วิดีโอ รูปภาพ
เข้าสู่ระบบ

ฉากต่อสู้ด้วยดาบเวทมนตร์สไตล์อนิเมะสุดอลังการ

A highly detailed cinematic animation prompt for a high-intensity 3D toon/cel-shaded action RPG sword fight featuring floating blades and precise character interactions.

ยอดดู2,400
ถูกใจ12
ความเห็น0
แชร์1
บุ๊กมาร์ก1
อ้างอิง0
แปลแล้ว
ฟุตเทจอนิเมะคุณภาพสูง ฉากแอ็กชัน RPG ความเร็วสูงสไตล์ 3D Toon/Cel-look ระดับภาพยนตร์ คีย์แอนิเมชันระดับโรงภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่มีรายละเอียดแน่น ในระยะเวลาสั้น 8 วินาที นำเสนอการเชื่อมโยงที่หนาแน่นของการรัวดาบลอยได้ การป้องกัน การหลบหลีก แรงปฏิกิริยา การปิดล้อม และการปะทะขั้นสูงสุด

[การอ้างอิงรูปภาพและการกำหนดตัวบุคคล]
@1 คือบุคคลที่หนึ่ง รูปภาพอ้างอิงของตัวละคร A
@2 คือบุคคลที่สอง รูปภาพอ้างอิงของตัวละคร B
โปรดอ้างอิงตัวละครจากรูปภาพต้นฉบับและรักษาเอกลักษณ์ให้เป็นบุคคลเดิมตลอดทั้งคลิป รูปภาพอ้างอิงใช้สำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ทรงผม สีผม เครื่องแต่งกาย การตกแต่ง รูปร่าง โครงร่าง บรรยากาศ สีของตัวละคร และการออกแบบอาวุธเท่านั้น ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ท่าทาง มุมกล้อง การจัดเฟรม ตัวละครอื่น หรือเลย์เอาต์แบบแยกส่วนจากรูปภาพอ้างอิง
ทั้งสองคนต้องเป็นบุคคลเดิมและมีตัวตนเดิมตลอดทั้งคลิป เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะสีหน้า สายตา ปาก ท่าทาง การหายใจ และการพริ้วไหวของเส้นผมและเครื่องแต่งกายตามธรรมชาติเท่านั้น ห้ามสร้างฟีเจอร์ผสม การเฉลี่ยใบหน้า การสลับสีผม การสลับเครื่องแต่งกาย การสลับอาวุธ การเปลี่ยนรูปร่าง การทำให้กลายเป็นคนอื่น การโคลน การสร้างร่างแยก หรือการเพิ่มตัวละครอื่นเข้ามา

[การปรับเปลี่ยนโลกทัศน์และฉากโดยอัตโนมัติ]
เนื้อหาการต่อสู้ ความสัมพันธ์ของตำแหน่ง การเคลื่อนไหว ความสัมพันธ์ของพลัง จำนวนดาบ และโครงสร้างกล้องถูกกำหนดไว้ตายตัว ปรับเปลี่ยนได้เฉพาะพื้นหลัง พร็อพ สไตล์สถาปัตยกรรม พื้น สภาพอากาศ แสง สี อนุภาค และเอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อมให้เข้ากับการออกแบบตัวละครของ @1 และ @2
จากเครื่องแต่งกาย การตกแต่ง อาวุธ วัสดุ ลวดลาย สีที่เป็นเอกลักษณ์ และธีมของทั้งสองตัวละคร ให้สร้างฉากการต่อสู้ระดับภาพยนตร์ใหม่ที่ทั้งคู่สามารถดำรงอยู่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ เลือกฉากที่เหมาะสมที่สุดจากเมืองโรงเรียน พระราชวัง วิหาร สวน เมืองแฟนตาซี สิ่งอำนวยความสะดวกทางอุตสาหกรรม พื้นที่ในอนาคตอันใกล้ ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ห้ามคัดลอกพื้นหลังของรูปภาพอ้างอิงโดยตรง
วางองค์ประกอบที่เหมาะสมกับโลกทัศน์บนพื้น เช่น แสงสะท้อน หยดน้ำ ฝุ่น กลีบดอกไม้ ประกายไฟ และอนุภาคเวทมนตร์ ใช้เฉพาะพร็อพที่เหมาะสมกับฉาก เช่น ราวระเบียง เสา กระจก ต้นไม้ โครงสร้างเครื่องจักร อุปกรณ์เวทมนตร์ และเส้นแสง ทำให้พื้นหลังมืดกว่าตัวละครหนึ่งระดับเพื่อเน้นใบหน้า โครงร่าง และวิถีของดาบให้ชัดเจน
ใช้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร A สำหรับแสงหลักของผู้โจมตี ออร่าของดาบลอยได้ และแสงสะท้อนจากการฟัน ใช้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร B สำหรับแสงป้องกัน แสงสะท้อนจากการโต้กลับ และแสงเติม ห้ามผสมสีของทั้งสองเข้าด้วยกันและต้องแยกแยะให้ชัดเจน

[สไตล์ศิลปะที่กำหนด]
เส้นขอบสีที่บางและละเอียด การลงเงาแบบ Cel shading ที่ชัดเจน 2-3 ระดับบนใบหน้า ผม เครื่องแต่งกาย และอาวุธ พร้อมเงาระหว่างกลางที่โปร่งใส การวาดรายละเอียดที่มีอยู่ในรูปภาพอ้างอิงอย่างหนาแน่น เช่น ไฮไลต์หลายชั้นสำหรับดวงตา การจัดช่อผมที่ละเอียดอ่อน รวมถึงงานปัก ลูกไม้ เกราะ โซ่ อัญมณี และอุปกรณ์โลหะสำหรับเครื่องแต่งกาย
วาดผ้า หนัง โลหะ อัญมณี แก้ว และพื้นด้วยค่าการสะท้อนแสงและความขรุขระที่แตกต่างกัน ห้ามใช้เส้นขอบสีดำหนา เงา Cel shading ชั้นเดียวแบบแบน อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย ใบหน้าสาวสวย 3D ทั่วไป CG พลาสติก พื้นหลังความละเอียดต่ำ กึ่งสมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะแบบผสม ห้ามคัดลอกสไตล์ศิลปะจากรูปภาพอ้างอิง แต่ให้รวมเป็นสไตล์ 3D Toon/Cel-look ที่มีความละเอียดสูง

[อาวุธที่กำหนด]
ตัวละคร A ใช้ดาบถือหนึ่งเล่มและดาบลอยได้สี่เล่มที่ลอยอยู่รอบตัว ดาบลอยได้ถูกจัดวางให้ล้อมรอบ A ทั้งด้านบน ด้านล่าง ด้านซ้าย และด้านขวา ตัวละคร B ใช้ดาบถือหนึ่งเล่ม จำนวนดาบทั้งหมดในวิดีโอถูกกำหนดไว้ที่หกเล่ม
แม้ว่าอาวุธในรูปภาพอ้างอิงจะไม่ใช่ดาบ ให้ปรับเปลี่ยนเป็นดาบที่สืบทอดสี วัสดุ การออกแบบ การตกแต่ง และธีมของอาวุธนั้น
ดาบลอยได้คือดาบที่สมบูรณ์หนึ่งเล่มโดยมีใบดาบ โกร่งดาบ และด้ามจับเชื่อมต่อกัน มันจะเคลื่อนที่ในวิถีการบินที่ชัดเจนเฉพาะในระหว่างการโจมตีและกลับมาอยู่รอบตัว A หลังจากสัมผัสหรือหลบหลีก ห้ามมีการเพิ่มจำนวน การหายไป การหลอมรวม การเปลี่ยนรูป หรือการเพิ่มดาบพิเศษ ห้ามหมุนเฉพาะปลายดาบหรือใบดาบแยกกัน ให้จับเฉพาะด้ามของดาบที่ถืออยู่ และห้ามใช้มือจับที่ใบดาบ

[เอฟเฟกต์ดาบลอยได้]
ดาบลอยได้ทั้งสี่เล่มจะมีออร่าบางๆ คล้ายเปลวไฟ หมอก อนุภาค หรือสายฟ้า โดยใช้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร A เป็นศูนย์กลาง รูปแบบการแสดงผลควรเข้ากับโลกทัศน์ของ A แต่ต้องแนบชิดกับใบดาบ วาดหางสั้นๆ ในทิศทางของการเคลื่อนที่ และห้ามทำให้เป็นเลเซอร์ขนาดใหญ่หรือลำแสงแยกต่างหาก แสงสะท้อนจากการฟันจะเกิดขึ้นเป็นเส้นโค้งที่แนบชิดกับพื้นผิวการกวาดของดาบ

[ความสัมพันธ์ของพลัง]
ตัวละคร A เป็นผู้ที่เหนือกว่าซึ่งเป็นฝ่ายริเริ่มอย่างใจเย็น ในขณะที่ควบคุมดาบลอยได้สี่เล่มเป็นระยะๆ เธอยังเคลื่อนที่ไปข้างหน้าพร้อมกับดาบที่ถืออยู่ ตัวละคร B พยายามปัดป้อง หลบหลีก ป้องกัน และโต้กลับการจู่โจมด้วยวิชาดาบขั้นสูง แต่ค่อยๆ ถูกผลักถอยหลังเพราะทิศทางการโจมตีเปลี่ยนไปอย่างต่อเนื่อง รักษาการเคลื่อนไหวที่ไม่สมมาตรโดยที่ A เป็นฝ่ายรุกและ B เป็นฝ่ายถอยเท่านั้น

[กล้อง]
ใช้กล้องมุมต่ำแนวทแยงที่ผ่านดาบลอยได้ ข้ามไหล่ของ B เข้าใกล้จุดปะทะ หมุนรอบจุดปะทะประมาณ 60 องศา และเข้าใกล้การปะทะครั้งสุดท้าย แทนที่จะเป็นมุมมองแนวนอนแบบคงที่ ใช้การผ่านของดาบลอยได้หน้าเลนส์ อนุภาคสิ่งแวดล้อม การกระเด็นจากพื้น และแสงดาบเพื่อบังมุมกล้องชั่วคราว กล้องและพื้นหลังจะหมุน ห้ามหมุนตัวละครอย่างไร้จุดหมาย

[การกำหนดค่าการเคลื่อนไหว 8 วินาที]
คัต 1:
เริ่มต้นด้วยดาบลอยได้สี่เล่มที่หยุดนิ่งอยู่ด้านบน ด้านล่าง ด้านซ้าย และด้านขวาของ A กล้องแสดงใบหน้าของ A ส่วนบนของร่างกาย การตกแต่ง และดาบที่ถืออยู่จากมุมต่ำแนวทแยงที่ผ่านระหว่างดาบลอยได้สองเล่ม A เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างเงียบๆ และจับจ้องไปที่ B ทันทีหลังจากนั้น ดาบลอยได้ด้านขวาบนเร่งความเร็วและบินในแนวทแยงไปยังไหล่ซ้ายของ B
คัต 2:
ข้ามไหล่ของ B B ปัดดาบลอยได้เล่มแรกออกไปด้านนอกด้วยดาบทั้งสองมือที่จุดปะทะเดียวระหว่างกึ่งกลางของใบดาบ ประกายไฟจากโลหะ ประกายไฟเวทมนตร์ของสีที่เป็นเอกลักษณ์ของทั้งคู่ อนุภาคสิ่งแวดล้อม และแรงปฏิกิริยาถูกสร้างขึ้น ดาบที่ถูกปัดออกจะกลับมาวนรอบตัว A เป็นเส้นโค้ง จากนั้นเล่มที่สองที่ด้านซ้ายล่างวิ่งเลียดพื้น และ B ก้มตัวต่ำเพื่อหลบอย่างเฉียดฉิว เล่มที่สามที่ด้านซ้ายบนลงมาจากด้านบนแนวทแยง และ B ใช้ดาบปัดป้อง
คัต 3:
แสดง A ในแนวทแยงด้านหน้าจากมุมมองที่ถูกบังด้วยอนุภาคสิ่งแวดล้อม A ก้าวเข้ามาโดยไม่หยุดและฟันขึ้นจากด้านขวาล่างไปด้านซ้ายบนด้วยดาบที่ถืออยู่ B รับการโจมตีขณะถอยหลัง ในจังหวะที่ดาบทั้งสองเล่มปะทะกันที่จุดเดียว ดาบลอยได้ด้านขวาล่างบุกเข้ามาจากด้านข้างของ B B หลบโดยการดึงไหล่ แต่ท่าทางของเขาเสียหลักไปด้านข้าง A เลื่อนจุดปะทะเพื่อปล่อยดาบและเคลื่อนที่ลึกเข้าไปในวงใน
คัต 4:
กล้องหมุนรอบจุดปะทะประมาณ 60 องศา B ใช้แรงปฏิกิริยาเพื่อปล่อยการฟันโต้กลับ แต่หนึ่งในดาบลอยได้ของ A สัมผัสจากด้านข้างและปัดดาบของ B ขึ้นด้านบน A เหวี่ยงดาบที่ถืออยู่ลงจากด้านซ้ายบนไปด้านขวาล่าง B รีบรับการโจมตีแต่เท้าของเขาลื่นและถูกผลักถอยหลัง ดาบลอยได้ที่เหลืออีกสามเล่มกระจายไปทางซ้าย ขวา และด้านบนของ B สร้างองค์ประกอบการปิดล้อมที่บีบเส้นทางถอย
คัต 5:
กล้องมุมต่ำแนวทแยง A รุกไปทางซ้ายหน้า B ถูกผลักไปทางขวาหลัง B ก้าวเข้ามาเป็นการโต้กลับครั้งสุดท้าย A ก็ไม่หยุดรุกและปล่อยการฟันขึ้นจากด้านซ้ายล่างไปด้านขวาบน ดาบทั้งสองเล่มก่อตัวเป็นรูปตัว X ที่ชัดเจน ณ จุดปะทะกลางจุดเดียว ดาบลอยได้หนึ่งเล่มกดดันใบดาบของ B เพิ่มเติมจากด้านข้าง และอีกสามเล่มที่เหลือตั้งท่าฟันครั้งต่อไปอยู่รอบๆ สีการโจมตีของ A และสีป้องกันของ B พุ่งขึ้นแยกกัน ก่อตัวเป็นพื้นผิวสีรูปตัว X สองสีขนาดใหญ่ภายนอกแกนกลางสีขาวร้อนที่แคบตรงกลาง คลื่นกระแทกแบบรัศมี อนุภาคสิ่งแวดล้อม ไอน้ำ และประกายไฟกระจายออก เท้าหลังของ B ลื่น เข่าทรุด แขนและไหล่ทั้งสองข้างของเขา...

แปลด้วยเครื่อง — ต้นฉบับคือพรอมต์ที่สร้างผลงานนี้

✨ สร้าง โพสต์ต้นฉบับ เปิดใน Hitboard