พรอมต์วิดีโอฉากบอสแบทเทิล
A detailed multi-part prompt designed to generate a dramatic boss battle scene video. It instructs the AI to use a reference image only for style, start with a fast transition, feature a game UI overlay (RPG style command window), and position the player character in the foreground facing a large enemy in the background, all rendered in a cinematic, high-contrast fantasy style.
ยอดดู7,000
ถูกใจ159
ความเห็น6
แชร์29
บุ๊กมาร์ก48
อ้างอิง7
แปลแล้ว
ใช้ภาพอ้างอิงเพื่อเป็นแนวทางเท่านั้น ไม่ใช่สำหรับเฟรมเริ่มต้น เพิ่มเพลงประกอบแนวต่อสู้ที่เร้าใจและเอฟเฟกต์เสียง ทันทีหลังจากเริ่มต้น ให้ตัดเข้าสู่ฉากต่อไปนี้
การเปลี่ยนฉากด้วยทรานซิชันที่รวดเร็วเป็นพิเศษ พื้นที่โดยรอบยุบตัวลงด้วยความเร็วสูง
หลังจากหน้าจอขาววาบชั่วขณะ
ให้เปลี่ยนไปสู่สนามรบที่ถ่ายทอดบรรยากาศมาจากพื้นหลังของภาพอ้างอิง
พร้อมกับการเปลี่ยนฉาก
UI คำสั่งสไตล์ RPG จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ
มีการเลือกคำสั่งหนึ่งอย่าง และตัวละครเริ่มเคลื่อนไหว
เอฟเฟกต์ UI:
・หน้าต่างกึ่งโปร่งใสที่เลื่อนเข้ามา (Slides)
・UI เกมสไตล์พิกเซลหรือแบบโมเดิร์น
・กรอบที่มีแสงเรืองรองเล็กน้อย (glow)
・แอนิเมชันการปรากฏตัวที่คมชัด
เนื้อหาที่แสดง:
ด้านซ้าย: ชื่อตัวละคร, เกจ HP, MP
ด้านขวา: ท่าไม้ตาย (ชื่อภาษาญี่ปุ่น) ที่เชื่อมโยงกับภาพอ้างอิงหลายภาพ
ด้านบน: ชื่อตัวละครศัตรูที่เชื่อมโยงกับภาพอ้างอิง
ตัวละครศัตรูยักษ์พิเศษที่เชื่อมโยงกับภาพอ้างอิงปรากฏขึ้นที่ด้านหลังขวา และตัวละครผู้เล่นถูกจัดวางไว้ที่ด้านหน้าซ้าย โดยหันหลังให้
องค์ประกอบกล้อง:
・ตัวละครผู้เล่นอยู่ด้านหน้าซ้าย
・ศัตรูอยู่ด้านหลังขวา
・มุมกล้องต่ำเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความน่าเกรงขาม
การกำกับ:
・ตัวละครถืออาวุธที่สอดคล้องกับรูปลักษณ์ เข้าสู่ท่าเตรียมต่อสู้ หันหน้าเข้าหาศัตรู และก้าวเท้าเบาๆ ลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นทันทีด้วยความเร็วสูงพิเศษ
・พื้นหลังมีการเคลื่อนไหวเล็กน้อย (อนุภาค, หมอก, พลังงาน)
สไตล์:
cinematic, game UI overlay, ultra detailed, high contrast,
fantasy battle scene, dynamic lighting, volumetric light
แปลด้วยเครื่อง — ต้นฉบับคือพรอมต์ที่สร้างผลงานนี้