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One-Armed Swordsman Action Battle

A high-action Hollywood-style sequence featuring a one-armed warrior in a medieval battle.

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30 segundos | 16:9 | Sem música

Live-action ultra-fotorrealista, estilo de ação AAA de Hollywood com efeitos visuais premium. Um plano dinâmico contínuo, ângulo holandês permanente de 40°, rastreamento baixo, perseguição rápida, whip-pans e orbitagem rápida. Performance humana real, não CGI.

IMAGEM 1: Preserve a identidade exata, rosto, cabelo, roupas e proporções. A Imagem 1 tem APENAS UM BRAÇO — APENAS O BRAÇO DIREITO. Sem braço esquerdo, mão, cotovelo, prótese ou membro fantasma. A espada é sempre controlada com uma mão, usando a mão direita.

CENÁRIO: Enorme praça real medieval, muralhas de castelo, céu tempestuoso, estruturas de mercado danificadas e dezenas de soldados blindados cercando a Imagem 1.

00–06s: Soldados atacam. A Imagem 1 desvia por pouco de uma espada, defende com uma mão, salta sobre um atacante e chuta outro contra uma parede de escudos, então avança com uma pós-imagem preta e um rastro de relâmpago azul-esbranquiçado.

06–12s: A Imagem 1 corre sobre escudos caídos, dobra uma lança com o pé e a corta com um golpe carregado de relâmpago. Ele rola, levanta-se e luta imediatamente contra três soldados usando defesas rápidas, chutes e um golpe de espada reverso.

12–18s: Uma formação densa de lanças ataca. A Imagem 1 desliza por baixo, corta várias hastes de lanças e gira em um poderoso chute de calcanhar. Relâmpagos saltam entre as armas quebradas enquanto os soldados são lançados para trás.

18–24s: Cercado por inimigos, a Imagem 1 joga a espada para cima e usa Taijutsu rápido — rasteira baixa, golpe de ombro, chute alto e joelhada saltada. Breves pós-imagens pretas enfatizam sua velocidade física explosiva. Sem teletransporte.

24–30s: A Imagem 1 pega a espada que cai perfeitamente com a mão direita. Eletricidade percorre a lâmina. Um poderoso golpe com uma mão e um chute giratório criam uma onda de choque de ar comprimido, arremessando os soldados para fora através de poeira e escombros. A câmera se afasta enquanto a Imagem 1 continua avançando e outra onda de soldados entra aos 30 segundos. Sem pose final.

VFX: Relâmpago azul-esbranquiçado contido, faíscas, pós-imagens, ondas de choque, poeira e escombros. Mantenha tudo fisicamente integrado com iluminação, sombras e reflexos realistas, enquanto a Imagem 1 permanece como live-action totalmente autêntico.

ÁUDIO: Vento, armadura, impactos de espada, estalos elétricos, escombros e gritos de batalha. Sem diálogos ou música.

NEGATIVO: Braço esquerdo, empunhadura com as duas mãos, teletransporte, clones, humano em CGI, dublê digital, visual de desenho animado, câmera de jogo, anatomia quebrada, distorção facial, distorção de figurino, legendas, logotipos, marca d'água.

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

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