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古老寺庙内部联系单

古老寺庙内部联系单

Transforms a Blender blockout reference into a textured cinematic ancient temple hall shown from four rendered perspectives.

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使用 REFERENCE_0 作为精确的建筑区块和场景布局,对环境进行纹理和重新照明,变为电影风格的 {argument name="visual style" default="古罗马神庙内部 / 奇幻中世纪大厅"},同时保留主要空间结构:高大圆柱、中央墙壁开口、楼梯/平台区域、侧边长凳区,以及大型室内空间比例。

创建一个单一宽幅图片,排列为 2x2 联系表,包含 4 个相同转变环境的独特摄影视角:1) 显示中央圆形火坑和餐桌的宽幅创建视图,2) 朝向增高的楼梯/平台区域的视图,3) 长桌和壁挂火把的较近侧视图,4) 圆柱框住火坑和楼梯的戏剧性宽幅视图。

转变细节:将普通的黏土/灰色 Blender 表面替换为陈旧石地板、粗糙灰泥墙壁、磨损石柱、阶梯石平台,以及深色木梁天花板。添加来自壁挂火把、火盆碗和大型中央圆形火坑的温暖实用火光,以及从上方圆形天窗进入的凉爽蓝色日光。添加大气烟雾/薄雾,以及橙色火焰与青蓝色天窗之间的强烈电影对比。

新布景:包括一张长木餐桌配长凳、陶罐和餐具、壁挂火把、圆盾或金属壁饰、小火盆,以及参考楼梯/平台区域的一个简单升高石祭坛/王座状平台。保持构图基于参考几何,而非发明不同房间。

风格约束:逼真 3D 渲染外观、戏剧性体积照明、高细节材质、无人物、无文本、无现代物品、无卡通风格、无水印。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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