Cinematic Anime Silver Train Action
A high-quality anime video generation prompt for Seedance 2.5 involving a silver train, a canyon, and intense character action.
Prompt
Filmagens de anime de alta qualidade. Um trem prateado viajando em alta velocidade através de um cânion vermelho ao entardecer. A partir de 0,0 segundos, a protagonista está correndo pelo teto em velocidade máxima; sem imagens estáticas ou poses introdutórias. Todos os movimentos são em tempo real. Passos rápidos, mudanças no centro de gravidade, contato com armas, força de reação e o próximo movimento se conectam perfeitamente, sem interrupções.
【Referência/Consistência de Personagem】
material:129768 é a referência de rosto/identidade, servindo como padrão para a identidade facial e do personagem. Mantenha a mesma pessoa em todos os cortes, com o mesmo maxilar fino, formato dos olhos e cor da íris em azul, longos cabelos prateados como o luar, franja, ornamentos de cabelo de rosa azul e borboleta, e seu posicionamento.
material:129769 é a referência de traje/corpo inteiro. Corrija o seguinte: blusa preta de gola alta, mangas de renda preta, capa curta azul-marinho, broche de pedra preciosa azul, detalhes finos em ouro e prata, saia midi plissada azul-marinho, botas pretas de amarrar, bolsa com estampa de lua e silhueta esguia. A bolsa é mantida firmemente no quadril direito.
Prioridade para referências conflitantes: rosto/olhos/cabelo favorecem material:129768; roupas/decorações/tipo físico do pescoço para baixo favorecem material:129769. Sequência final de mudança de expressão facial: olhos suavizam → sobrancelhas baixam levemente → pálpebras estreitam uma vez → boca permanece fechada → olhar volta para frente. Mudanças permitidas são limitadas a expressões, olhar, respiração, posturas de combate e balanço natural de cabelo/tecido. Sem mudanças de personagem, suavização facial, trocas de roupa, espelhamento horizontal, clones ou protagonistas adicionais.
【Consistência de Equipamento】
Proprietário / contagem de posse: A protagonista sozinha segura uma katana de gume único azul-prateada esguia (uma espada), e o Rei Esqueleto sozinho segura uma espada grande de ferro preto (uma espada grande). O número total de espadas na filmagem é fixado em duas. A protagonista tem uma bainha azul-marinho presa ao quadril esquerdo por um cinto. No início, a espada já está desembainhada na mão direita, a bainha está vazia e a mão esquerda está livre.
A katana de gume único e a espada grande mantêm cada uma uma unidade estrutural única (lâmina, guarda, punho conectados) do mesmo comprimento durante todo o tempo. A protagonista segura o punho com a mão direita; o Rei segura o punho com ambas as mãos. Durante rotações e aparos, a arma inteira se move como uma unidade única, não apenas a ponta. Sem duplicação ou troca de armas, punhos, guardas ou bainhas.
【Consistência de Inimigos】
Esqueletos Gerais: Apenas três. Como esqueletos/mortos-vivos, eles possuem crânios, costelas expostas, espinhas, pélvis, falanges longas, brilho orbital azul e trapos de tecido preto. Sem armas; três atacam simultaneamente de alturas diferentes.
Rei Esqueleto: Apenas um. Como esqueleto/morto-vivo, ele tem um crânio e caixa torácica duas vezes maiores, uma coroa de ferro preto fixada ao crânio, armadura pesada de ferro preto, uma capa azul-marinho rasgada, chamas orbitais azuis intensas e uma espada grande de ferro preto. Sem escudo. Ele aparece apenas após os três soldados gerais serem derrotados.
Todos os inimigos mantêm propriedades de material sólido (osso, tecido, ferro) até a derrota; sem substituição por formas humanoides cristalinas ou de luz. Sem mistura de características de soldado geral e do Rei, sem duplicação de inimigos.
【Consistência de Renderização】
Use apenas visual 3D toon/cel-look. Centrado em material:129768 e material:129769, expresse materiais de alta densidade: contornos finos azul-acinzentados, sombreamento toon de duas a três camadas com gradientes suaves, prateado lunar claro, azul-marinho e azul royal, destaques finos e nítidos no cabelo prateado e texturas distinguíveis de veludo, renda, metal, pedras preciosas e vidro.
Paleta focada no personagem / paleta específica do personagem: Priorize o azul royal da protagonista como a luz principal específica do personagem e o azul-marinho como a sombra específica do personagem. O fundo é de baixa saturação; o ciano é usado apenas como auxiliar para iluminação de contato. Alta densidade até as costelas externas, molduras de janelas, assentos, alças, corrimãos, portas de conexão e reflexos no chão.
Sem contornos grossos. Sem sombreamento cel plano de camada única. Sem rostos de anime 3D genéricos. Sem texturas CG de plástico liso. Sem fundos de baixa densidade. Não é live-action. Não é semi-realista. Sem cores opacas. Sem estilos de arte misturados.
【Eixo Comum de Movimento e Cinematografia】
O combate é uma trajetória contínua. A mesma linha de movimento é percorrida através do avanço no teto, queda para a janela, esquivas baixas mergulhando sob braços ósseos de três direções, passando pelo centro de um cerco, um arco de espada contínuo, uma trajetória desviada para fora pela espada grande do Rei, giros para dentro, troca de posições frente-e-trás, retornos horizontais, um final diagonal ascendente e embainhamento. As trajetórias são deformadas pelo contato em vez de parar para refazer a pose.
Sistemas de cinematografia alternam propositalmente: rastreamento baixo de três quartos traseiro do atacante, visão diagonal externa, recuo frontal, contra-ataque sobre o ombro, órbita curta / mudança de eixo, empurrão de impacto diagonal e close-up lateral médio. Alturas de ângulo baixo: 0,4m para ações no teto e no chão, 1,2m para sobre o ombro, 1,35m para embainhamento.
Oclusão breve em primeiro plano por assentos, molduras de janelas, braços ósseos e lâminas é permitida; partes do corpo podem sair do quadro durante alta velocidade. O eixo de desaparecimento do fundo sempre flui em direção à frente do trem. As transições de corte são ligadas pelo posicionamento dos pés, passagem de braços ósseos, golpes de espada, contato com armas e a direção da passagem do corpo.
【Velocidade, Prazos de Movimento e Som】
O movimento de corpo inteiro é em tempo real. Paradas de impacto (hit stops) no contato são de no máximo 1 quadro. Mova os pés de apoio, quadris, caixa torácica e armas desde o início de cada Corte, passando pelos carimbos de tempo intermediários listados para atingir o estado especificado até o tempo final. Não use intervalos de tempo para interpolar uma única pose pré-contato ou o mesmo choque de espadas. Não substitua a velocidade apenas por faíscas, cabelo ou tecido; enquanto eles permanecem, o personagem, os inimigos e as duas armas devem se mover para suas próximas posições em relação ao chão.
Sincronize passos metálicos no teto, pressão do vento, vidro estilhaçando, corte de vento dos braços ósseos, sons secos de ossos batendo no chão, curtos choques metálicos entre a katana e a espada grande, armadura rachando e o som final de embainhamento com eventos visuais. Sem diálogos, legendas, logotipos, UI ou marcas d'água.
Corte 1: 0,0–2,0s | Correndo no Teto
Visão baixa de 3/4 traseira. A protagonista corre quatro passos à frente através das nervuras do teto; a cada golpe de bota, a perna de apoio, pélvis, ombros e lâmina se movem ao longo do mesmo eixo de propulsão. As nervuras do teto e o cânion recuam em alta velocidade; cabelo e capa fluem bruscamente para trás. Usando a força de reação do quarto passo, ela pula da borda direita do teto para a lateral do trem.
Aos 2,0s, a cabeça, ombros, quadris e ambas as pernas da protagonista estão todos fora do vidro da janela intacto; nenhuma parte do corpo entrou dentro da moldura da janela ainda.
Corte 2: 2,0–5,0s | Quebrando a Janela por Fora e Passando o Corpo Inteiro para Dentro do Vagão
2,0–3,15s: Câmera diagonal frontal fora do trem. Coloque a lente e a protagonista fora da janela, mostrando o exterior prateado do vagão, bordas externas da moldura da janela e o interior vazio através do vidro. A protagonista se aproxima da janela por fora, mantendo um vetor único de movimento: fora → superfície do vidro → dentro.
Aos 2,0s, o corpo está completamente fora, janela intacta. Aos 2,7s, ela balança a katana em um curto arco horizontal; a lâmina perto da ponta atinge o centro da superfície externa do vidro. Rachaduras radiais abrem apenas após o impacto aos 2,8s; estilhaços de vidro voam da câmera externa em direção ao interior. Aos 3,1s, a cabeça e o ombro direito cruzam a moldura da janela para dentro do vagão; quadris e pernas permanecem fora.
Use estilhaços de vidro voadores como uma breve oclusão de primeiro plano para mudar para uma visão interna frontal diagonal aos 3,15s. Deixando a janela quebrada atrás da protagonista, os quadris, ambos os joelhos e ambas as botas passam pela moldura da janela de fora para dentro até 3,7s. Aos 4,2s, o corpo inteiro, incluindo ambas as botas, está completamente dentro, aterrissando baixo no chão do corredor. Aos 5,0s, os quadris e a caixa torácica cruzam duas emendas do piso, correndo dois passos à frente para se conectar ao próximo cerco.
Corte 3: 5,0–6,2s | Deflexão Instantânea de Braços Ósseos e Entrada nas Linhas de Ataque Triplo
Câmera recua da frente diagonal esquerda da protagonista na altura do peito (1,2m), colocando a protagonista no lado direito da tela no tamanho do joelho para cima. Usando a porta de conexão na frente do trem como eixo de desaparecimento, mostre um braço ósseo estendendo-se da esquerda acima da cabeça, um da direita abaixo dos joelhos e um aproximando-se da altura do peito pela frente, tudo na mesma tomada com uma lacuna frontal diagonal no centro.
Aos 5,4s, o pé direito da protagonista atinge o próximo painel do piso. Comprima o joelho brevemente para impulsionar os quadris e a caixa torácica para frente. Aos 5,6s, há uma lacuna de aproximadamente 10cm entre o antebraço do braço ósseo alto da esquerda e o lado da guarda da katana. Aos 5,7s, o lado da guarda faz contato momentâneo com o antebraço ósseo; somente após o contato o braço ósseo é aparado em direção à parte superior externa. Usando essa reação, a protagonista dobra a katana ao longo do quadril direito, abaixa a cabeça e o ombro esquerdo sob o braço ósseo alto e entra na próxima esquiva. Aos 6,0s, o ombro esquerdo passa pelo braço ósseo alto e o joelho direito limpa o braço ósseo baixo. Aos 6,2s, as falanges longas aparadas cruzando a lente atuam como uma oclusão de transição para o próximo ponto de vista.
Corte 4: 6,2–7,5s | Mergulhando sob Braços Ósseos Superiores e Inferiores e Passando pelo Centro do Cerco
À medida que a oclusão desaparece, a câmera se move atrás do ombro direito da protagonista a 0,75m de altura, capturando o corpo inteiro, perna de apoio, uma katana e três conjuntos de costelas em profundidade próxima. Mude o eixo de desaparecimento do fundo diagonalmente da porta da frente para a fileira de janelas na parte traseira esquerda.
Aos 6,2s, a protagonista agarra o chão com a sola direita enquanto mantém a katana encolhida contra o quadril direito. Aos 6,6s, o chute do pé direito impulsiona a pélvis além da perna de apoio, e o pé esquerdo que segue é rapidamente puxado sobre o braço ósseo baixo. Aos 7,0s, ela inclina o tronco para a esquerda para deslizar as falanges frontais além do lado de fora do ombro direito. Os três braços ósseos começam a cruzar atrás dela. Aos 7,5s, a cabeça, ombros e quadris passam completamente pelo centro do triângulo formado pelos três inimigos, e o pé esquerdo atinge o próximo painel do piso.
Corte 5: 7,5–8,8s | Trocando Pés de Apoio e Entrando em um Arco de Espada Contínuo
Começando a partir do golpe do pé esquerdo, a câmera orbita brevemente de trás do ombro direito para a frente diagonal esquerda baixa, baixando a altura de 0,75m para 0,45m. Puxe o tamanho do personagem do joelho para cima para o corpo inteiro, retornando o eixo de desaparecimento da fileira de janelas esquerda para a porta de conexão frontal.
Aos 7,5s, o joelho esquerdo comprime. Aos 7,8s, a pélvis passa sobre o pé esquerdo, começando uma rotação no sentido horário. Aos 8,1s, a katana inteira entra em um único arco na altura da cintura a partir do quadril direito; a lâmina, guarda e punho se movem no mesmo eixo rotacional. Aos 8,5s, o mesmo caminho de lâmina única passa consecutivamente pelas frentes das três caixas torácicas aglomeradas. A protagonista não refaz a pose para cada inimigo, passando o corpo na mesma direção do arco. Aos 8,8s, a cintura cruza completamente a linha de cerco dos três inimigos, e o pé direito segue em direção ao chão à frente.
Corte 6: 8,8–10,3s | Correndo Através enquanto Deixa os Três Inimigos em Colapso para Trás
Recuando da frente diagonal esquerda baixa, colocando o corpo inteiro da protagonista à direita do centro. Usando a fileira de janelas quebradas e a porta de conexão como eixo de profundidade, mantenha a protagonista e os três inimigos atrás dela na mesma tomada.
Aos 8,8s, o pé direito atinge o chão, e a força de reação impulsiona o pé esquerdo para frente. Somente após a espada passar é que os três conjuntos de costelas e pélvis começam a se desfazer simultaneamente. Aos 9,2s, a protagonista sai completamente do alcance das pontas dos dedos dos três inimigos. Os três não caem em sequência; eles colapsam em uma pilha de ossos simultaneamente atrás da linha de passagem. Aos 9,7s, os quadris e a caixa torácica cruzam duas emendas do piso, e a katana começa a retornar para frente a partir do acompanhamento traseiro direito. Aos 10,3s, o próximo pé direito atinge o chão na frente da porta de conexão, sincronizando o som seco de três conjuntos de ossos batendo no chão com a entrada do Rei.
Corte 7: 10,3–11,0s | Conectando a Entrada do Rei Imediatamente a um Arco Descendente
Simultaneamente com o golpe do pé direito, a porta de conexão é empurrada para dentro, e o Rei Esqueleto entra no corredor em um passo. De uma visão frontal diagonal baixa, capture a perna de apoio da protagonista, o corpo inteiro do Rei e a espada grande de ferro preto inteira na mesma tomada.
Aos 10,3s, o pé da frente do Rei cruza o limiar da porta. Aos 10,6s, sem parar a espada grande acima da cabeça, ele transita do passo para um arco descendente vertical. A protagonista mantém o impulso para frente enquanto levanta a katana na frente de seu corpo. Aos 11,0s, uma lacuna de aproximadamente 10cm permanece entre a espada grande descendente e a katana, com os quadris e pés de apoio de ambas as partes em movimento enquanto a cena passa para o próximo contato.
Corte 8: 11,0–11,5s | Liberando Instantaneamente o Primeiro Contato
De trás do ombro esquerdo da protagonista a 1,15m de altura, capture ambas as armas por completo, a lacuna pré-contato e o pé direito da protagonista.
Aos 11,0s, há uma lacuna entre as duas lâminas. Aos 11,2s, a base da espada grande e o lado da guarda da katana atingem um único ponto pela primeira vez. Coloque uma parada de impacto (hit stop) de no máximo 1 quadro no momento do contato, sincronizando um som metálico curto e faíscas azul-brancas ao local do impacto. A partir do próximo quadro, a força de reação passa pelo pulso, cotovelo, ombro, caixa torácica, cintura e pé direito da protagonista, que chuta o chão. Aos 11,35s, as duas lâminas começam a se separar. Aos 11,5s, o espaço entre as lâminas abre para a largura de uma lâmina; a pose cruzada não é mantida, e o ombro direito da protagonista começa a entrar no lado de dentro da espada grande.
Corte 9: 11,5–12,6s | Passando pelo Lado de Dentro e Trocando Posições Frente-Trás
Com uma órbita axial curta através do ponto de contato, a câmera se move para o lado direito da protagonista a 0,7m, mostrando ambos os corpos inteiros, ambas as armas e emendas do piso.
Atrás das faíscas caindo a partir de 11,5s, os quadris e a caixa torácica da protagonista avançam no sentido horário, enquanto a katana continua a se distanciar da espada grande. Aos 11,8s, o ombro direito passa por dentro da espada grande. Aos 12,1s, a cintura e a pélvis limpam o lado do Rei, e o pé esquerdo atinge o próximo painel do piso. Aos 12,4s, as posições frente-trás da protagonista e do Rei estão completamente trocadas. Aos 12,6s, o Rei começa a girar seus ombros, quadris e pés para seguir a protagonista, passando a rotação restante do corpo do arco descendente para o próximo golpe de retorno.
Corte 10: 12,6–14,0s | Transformando a Rotação de Rastreamento em um Golpe de Retorno Horizontal
Câmera recua da frente diagonal direita da protagonista a 0,95m ao longo da linha de ataque, capturando o corpo inteiro do Rei, a espada grande inteira e a perna de apoio da protagonista.
Aos 12,6s, o Rei pisa em outro painel do piso, usando a força de reação do chão para girar seus ombros e quadris em perseguição. Aos 13,2s, a espada grande assume essa rotação para começar um arco de retorno horizontal. A protagonista não recua, colocando seu pé esquerdo meio passo em direção ao lado de fora do corredor e trazendo o meio da katana para o caminho da espada grande. Aos 13,6s, há uma lacuna de 10cm entre as duas lâminas. Aos 13,8s, o meio da espada grande e o meio da katana atingem um único ponto. A parada de impacto é de no máximo 1 quadro. Até 13,9s, as lâminas já se separaram. Aos 14,0s, o pé esquerdo da protagonista converte a pressão lateral em velocidade para frente, passando essa reação para o próximo ataque para se conectar à passagem.
Corte 11: 14,0–18,5s | Passando pelo Lado Oposto via Reação de Retorno e Entrando na Trajetória de Finalização
Visão diagonal baixa com um assento como um breve primeiro plano. Aos 14,0s, as duas lâminas se movem em direções diferentes enquanto se separam, deixando apenas faíscas para trás. Aos 14,5s, o pé esquerdo pega o chão no lado de fora do corredor, comprimindo o joelho. Aos 15,2s, a pélvis, tendo recebido pressão lateral, avança além do pé de apoio, e a caixa torácica e cintura da protagonista passam pelo lado do braço da espada do Rei.
Aos 15,8s, a relação frente-trás é atualizada novamente, com a protagonista emergindo diagonalmente atrás do Rei. O Rei não é deixado para trás, girando a espada grande e o tronco para segui-la. Aos 16,4s, o pé direito atinge o chão atrás do Rei. Aos 17,2s, essa reação de aterramento transforma a rotação corporal no sentido horário em uma única trajetória de espada retornando diagonalmente para cima. Aos 18,0s, a katana inteira se aproxima da frente da armadura de ferro preto intacta, mantendo uma lacuna de aproximadamente 10cm. Aos 18,5s, o momento com a lacuna permanecendo entre a lâmina e o corpo que avança é passado para a finalização.
Corte 12: 18,5–22,8s | Finalizando com um Corte Diagonal Ascendente e Começando o Colapso
Curto empurrão de trás da traseira diagonal da protagonista a 0,8m, capturando a katana inteira, a frente da armadura de ferro preto e as pernas de apoio de ambas as partes.
Aos 18,5s, a armadura está intacta com uma lacuna entre ela e a espada. Aos 18,7s, o meio da katana passa diagonalmente para cima através da frente da armadura de ferro preto. Coloque uma parada de impacto de no máximo 1 quadro no momento do contato. Aos 18,8s, uma rachadura azul fina percorre a armadura apenas após a espada passar. Aos 19,2s, as chamas orbitais azuis do Rei se apagam.
A protagonista não permanece no ponto de contato, movendo o acompanhamento da espada e seus quadris além do exterior do Rei até 19,6s. Aos 20,0s, os joelhos do Rei perdem seu suporte. Aos 20,8s, o tronco da armadura inclina-se para frente e a ponta da espada grande se aproxima do chão. Aos 21,6s, um joelho e a ponta da espada grande tocam o chão, sincronizados com som metálico. Aos 22,8s, a queda incompleta do tronco do Rei e da espada grande em direção ao chão é passada para o próximo Corte.
Corte 13: 22,8–26,8s | Deixando o Colapso para Trás e Conectando à Preparação de Embainhamento
Câmera recua da frente diagonal esquerda da protagonista a 1,1m, capturando a protagonista do joelho para cima e o Rei caindo por completo ao fundo.
Aos 22,8s, a protagonista coloca seu pé direito no chão à frente, deixando o Rei caindo para trás. Aos 23,4s, ambos os joelhos e o tronco da armadura atingem o chão. Aos 24,0s, a espada grande de ferro preto cai de lado e para no chão, sincronizada com um som metálico seco e pesado. Aos 24,2s, ela dá seu primeiro passo. Aos 24,8s, ela cruza uma emenda do piso no segundo passo.
Aos 25,4s, usando a reação da caminhada, ela se vira pela metade em direção ao Rei caído e traz a katana de volta para o seu lado. Aos 26,2s, a mão esquerda apoia a bainha no quadril esquerdo, e a mão direita começa a girar a espada em direção à abertura da bainha. Aos 26,8s, a ponta se alinha logo à frente da abertura real da bainha, ainda não inserida, enquanto passa para o próximo Corte.
Corte 14: 26,8–30,0s | Concluindo com o Embainhamento
Close-up diagonal lateral capturando o rosto, ambas as mãos e a abertura da bainha no quadril esquerdo. Aos 26,8s, a mão esquerda apoia a bainha, e a mão direita gira a katana inteira para alinhar a ponta com precisão à abertura da bainha. Aos 27,2s, a ponta entra na abertura, e a lâmina desliza continuamente em tempo real a partir daí.
Aos 29,7s, a guarda encontra a abertura da bainha, sincronizando com um som metálico seco de 'clink' conforme o embainhamento é concluído. Os ossos de fundo dos três, o Rei caído e a espada grande de lado permanecem estáticos. Simultaneamente com a conclusão do embainhamento aos 29,7s, execute a breve mudança de expressão facial mencionada acima. Aos 30,0s, corte a cena em um estado finalizado logo antes da mão direita soltar o punho.
Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.
Prompt original
高品質アニメ映像。夕暮れの赤い峡谷を高速走行する銀色列車。0.0秒から主人公は屋根を全速疾走しており、導入の静止画や構えは置かない。全動作は実時間。速い足運び、重心移動、武器接触、反力、次の移動が切れずにつながる。
【参照・人物固定】
material:129768はface/identity referenceであり、顔と人物同一性の基準。全Cutで同一人物、同じ細い顎、青い瞳の形と虹彩色、長い月光銀の髪、前髪、青い薔薇と蝶の髪飾り、その配置を固定する。
material:129769はoutfit/full-body reference。黒いハイネック、黒レース袖、深紺のショートケープ、青い宝石ブローチ、金銀の細装飾、紺のプリーツミディスカート、黒い編み上げブーツ、月模様バッグ、細身のシルエットを固定する。バッグは右腰へ密着。
参照が衝突した場合のpriority:顔・目・髪はmaterial:129768を優先し、首から下の衣装・装飾・体型はmaterial:129769を優先する。最終の表情変化はeyes soften → brows lower slightly → eyelids narrow once → mouth stays closed → gaze returns forwardの順。許可する変化は表情、視線、呼吸、戦闘姿勢、自然な髪と布の揺れだけ。別人化、顔の平均化、衣装交換、左右反転、分身、主人公追加なし。
【装備固定】
owner / ownership count:主人公だけが持つ青銀の細身片刃刀は一本(one sword)、スケルトンキングだけが持つ黒鉄大剣は一本(one greatsword)。映像内の剣類は合計二本で固定する。主人公の左腰にはベルト固定した濃紺の鞘が一本。冒頭は右手に抜刀済み、鞘は空、左手は自由。
片刃刀は刀身・鍔・柄、大剣は刀身・鍔・柄がそれぞれ連結した同じ長さの単一構造を保つ。主人公は右手で柄を握り、キングは両手で柄を握る。回転と受け流しでは切先だけでなく武器全体を一体として動かす。武器、柄、鍔、鞘の増殖や持ち主交換なし。
【敵固定】
一般スケルトンは三体だけ。skeleton / undeadとして、頭骨、露出した肋骨、脊椎、骨盤、長い指骨、青い眼窩光、破れた黒布を持つ。武器はなく、三体同時に異なる高さから掴みかかる。
スケルトンキングは一体だけ。skeleton / undeadとして、二回り大きな頭骨と肋骨、頭骨に固定した黒鉄冠、厚い黒鉄鎧、裂けた濃紺マント(armor, cloak)、強い青い眼窩炎、黒鉄大剣を持つ。盾なし。一般兵三体が倒れた後にだけ登場する。
全敵は決着まで骨・布・鉄の固体素材を維持し、結晶体や光の人型へ置換しない。一般兵とキングの特徴混合、敵の複製なし。
【レンダリング固定】
3D toon/cel-lookだけを使用。material:129768とmaterial:129769を核に、細い青灰色の輪郭線、二〜三層のトゥーン陰影と柔らかな勾配、澄んだ月光銀・深紺・ロイヤルブルー、銀髪の鋭い細ハイライト、ベルベット・レース・金属・宝石・ガラスを区別できる高密度素材表現。
Character-first palette / character-specific palette:主人公のロイヤルブルーをcharacter-specific key light、深紺をcharacter-specific shadowとして優先する。背景はlow-saturation background、シアンはcyan only as auxiliaryとして接触光にだけ使う。外装リブ、窓枠、座席、吊り革、手すり、連結扉、床反射まで高密度。
太い輪郭線にしない。単層の平板セル塗りにしない。汎用的な3Dアニメ顔にしない。滑らかなプラスチックCG素材にしない。低密度背景にしない。実写にしない。半実写にしない。くすんだ色にしない。画風を混在させない。
【運動と撮影の共通軸】
戦闘はone continuous trajectory。屋根の前進、窓への落下、三方向の骨腕を潜る低い回避、包囲中央の通過、一続きの刀円弧、キングの大剣で外へ曲げられる軌道、内側への旋回、前後位置の交換、水平の返し、斜め上の決着、納刀まで同じ運動線を受け渡す。接触によって軌道が変形し、静止して構え直さない。
撮影系統はlow rear-three-quarter attacker tracking、車体外側の斜め、front retreat、over-the-shoulder counter、short orbit / axis change、diagonal impact push-in、side medium close-upを目的に合わせて切り替える。low angleの高さは屋根と床の動作で0.4m、肩越しで1.2m、納刀で1.35m。
座席、窓枠、骨腕、刀身のforeground occlusionを一瞬許し、速度時には身体の一部が画面外へ抜けてもよい。背景の消失軸は常に列車前方へ流れ、カット切替は足の接地、骨腕の通過、刀の横切り、武器接触、身体の通過方向でつなぐ。
【速度・動作締切・音】
全身動作は実時間。接触時のヒットストップは最大1フレーム。各Cutの先頭から支持足、腰、胸郭、武器を動かし、記載した中間時刻を順番に通過して終了時刻までに指定状態へ到達する。時間区間を接触前の単一姿勢や同じ剣交差の補間に使わない。火花、髪、布だけで速度を代用せず、それらが残る間も人物、敵、二本の武器が床基準で次の位置へ移る。
金属屋根の足音、風圧、ガラス破砕、骨腕の風切り、骨が床へ落ちる乾音、刀と大剣の短い金属衝突、鎧の亀裂、最後の納刀音を可視イベントへ同期する。台詞、字幕、ロゴ、UI、透かしなし。
Cut 1:0.0–2.0秒|屋根を全速疾走
低い背後3/4。主人公は屋根リブを前方へ四歩駆け、ブーツの接地ごとに支持脚、骨盤、肩、刀身が同じ推進軸で移動する。屋根リブと峡谷は高速で後退し、髪とケープは後方へ鋭く流れる。四歩目の反力をそのまま使って屋根右縁から車体側面へ飛び降りる。
2.0秒、主人公の頭、肩、腰、両脚はすべて無傷の窓ガラスより車外側にあり、身体のどこもまだ窓枠の内側へ入っていない。
Cut 2:2.0–5.0秒|外側から窓を破り、全身を車内へ通す
2.0–3.15秒は列車外側の斜め前方カメラ。レンズと主人公を窓の外に置き、銀色の車体外板、窓枠の外縁、ガラス越しの無人車内を同時に見せる。主人公は車外から窓面へ接近し、身体の進行ベクトルを車外 → ガラス面 → 車内の一方向へ保つ。
2.0秒、主人公の全身は完全に車外、窓は無傷。2.7秒、右手の片刃刀全体を短い水平円弧で運び、切先寄りの刃がガラスの外向き面中央へ命中する。命中後の2.8秒にだけ放射亀裂が開き、ガラス片は外側カメラから遠ざかって車内方向へ飛ぶ。3.1秒、頭と右肩が車外から窓枠を越えて車内へ入り、腰と両脚はまだ車外に残る。
飛び込むガラス片を一瞬の前景遮蔽として3.15秒に車内斜め前方へ切り替える。壊れた窓を主人公の背後に残し、3.7秒までに腰、両膝、両ブーツの順で外から内へ窓枠を通過する。4.2秒、両ブーツを含む全身が完全に車内へ入り、通路床へ低く着地する。5.0秒までに腰と胸郭が床の継ぎ目を二本越え、前方へ二歩走って次の包囲へ接続する。
Cut 3:5.0–6.2秒|骨腕を瞬間偏向し、三方向の攻撃線へ入る
カメラは主人公の左斜め前、胸の高さ1.2mから後退し、主人公を膝上の大きさで画面右寄せに置く。列車前方の連結扉を消失軸にし、左から頭上へ伸びる骨腕、右から膝下へ伸びる骨腕、正面から胸の高さへ迫る骨腕と、それらの中央に残る斜め前方の隙間を同じ画面で見せる。
5.4秒、主人公の右足が次の床パネルへ接地する。膝を短く圧縮し、腰と胸郭を前へ運ぶ。5.6秒、左から来る高い骨腕の前腕と片刃刀の鍔寄りには約10cmの空隙がある。5.7秒、鍔寄りが骨の前腕へ一瞬接触し、接触後にだけ骨腕が頭上外側へ弾かれる。その反力で主人公は刀全体を右腰沿いへ畳み、頭と左肩を高い骨腕の下へ沈めて次の回避へ入る。6.0秒、左肩が高い骨腕を通過し、右膝は低い骨腕より上を越える。6.2秒、弾かれた長い指骨がレンズ前を横切る瞬間を遮蔽として次の視点へ渡す。
Cut 4:6.2–7.5秒|上下の骨腕を潜り、包囲中央へ抜ける
遮蔽が明けると、カメラは主人公の右肩後方、高さ0.75mへ移り、全身、支持脚、一本の片刃刀、三体の肋骨を近い奥行きで捉える。背景の消失軸を正面扉から左奥の窓列へ斜めに変える。
6.2秒、主人公は片刃刀を右腰沿いへ引き付けたまま、右足裏で床を捉える。6.6秒、右足の蹴りで骨盤を支持脚の前へ通し、後ろの左足を低い骨腕の上へ素早く抜く。7.0秒、上体を左へ傾けて正面の指骨を右肩の外へ滑らせる。三体の骨腕は主人公の背後で交差し始める。7.5秒、主人公の頭、両肩、腰が三体の形成する三角形の中央を完全に通過し、左足が次の床パネルへ接地する。
Cut 5:7.5–8.8秒|支持足を替え、一続きの刀円弧へ入る
主人公の左足接地を起点に、カメラは右肩後方から低い左斜め前へ短く回り込み、高さを0.75mから0.45mへ下げる。人物サイズを膝上から全身へ引き、左奥の窓列から列車前方の連結扉へ背景の消失軸を戻す。
7.5秒、左膝が短く圧縮される。7.8秒、骨盤が左足の上を越え、時計回り旋回を開始する。8.1秒、右手の片刃刀全体が右腰から腰高の一つの円弧へ入り、刀身、鍔、柄が同じ回転軸で動く。8.5秒、同じ一本の刃筋が密集した三体の肋骨の前面を連続して通過する。主人公は敵ごとに構え直さず、その円弧と同じ方向へ身体を通す。8.8秒、主人公の腰が三体の包囲線を完全に越え、右足が前方の床へ向かう。
Cut 6:8.8–10.3秒|三体の崩壊を背後へ残して走り抜ける
低い左斜め前から後退し、主人公の全身を中央より右へ置く。壊れた窓列と連結扉を奥行き軸にし、主人公と背後の三体を同じ画面へ残す。
8.8秒、主人公の右足が接地し、その反力で左足を前へ運ぶ。刀の通過後にだけ三体の肋骨と骨盤が同時にほどけ始める。9.2秒、主人公は三体の指先が届く範囲を完全に抜ける。三体は順番に倒れず、主人公の通過線の後方で同時に骨の山へ崩れる。9.7秒、主人公の腰と胸郭が床の継ぎ目を二本越え、片刃刀は右後方のフォロースルーから前方へ戻り始める。10.3秒、次の右足が連結扉手前へ接地し、背後の三体分の骨が床へ落ち切る乾音と同時にキング登場へつなぐ。
Cut 7:10.3–11.0秒|キング登場を下降円弧へ即接続
主人公の右足接地と同時に連結扉が内側へ押し開かれ、スケルトンキングが一歩で通路へ入る。低い斜め前方から、主人公の支持脚、キングの全身、黒鉄大剣全体を同じ画面へ収める。
10.3秒、キングの前足が扉の敷居を越える。10.6秒、両手で握った大剣全体を頭上で止めず、踏み込みから縦の下降円弧へ移す。主人公は前進を残したまま右手の刀を身体前へ立てる。11.0秒、下降中の大剣と片刃刀の間に約10cmの空隙を残し、双方の腰と支持足が動いている状態で次の接触へ渡す。
Cut 8:11.0–11.5秒|初接触を一瞬で解除
主人公の左肩後方、高さ1.15mから、二本の武器全体、接触前の空隙、主人公の右足を同じ画面に収める。
11.0秒、二本の刃には空隙がある。11.2秒、大剣の刃元と片刃刀の鍔寄りが一点で初めて命中する。接触瞬間だけ最大1フレームのヒットストップを置き、短い金属音と青白い火花を命中位置へ同期する。次フレームから反力が主人公の手首、肘、肩、胸郭、腰、右足へ通り、右足が床を蹴る。11.35秒、二本の刃が離れ始める。11.5秒、刃の間が刀身一本分まで開き、交差した姿勢を保持せず、主人公の右肩が大剣の内側へ入り始める。
Cut 9:11.5–12.6秒|内側を抜け、前後位置を交換
接触点を横切る短い軸回り込みで、カメラは主人公の右側、高さ0.7mへ移り、双方の全身、二本の武器、床の継ぎ目を見せる。
11.5秒から落下する火花の背後で、主人公の腰と胸郭が時計回りに前進し、片刃刀全体は大剣から離れ続ける。11.8秒、主人公の右肩が大剣の内側を通過する。12.1秒、腰と骨盤がキングの脇を越え、左足が次の床パネルへ接地する。12.4秒、主人公とキングの前後位置が完全に入れ替わる。12.6秒、キングは主人公を追って肩、腰、両足を回し始め、下降円弧で残った全身の回転を次の返しへ渡す。
Cut 10:12.6–14.0秒|追尾回転を水平の返しへ変える
カメラは主人公の右斜め前、高さ0.95mから攻撃線に沿って後退し、キングの全身、大剣全体、主人公の支持脚を同時に捉える。
12.6秒、キングは前足を別の床パネルへ踏み替え、両足裏から床へ返る反力で肩と腰を追尾回転させる。13.2秒、大剣全体がその回転を引き継いで水平の返し円弧を開始する。主人公は後退せず、左足を通路外側へ半歩置き、片刃刀の中腹を大剣の進路へ運ぶ。13.6秒、二本の刃の間には約10cmの空隙がある。13.8秒、大剣の刃中腹と片刃刀の中腹が一点で命中する。ヒットストップは最大1フレーム。13.9秒、二本の刃は既に離れる。14.0秒、主人公の左足が横圧を前進速度へ変え、その反力を次の攻撃へ渡して通過へつなぐ。
Cut 11:14.0–18.5秒|返しの反力で反対側を抜け、決着軌道へ入る
座席を一瞬の前景にした低い斜め視点。14.0秒、二本の刃は離れながら別方向へ移動し、火花だけをその場へ残す。14.5秒、主人公の左足が通路外側の床を捉え、膝を短く圧縮する。15.2秒、横圧を受けた骨盤が支持足を越えて前へ進み、主人公の胸郭と腰がキングの剣腕側を通過する。
15.8秒、主人公とキングの前後関係が再び更新され、主人公はキングの斜め後方へ出る。キングは置き去りにならず、大剣全体と胴体を主人公へ向けて追う。16.4秒、主人公の右足がキング後方の床へ接地する。17.2秒、その接地反力で時計回りの身体回転を斜め上へ返る一本の刀軌道へ変える。18.0秒、片刃刀全体が無傷の黒鉄鎧前面へ接近し、まだ約10cmの空隙を保つ。18.5秒、空隙を残したまま刃と身体が前進中の瞬間を決着へ渡す。
Cut 12:18.5–22.8秒|斜め上の一刀で決着し、崩壊を開始
主人公の斜め後方、高さ0.8mから短く押し込み、片刃刀全体、黒鉄鎧前面、双方の支持脚を同じ画面に収める。
18.5秒、鎧は無傷で刀との間に空隙がある。18.7秒、片刃刀の中腹が黒鉄鎧前面を斜め上へ通過する。接触瞬間だけ最大1フレームのヒットストップを置く。18.8秒、刀の通過後にだけ細い青い亀裂が鎧へ走る。19.2秒、キングの青い眼窩炎が消える。
主人公は接触位置へ留まらず、19.6秒までに刀のフォロースルーと腰をキングの外側へ運ぶ。20.0秒、キングの両膝が支持力を失う。20.8秒、鎧の胴が前方へ傾き、大剣の切先が床へ近づく。21.6秒、片膝と大剣の切先が床へ触れ、金属音を同期する。22.8秒、キングの胴と大剣が床へ向かって倒れ続ける未完了の落下を次のCutへ渡す。
Cut 13:22.8–26.8秒|崩壊を背後へ残し、納刀準備へ接続
カメラは主人公の左斜め前、高さ1.1mから後退し、主人公を膝上、倒れるキングを全身で背景へ収める。
22.8秒、主人公は右足を前方の床へ置き、倒れるキングを背後へ残す。23.4秒、キングの両膝と鎧の胴が床へ落ちる。24.0秒、黒鉄大剣が横倒しになって床で停止し、乾いた重い金属音を同期する。24.2秒、主人公は一歩目を進める。24.8秒、二歩目で床の継ぎ目を越える。
25.4秒、主人公は歩行の反力を使って倒れたキングへ半回転し、右手の片刃刀を身体横へ戻す。26.2秒、左手が左腰の鞘を支え、右手が刀全体を鞘口方向へ回し始める。26.8秒、切先が実在する鞘口の直前へ合い、まだ挿入していない状態で次のCutへ渡す。
Cut 14:26.8–30.0秒|納刀で確定終了
顔、両手、左腰の鞘口を収める横斜めの近景。26.8秒、左手が鞘を支え、右手が片刃刀全体を回して切先を鞘口へ正確に合わせる。27.2秒、切先が鞘口へ入り、その後は刀身が途切れず実時間で収まる。
29.7秒、鍔が鞘口へ密着し、乾いた金属音「カチン」と同期して納刀完了。床の三体分の骨、倒れたキング、横倒しの大剣は背景で停止する。29.7秒の納刀完了と同時に、上記の短い表情変化を行う。30.0秒、右手が柄から離れる直前の確定状態でカットする。✨ Gerar Salvar Publicação original Abrir no Hitboard