Futuristic Anime City PV Sequence
An extremely detailed prompt for a high-quality 2D theatrical anime PV, focusing on a futuristic city's architecture and a female recordist's story with unique transitions.
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[Condições Básicas]
15 segundos, formato quadrado 1:1.
Um PV de animação teatral 2D japonesa de alta qualidade para um mundo de jogo original. Traços precisos, sombreamento cel shading sofisticado, design de personagens encantador, arte de fundo densa e luz e sombra impressionantes. Em vez de explicar a história de um personagem, permite que o espectador experimente o mundo estranho e belo da própria THE REDACTED CITY. O cenário é uma enorme cidade controlada por registros, onde edifícios de pedra branca, torres de registro pretas, um gigantesco Instituto Central de Registros, corredores de várias camadas, passarelas suspensas, escadas longas e elevadores verticais se sobrepõem. Um elemento arquitetônico único da cidade é o 'Muro de Registros' nas superfícies dos edifícios, contendo uma enorme quantidade de tablets de registro finos e sem caracteres. É retratado como parte da arquitetura, não como uma interface de usuário na tela. Cidadãos e arquivistas estão ativos em praças, corredores, elevadores e nos Muros de Registros, com cada cena mostrando 2-3 tipos de atividade urbana. Mantenha os personagens principais no mínimo; a própria cidade é a protagonista do visual. A personagem principal é uma arquivista na casa dos 20 anos. Chanel castanho-escuro, olhos inteligentes e fortes, jaqueta longa de cor marfim a cinza-pálido, botas pretas de cano longo, um pequeno toque de vermelhão. O Censor-Chefe tem entre 40 e 50 anos, é alto e grande, cabelo curto cinza-prateado, sobretudo preto de gola alta, ombros largos, apenas o interior em vermelhão profundo. O escurecimento aparece apenas no momento em que a exclusão entra em vigor. Imediatamente após uma parte de uma pessoa ou edifício ser brevemente coberta de preto, essa parte se transforma em um espaço vazio onde nada é desenhado. Não trate como uma simples linha horizontal ou transição de barra preta. Motion graphics editoriais cortam, omitem, comprimem, sobrepõem e reconstroem cenas de animação teatral finalizadas, transformando-as em imagens concluídas diferentes.
[Fluxo Visual]
0,0–2,5s
Comece sem transição com uma imagem finalizada da bela e massiva cidade controlada por registros. Pessoas indo e vindo em corredores de várias camadas, carrinhos carregando caixas de registros, elevadores grandes subindo e descendo ao longe. A câmera faz um curto movimento horizontal para transmitir a escala da cidade. Após mostrar o mundo suficientemente, uma parte do corredor aéreo distante e algumas sombras humanas desaparecem repentinamente, deixando apenas um vazio completo. Esse espaço vazio expande lentamente sua forma, transformando-se através de uma 'Transição de Expansão por Omissão' que revela o próximo setor urbano de dentro para fora.
2,5–5,3s
Um setor diferente com Muros de Registros gigantes e elevadores alinhados verticalmente. À medida que o elevador gigante sobe e as fileiras de tablets de registro na parede se movem mecanicamente, as omissões se encadeiam por vários níveis da cidade. Corredores superiores, partes do Muro de Registros e sombras humanas abaixo desaparecem em tempos diferentes, mostrando que a anomalia se expandiu para uma escala urbana. A estrutura vertical do elevador em ascensão divide a tela, transformando-se através de uma 'Transição de Deslocamento de Camada Vertical' onde a próxima imagem finalizada se encaixa nessa fronteira.
5,3–7,2s
A protagonista é mostrada claramente pela primeira vez aqui. Um plano médio de 3/4 onde ela pausa brevemente em uma praça movimentada. Um close curto nos olhos. Ao fundo, as pessoas se movem e partes do Muro de Registros desaparecem. Evite atuação longa do personagem. Usando uma 'Transição de Corte', a imagem finalizada é dividida bruscamente em 2-3 partes ao longo das linhas diagonais de pilares arquitetônicos, escadas e janelas, cada uma mudando e se remontando na próxima composição urbana.
7,2–9,3s
Motion graphics de alta densidade focando na própria cidade em vez dos personagens. Corredores omitidos, elevadores em movimento, praças onde multidões se dispersam, Muros de Registros gigantes e partes arquitetônicas que ficam em branco imediatamente após serem cobertas de preto são alternadas rapidamente como cenas de animação concluídas. Reconstrua em outra imagem urbana enquanto comprime, sobrepõe e corta a tela.
9,3–10,8s
Dentro do Instituto Central de Registros. O Censor-Chefe permanece silenciosamente atrás de estantes altas e escadas longas. Um único plano médio de 3/4 transmite sua presença intimidadora como personagem. Ele pressiona um grande carimbo de censura preto uma vez. No momento em que a marca do carimbo em vermelhão aparece, toda a estrutura da tela muda brevemente para alternar para a próxima cena através de uma 'Transição de Deslocamento por Carimbo'.
10,8–13,5s
O destaque. A exclusão e a reconstrução ocorrem simultaneamente por toda a cidade. Corredores de várias camadas, muros de registros, escadas, elevadores, multidões e superfícies de edifícios se separam em diferentes camadas de tela; algumas ficam em branco, algumas mudam horizontalmente e outras são comprimidas e reconstruídas em novas posições. A protagonista aparece uma vez em uma pose-chave curta em meio a essa transformação urbana massiva. O escurecimento se aproxima até seu corpo e, logo após cobrir brevemente apenas a ponta da bainha de sua jaqueta, essa parte é omitida. A protagonista não foge; ela dá apenas um passo à frente. Nesse momento, a cidade inteira se separa em múltiplos fragmentos de imagem finalizados e, após uma breve inversão e compressão, encaixa-se na composição final através de uma 'Transição de Reconstrução Massiva'.
13,5–15,0s
Nenhuma transição usada aqui. Uma cidade de registros massiva que continua a se mover enquanto parcialmente omitida. Ao longe, elevadores e pequenas sombras humanas se movem levemente. A protagonista não ocupa o centro da cidade, mas permanece como um ponto único e forte dentro da tela. Um pequeno defeito omitido permanece na bainha de sua jaqueta. O Censor-Chefe não reaparece claramente, deixando apenas uma presença tênue como uma sombra humana no lugar alto e escuro do distante Instituto Central de Registros. Termine silenciosamente como um visual-chave para um PV de jogo onde a cidade, as omissões e a protagonista estão integradas.
[Transições e Edição]
Altere o método de transição na ordem: Expansão por Omissão -> Deslocamento de Camada Vertical -> Corte -> Deslocamento por Carimbo -> Reconstrução Massiva. Não repita a mesma transição. Não use transições no início e no fim. Evite fades pretos simples, barras pretas correndo para a esquerda/direita e o uso da mesma transição de tela cheia todas as vezes.
[Som]
BGM e efeitos sonoros incluídos. Sem diálogo ou narração. Uma trilha minimalista, sombria e tensa, dominada por cordas graves, percussão seca de tom baixo e percussão metálica curta. Não faça uma batida eletrônica pesada de sintetizador. O início é com cordas graves silenciosas. Aumente gradualmente a densidade de 2,5–9,3s. Reduza o número de sons durante a cena do Censor-Chefe, com um som de confirmação pesado e curto para o carimbo de censura. Maximize a densidade de cordas, percussão e efeitos sonoros de edição de 10,8–13,5s. Converja rapidamente após 13,5s, terminando com a ressonância persistente das cordas graves. Sincronize sons de exclusão curtos e agudos com omissões, sons de corte secos com cortes e sons pesados de múltiplas estruturas se encaixando instantaneamente com a reconstrução.
[Negativo]
Uma grande quantidade de texto legível, cartões ou interface de usuário para explicação, fundos como papel milimetrado ou mapas de planejamento urbano, compor o filme inteiro com apenas 1-2 personagens principais e um fundo vazio, manequinização de personagens, visuais apenas com formas abstratas, destruição urbana normal por escombros ou explosões, cyberpunk com muito neon, live-action e 3DCG realista.
Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.