วิดีโอ รูปภาพ
เข้าสู่ระบบ
สไปรท์ชีทเกมแนว Fantasy Auto-Battler

สไปรท์ชีทเกมแนว Fantasy Auto-Battler

Generates a structured 36-sprite fantasy RPG character sheet for prototyping 2D auto-battler idle, attack, defend, and death animations.

ยอดดู12,000
ถูกใจ127
ความเห็น10
แชร์9
บุ๊กมาร์ก148
อ้างอิง2
แปลแล้ว
เป้าหมาย: สร้างสไปรท์ชีทตัวละครเกมแนว Fantasy Auto-battler ที่สะอาดตา แสดงแอนิเมชันการต่อสู้สำหรับปาร์ตี้ขนาดเล็ก เหมาะสำหรับการนำไปทำเป็นสินทรัพย์เกม 2D

ผืนผ้าใบ: ผืนผ้าใบสีขาวทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีเส้นตารางสีเทาอ่อนจางๆ เหมือนกับสไปรท์ชีทที่ใช้ในการผลิตจริง ใช้ภาพอาร์ตเกมแนวแฟนตาซีสไตล์จิบิที่มีความละเอียดสูงและคมชัด พร้อมพื้นหลังแต่ละช่องที่ดูโปร่งใส มีโครงร่างที่ชัดเจน เส้นขอบเข้ม การลงเงาแบบภาพวาด และเอฟเฟกต์การฟัน/เวทมนตร์ที่ดูมีพลัง

เลย์เอาต์: สร้างตารางที่มี 4 คอลัมน์แอนิเมชัน และ 9 แถวตัวละคร/มุมมอง หัวข้อคอลัมน์ทั้ง 4 ด้านบนต้องระบุข้อความดังนี้: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH ใส่ป้ายกำกับแถวตัวหนาขนาดเล็กไว้ทางด้านซ้าย แต่ละช่องต้องมีสไปรท์จิบิเต็มตัวอยู่ตรงกลางช่อง โดยไม่มีการตัดขอบ และรักษาขนาดให้สม่ำเสมอกันทุกสไปรท์

จำนวนแถวและจำนวนที่มองเห็น: รวมสไปรท์ทั้งหมด 36 ตัว จัดเรียงเป็น 9 แถว × 4 คอลัมน์ โดยแถวต่างๆ มีดังนี้:
1. FRONT VIEW: {argument name="blue knight character" default="อัศวินมนุษย์ผมสีเข้มในชุดเกราะสีน้ำเงินทอง พร้อมผ้าคลุมสีน้ำเงิน ดาบ และโล่สีน้ำเงินที่มีตราดอกลิลลี่สีทอง"}
2. BACK VIEW: อัศวินสีน้ำเงินคนเดิมในมุมมองจากด้านหลัง
3. FRONT VIEW: {argument name="elf archer character" default="นักธนูเอลฟ์หญิงผมบลอนด์ในชุดเกราะหนังสีเขียวและผ้าคลุม ถือธนูไม้"}
4. BACK VIEW: นักธนูเอลฟ์คนเดิมในมุมมองจากด้านหลัง
5. FRONT VIEW: {argument name="purple mage character" default="จอมเวทผมสีม่วงในชุดคลุมสีม่วงเข้ม ถือไม้เท้าคริสตัลสีม่วงเรืองแสง"}
6. BACK DOS: จอมเวทสีม่วงคนเดิมในมุมมองจากด้านหลัง; ให้คงข้อความป้ายกำกับแถวที่ผิดเล็กน้อยว่า BACK DOS ไว้
7. FRONT VIEW: {argument name="dwarf warrior character" default="นักรบคนแคระเคราแดงร่างหนาในชุดเกราะหนักสีดำทอง พร้อมค้อนขนาดใหญ่และโล่สีน้ำเงิน"}
8. BACK VIEW: {argument name="hooded rogue character" default="โจรมีฮู้ดสีดำในชุดเกราะสีเข้มพร้อมผ้าพันคอสีแดง มีดสั้นคู่ และผ้าคลุมที่ขาดรุ่งริ่ง"}
9. BACK DOS: โจรมีฮู้ดคนเดิมในแถวท่าทาง/ด้านหลังอีกรูปแบบหนึ่ง; ให้คงข้อความป้ายกำกับแถวที่ผิดเล็กน้อยว่า BACK DOS ไว้

รายละเอียดแอนิเมชันตามคอลัมน์: ในช่อง IDLE ตัวละครแต่ละตัวจะยืนในท่าเตรียมพร้อมโดยเห็นอาวุธ ในช่อง ATTACK ให้แสดงท่าทางตัวละครกำลังพุ่งตัวหรือโจมตี: อัศวินสีน้ำเงินฟันดาบพร้อมเส้นโค้งสีฟ้าอ่อน, เอลฟ์ยิงลูกธนูสีเขียว, จอมเวทเสกเวทมนตร์ลูกแก้วสีม่วง, คนแคระเหวี่ยงค้อนพร้อมเส้นโค้งสีทอง, โจรพุ่งตัวพร้อมมีดและรอยเส้นการเคลื่อนไหวสีม่วง ในช่อง DEFEND ให้แสดงท่าป้องกัน: อัศวินยกโล่พร้อมประกายไฟเล็กน้อย, เอลฟ์ตั้งรับด้วยเส้นโค้งพลังงานวงกลมสีเขียว, จอมเวทล้อมรอบด้วยออร่าป้องกันสีม่วง, คนแคระตั้งรับด้วยค้อนและโล่, โจรหมอบลงพร้อมเอฟเฟกต์ป้องกันรูปพระจันทร์เสี้ยวสีม่วง ในช่อง DEATH ตัวละครแต่ละตัวจะนอนพ่ายแพ้อยู่บนพื้นพร้อมอาวุธที่ตกอยู่และเศษซากกระจัดกระจาย; รวมถึงโล่และดาบของอัศวินที่ตกอยู่, ธนูของเอลฟ์ที่ตกอยู่, ไม้เท้า/คริสตัลของจอมเวทที่ตกอยู่พร้อมคราบสีม่วง, ค้อนและโล่ของคนแคระที่ตกอยู่, และมีดสั้นของโจรที่ตกอยู่พร้อมรอยสีแดงเข้มเล็กน้อย

สไตล์ภาพ: สัดส่วนจิบิที่น่ารักแต่มีรายละเอียด สไตล์แฟนตาซี RPG / มือถือแนว Auto-battler, มุมมองสามส่วน, ท่าทางที่แสดงอารมณ์, สีสันที่สดใส, โครงร่างที่ชัดเจนและอ่านง่าย, แสงที่สม่ำเสมอ, ไม่มีฉากหลังนอกเหนือจากเส้นตาราง

ข้อจำกัด: ใช้คอลัมน์ที่มีป้ายกำกับ 4 คอลัมน์, แถวที่มีป้ายกำกับ 9 แถว และท่าทางสไปรท์ 36 ท่าตามที่กำหนดเท่านั้น ห้ามเพิ่มตัวละครพิเศษ, ปุ่ม UI, ค่าสถานะ, โลโก้, ลายน้ำ หรือทิวทัศน์อื่นๆ ให้คงข้อความทั้งหมดเป็นภาษาอังกฤษและทำให้ตารางอ่านง่าย

แปลด้วยเครื่อง — ต้นฉบับคือพรอมต์ที่สร้างผลงานนี้

✨ สร้าง โพสต์ต้นฉบับ เปิดใน Hitboard