
Romance Adventure Game CG Gallery UI
A complex prompt for creating a realistic 'CG Gallery' mode screen from a fictional Japanese romance adventure game, including UI elements and event thumbnails.
观看101
点赞8
评论1
分享0
收藏4
引用0
翻译
提供された图像をオリジナルキャラクターの基准リファレンスとして使用すること。参照图像のキャラクターが登场する{argument name="ゲームの种类" default="恋爱冒险游戏、美少女游戏、乙女游戏など"}に存在する「CG鉴赏モード」の画面を描く。これはキャラクター设置数据ではない。これはアルバムではない。これは単なるイラスト集ではない。これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から开いた、実在するゲーム内のCG鉴赏モード画面である。【コンセプト】见る人が、「このキャラクターが登场するゲーム、本当に存在したんだな」と自然に感じられること。ゲーム本编で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。恋爱、友情、青春、日常、少し照れくさい思い出、物语の重要な分岐点、を感じさせること。【画面形式】恋爱冒险游戏のCG鉴赏モード画面。ゲーム内UIとして成立させること。画面には复数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。サムネイルは整然と并んでいるが、商业ゲームらしい装饰性も持たせること。{argument name="UI要素" default="ページ番号、CG解放率、戻るボタン、カテゴリタブ、选択カーソル、未开放CG枠、"}などを自然に配置してよい。UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋爱冒险游戏のCGモードらしい说得力を持たせること。【CG内容】各サムネイルは、ゲーム本编で发声した异なるイベントCGとして描写すること。内容はすべて异なる思い出にすること。例:{argument name="シーンの例" default="・初対面のシーン、・教室での会话、・放课后の归り道、・雨の日の相合伞、・文化祭、・体育祭、・修学旅行、・海イベント、・夏祭り、・游园地デート、・冬の归り道、・クリスマス、・告白シーン、・卒业式、・エンディングCG、・隐しルートの特别CG"}など。记念撮影风だけでなく、物语の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。【キャラクター描写】参照图像のキャラクターを同一人物として描写すること。颜立ち、髪型、髪色、目の形、表情の癖、雰囲气、キャラクター性、衣装デザインの印象、を维持すること。イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス风衣装などへ自然に变化してよい。ただし别キャラクター化しないこと。实写人间化しないこと。【UIと质感】实际のゲーム画面のスクリーンショットのように见せること。画面全体はCG鉴赏モードが主役であり、单体イラストではない。サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未开放」などの未开放枠を入れてよい。现在选択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。文本は読みやすく、过剰に崩さないこと。【雰囲气】懐かしい。少し甘い。少し切ない。クリア后に思い出を振り返っている。好きだったシーンをもう一度见返している。存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空气感。商业恋爱冒险游戏のCG鉴赏モードとして、自然で说得力のある画面にすること。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











