Retro Future Mega Arcade Adventure
A complex, cinematic one-shot video prompt for Seedance 2.5 featuring an anime character and a fluffy companion in a retro-future arcade chaos.
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Use [Reference Image] como a única referência de personagem. Projetado para Seedance 2.5, 16:9, 30 segundos, 60fps. Gere o vídeo inteiro como um único plano-sequência cinematográfico contínuo e de alta velocidade. Cortes de edição convencionais, apagões, fades, teletransportes ou mudanças repentinas para locais não relacionados são proibidos. O tema é 'um pequeno acidente que começa com uma brincadeira fofa e escala para uma confusão massiva envolvendo um centro de jogos gigante'. Não é assustador ou sério, mas vívido, cômico, imprevisível, levemente bobo, mantendo uma qualidade de vídeo de nível de filme AAA. A sequência deve ser uma cadeia física contínua ao longo de 30 segundos: deslizar no chão -> entrar correndo em uma máquina de gacha gigante -> ficar preso em uma cápsula transparente -> rolar pelo interior da máquina -> cair em um trilho de prêmios -> ser lançado em uma máquina de garra -> agarrar-se ao braço da garra -> ser derrubado -> cair em uma mesa de pinball gigante -> ser quicado como uma bola -> os dois saindo pela saída final de prêmios. Gere acentos visuais a cada 0,3 a 1,0 segundo, mas não use edição de cortes rápidos. A câmera entra no interior da máquina com os protagonistas, passando por ângulos impossíveis para humanos: dentro da cápsula transparente, entre engrenagens, dentro da vitrine da garra e deslizando pela superfície do pinball. [Character] Mantenha completamente a personagem feminina adulta de [Reference Image] por 30 segundos. Mantenha o cabelo rosa vívido, o laço grande, os olhos roxos grandes, a expressão brilhante e travessa, o traje pop, a arte de linha preta clara e a textura de anime/quadrinhos 2D retro-pop centrada em amarelo, rosa, azul e vermelho. Não faça a protagonista em live-action, 3D, 2.5D, CG ou uma figura de plástico. Ela deve ser reconhecível como a mesma pessoa de todos os ângulos (frente, perfil, costas, topo, base e durante a rotação em alta velocidade). As mãos devem sempre ter 5 dedos naturais. [White Sidekick] Use o pequeno personagem branco e fofo do canto inferior direito de [Reference Image] como o único companheiro da protagonista. Mantenha o corpo branco fofo, orelhas pontudas, padrão de coração preto na testa, olhos pretos grandes, bochechas vermelhas, língua roxa-rosada para fora e pequenas presas. Trate como uma 'criatura fofa não identificada' em vez de um cachorro, gato ou monstro específico. Mantenha a textura de quadrinhos 2D. Sem live-action. A personalidade é mais gananciosa e impulsiva que a protagonista; a causa principal da comoção. [Setting | RETRO FUTURE MEGA ARCADE] Noite. Um arcade retro-futurista superdimensionado localizado no centro de uma cidade gigante. Retrate o fundo como live-action puramente fotorrealista. Átrio grande, metal cromado, vidro colorido, pisos polidos, máquina de gacha gigante, máquinas de garra, máquinas de pinball, gabinetes de arcade, tubos transparentes, trilhos de transporte de prêmios, letreiros de neon físicos em vez de LEDs, luzes giratórias e displays de pontuação mecânicos. Um espaço que evolui formas de arcade dos anos 1980-90 para uma arquitetura de futuro próximo. Não apenas cyberpunk genérico. A iluminação de fundo é live-action. Apenas os personagens são anime 2D vívido. Projete sombras naturais no chão de live-action; reflexos dos personagens no vidro e cromo. Objetos de live-action ocultam os personagens naturalmente. [0.00-3.50 | The Last Candy] A partir do frame 1, a dupla está correndo. A protagonista corre em direção à câmera no corredor central com um doce rosa. O companheiro pula para pegá-lo. Câmera de ângulo baixo (30cm) recua rapidamente. Protagonista provoca: 'Quer?' Companheiro: 'Me dá!' Protagonista: 'Não!' Expressão travessa. O companheiro pula, mas atinge uma alavanca de gacha gigante. 'CLANK!' [3.50-6.50 | Gacha Rampage] A alavanca gira. Engrenagens giram. Centenas de cápsulas se movem. Protagonista: 'Eh?' A entrada de prêmios abre com sucção intensa. Cabelo/pelagem puxados em direção à entrada. Protagonista: 'Espera, espera, espera!' O companheiro está feliz. Eles deslizam em direção à entrada. Protagonista se prepara, mas desliza no chão. A câmera entra no gacha com eles. Protagonista: 'Essa não é a entrada!' [6.50-10.00 | Inside the Capsule] Sem cortes. Eles caem em uma cápsula transparente de 2m que fecha com um estalo ('SNAP!'). Eles se empurram. Protagonista: 'Apertado!' Companheiro: 'Divertido!' A cápsula rola por um trilho. A câmera persegue, desliza pela superfície e olha através das paredes. Rostos espremidos contra as paredes. Protagonista: 'Meu rosto!' [10.00-13.50 | Impossible Internal Camera] Descida rápida através de trilhos em espiral. A câmera passa por buracos de engrenagens e vãos de metal. Contraste a garota 2D vívida com o metal fotorrealista. Curvas em S os jogam de um lado para o outro. Protagonista abraça o companheiro: 'Isso não é um gacha!' Companheiro: 'De novo!' Protagonista: 'Não!' Lançados no final do trilho. [13.50-17.00 | Fall into Crane Game] A cápsula voa pelo átrio e aterrissa em uma pilha de pelúcias gigantes ('POOF!'). A cápsula abre. Uma garra de 3 ganchos desce. Protagonista: 'Pressentimento ruim.' Companheiro: 'Oh?' A garra agarra o companheiro. Companheiro: 'Yay!' Protagonista: 'Não fique feliz!' [17.00-20.50 | Failed Crane Rescue] A protagonista pula e se agarra ao braço da garra. A garra se move em direção à saída de prêmios. Câmera olha de cima. Protagonista: 'Não solta!' Companheiro: 'Ok!' O companheiro lambe a mão da protagonista. Protagonista: 'Não aí!' Protagonista solta por surpresa; a garra balança; os ganchos abrem. Ambos caem. [20.50-24.50 | Giant Pinball] Caem em uma máquina de pinball em tamanho real. Protagonista: 'Tem mais!?' Deslizam pela rampa. O companheiro atinge o bumper ('BOING!'), a protagonista atinge outro ('BOING!'). A câmera desliza pela superfície de vidro em alta velocidade. Luzes/sinos sincronizados. Eles colidem no centro ('OOF!'). Protagonista desliza sobre o companheiro. [24.50-27.50 | Giant Flippers] Aproximam-se do fundo. Flippers atingem ('WHAM!'). Lançados no ar. Protagonista abraça o companheiro: 'Chega de lanches!' Companheiro: 'Ehh!?' Entram em uma 'Saída de Prêmios' vermelha diferente em uma trajetória parabólica. [27.50-30.00 | Unexpected Prize] Deslizam por um túnel. Obturador de metal abre ('CLICK!'). Saem na bandeja central de prêmios ('PLOP!'). Protagonista senta com o companheiro, desgrenhada. Protagonista: '...Ir para casa?' Companheiro: 'De novo!' Protagonista espreme as bochechas do companheiro: 'Rejeitado.' Companheiro ri. O doce cai em um buraco ('CLINK'). Som de máquina gigante. O sorriso desaparece. Os olhos do companheiro brilham. Protagonista: '...Corre.' Companheiro: 'Yay!' 29.7s: Corrida em direção à câmera. Máquinas de fundo ativam. Sem explosões. Sinos, luzes, cápsulas se movem. 30.0s: Protagonista pisca/mostra a língua para a câmera. Companheiro faz o mesmo. Final cômico combinando com a imagem de referência. Sem fade para preto. [Music/Sound] Electro-pop brilhante x funk de arcade retrô x breakbeat divertido (132-138 BPM). Sem EDM pesado. Sintetizador de arcade, acentos 8-bit, metais curtos. Efeitos sonoros sincronizados: Clank, Snap, Vibration, Squish, Poof, Motor, Boing, Wham, Clink. Personagens têm vozes específicas (Protagonista: jovem adulta; Companheiro: agudo, inocente). [Dialogue] Segue a lista específica em japonês. Lip-sync necessário. [Important] Mantenha personagens 2D em um mundo fotorrealista. Coexistência de texturas 2D/3D. Ênfase na cadeia de comédia. [Prohibited] Sem personagens em live-action, sem estilos 3D, sem mutações de personagens, sem cortes, sem fades, sem câmera lenta, sem explosões, sem sangue, sem UI/texto.
Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.