônicas contidas, terminando com um som pesado de travamento mecânico.
Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.