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概念到定格动画木偶

概念到定格动画木偶

A detailed prompt for transforming 2D character concepts into realistic, handcrafted wooden stop-motion puppets with visible grain and mechanical joints.

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将这个2D角色概念转换为真实拍摄的定格木偶,就像在实体微缩片场上拍摄一样。{argument name="character type" default="黑道"}角色必须成为一个实际的手工雕刻木偶:未打磨的原始木材,可见的凿子切面捕捉光线,真实木纹,肩膀、手肘和膝盖暴露的机械球窝接头,黄铜螺丝、金属垫圈和索环,黄色绳索韧带像肌腱一样穿过躯干。他的{argument name="body art" default="入墨胸部刺青"}是直接雕刻在木材表面的木刻焦笔雕刻,略微焦黑呈深棕色。长马尾由磨损的黑色纤维绳制成。黑色西装裤是真实破损的哑光面料,撕裂和磨损,自然地披在木腿上。他点燃一根香烟,微小的实际余烬光辉,细薄的真实烟雾。摄影:微距镜头,浅景深,木偶站在磨损的木制舞台板上,背景是绝对的黑色虚空。灯光:单一侧面硬暖钨丝主灯,极端戏剧性明暗对比,深阴影,琥珀色轮廓光雕刻轮廓并揭示每个凿痕和木纹细节。图像必须看起来像手工定格武士电影的一帧:可触摸、有触感、不完美、实体。无3D渲染外观,无光滑CGI表面,无数字绘画感——真实材料、真实光线、真实微缩片场摄影

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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