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超宽动画战斗分镜

超宽动画战斗分镜

Generates a 12-panel monochrome cinematic storyboard sheet showing a brutal anime hand-to-hand fight sequence for action scene planning.

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目标:制作一张单张超宽电影感动漫分镜脚本表,设计为高冲击力的近身肉搏战斗场景,作为黑白视觉参考艺术。

画布:21:9 水平画布,纯净白色背景,细黑外边框,划分为恰好 12 个矩形分镜面板,排列成 3 列 4 行的网格,间隔为细白色沟距和细黑面板边框。

视觉风格:高对比度单色墨线艺术,角色主要以实心黑色剪影呈现,仅带有细微白色边缘高光,锐利的漫画/动漫速度线、冲击爆发、墨水溅射、地面刮痕以及夸张的电影感镜头角度。无灰阶阴影、无色彩、无对话气泡、无标题文本、无标志、无浮水印。

角色:仅两名战斗者。战斗者 A 是{argument name="dominant fighter" default="一个高大、极度肌肉发达的男性剪影,竖起刺头发、无袖战斗服、手套、宽松长裤和厚重靴子"}。战斗者 B 是{argument name="opponent fighter" default="一个较小的运动型男性剪影,竖起刺头发、合身战斗服、手套和靴子"}。始终保持两个角色为深色剪影,姿势清晰可读。

面板布局和动作节拍:包含恰好 12 个面板,从左到右,从上到下:
1. 广角创建对峙:大型战斗者威武地站在左侧,较小的战斗者在右侧摆出架势,两人都置身于粗糙的黑色笔触阴影上。
2. 动态低角度冲刺:大型战斗者向前冲向镜头,拳头收紧,身后有强烈的放射状速度线。
3. 特写冲击拳:大型战斗者的拳头猛击较小战斗者的脸部或上半身,伴随明亮的白色冲击星芒。
4. 侧面击退视角:较小的战斗者被向右击飞,同时大型战斗者以冲刺击打姿势跟进。
5. 中景踢击冲击:大型战斗者将一记重脚或膝盖撞向较小的战斗者,后者因受击而前弯,躯干处有爆发线。
6. 紧凑近身缠斗:大型战斗者近距离抓住或用身体冲撞对手,脸部靠近,两人之间有强烈的白色冲击闪光。
7. 空中发射:较小的战斗者呈对角线飞越一个原本空白的白色面板,碎片和地面刮痕从发射点拖曳而出。
8. 冲刺追击拳:大型战斗者从左侧冲刺过来,在右边缘再次对对手打出直拳,伴随水平速度线。
9. 地面猛摔:大型战斗者蹲伏在对手上方,将他砸向地面,巨大的黑色泼溅状冲击线向上辐射。
10. 倒地追击:较小的战斗者躺在地上,大型战斗者站在他上方并向下出拳,伴随紧凑的冲击爆发。
11. 最终重拳:从大型战斗者身后拍摄的戏剧性透视角度,他对对手挥出重拳,周围环绕着密集的速度线和冲击碎片。
12. 战后:大型战斗者高大胜利地站在左侧;较小的战斗者在右侧单膝跪地或倒下,一只手撑地,已被击败。

限制:使用{argument name="aspect ratio" default="21:9"};保持恰好 12 个面板和恰好两名战斗者;让动作清晰可读为一个连续残酷的动漫战斗串行;保持干净的分镜脚本表构图;避免额外角色、武器、文本、色彩、血腥内容或超越速度线和地面痕迹的背景景观。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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