
动画电子盔甲角色设置
A professional system prompt to transform real photos or sketches into consistent 2D anime character design sheets (front, side, back) wearing crimson cybernetic armor.
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# 图片生成指示书
【输入】图表类型:[设计优先/简洁]
未输入时为[设计优先]
【目的】仅使用与本指示书同时附加的一张全身女性图片作为唯一的人物参照,创建一张固定装甲套装的高品质2D动画三面图表。实拍人物保持人物同一性进行2D动画化,若原图为动画则维持该人物设计和动画表现。设计优先和简洁不混合,仅生成输入的图表类型。
【绝对固定】长宽比为1:1方形。背景为接近白色的浅中性灰。FRONT/SIDE/BACK三体为同一人物・同一装甲。维持脸部特征、眼睛、鼻子、嘴巴、轮廓、年龄感、肤色、发型、发色、头发长度、刘海、分线、身高感、肩宽、腰位、躯干与腿的比例、腿长、全身比例、体型、头身比,不进行着装以外的重新设计。禁止变为他人、过度美化、小脸化、长腿化、瘦身化、肌肉增强、头身比更改。
【2D动画表现】实拍输入时,将脸部、头发、皮肤、手部、装甲、腿部整个角色转换为统一的高品质日本2D动画表现。脸部为明确的2D动画脸,不使用实拍皮肤、毛孔感、雕刻式3D阴影、像人偶或娃娃的脸。头发为整理好的动画式束感,阴影为赛璐璐风格加上细腻渐层。维持装甲的金属感和光泽,但不做写实、3DCG、PBR渲染。若原图为动画则不改变画风,维持原脸部、头发、体型、描绘倾向。
【固定装甲套装】不变形人物原有体型而自然合身的、不厚重的流线型女性型赛博netic外骨骼。不是布制连体衣或重装军用动力套装。主色为深光泽克里姆森红,副色为珍珠白至银色,内部结构为黑色/枪色。统一为红色硬质装甲面、银白色骨骼式零件、黑色内部机构的三层结构。头部维持原人物的脸和头发,禁止头盔、全面面罩、红色眼罩、单眼机械化。颈部为黑与银的机械式高领。胸部左右有独立圆润的红色硬质装甲,中央有白银纵向结构,胸下至脇腹有银色肋骨状板和黑色内部机构。腹部中央为纵长红色装甲板,左右以黑与银机械框架围绕,腰、骨盘、髋关节也显示白银装甲和黑色连接结构。肩为红色肩甲,上臂、前臂为红色流线型装甲,肘与连接部为黑银内部机构。手为五指细长机械手。大腿至小腿为红色流线型装甲,内侧与关节周围有白银、黑色结构,膝为圆形机械关节。脚部从腿部装甲连续的机械式高跟鞋。禁止单纯红色、布套装化、不同服装化、过度发光。
【三面连续性】FRONT/SIDE/BACK为同一装甲从不同方向观看的状态。胸部、脇腹、脊椎周围、肩、手臂、骨盘、大腿、膝、小腿、脚跟的装甲・关节・色彩分配需沿立体结构在三面自然连接。各视图不重新设计为不同设计。
【姿势】FRONT=正面。脸、肩、腰、脚尖朝向前方,手臂自然下垂。SIDE=完全90度正侧面。脸不朝向镜头或保持倾斜姿势。BACK=完全背面。不回头。三体均从头顶至脚尖全身收入,禁止手臂交叉、腿交叉、口袋、武器、动作姿势。
【设计优先】将方形分为左约60%的主要区域和右约40%的纵长次要区域。左放大FRONT,右分为上下两段,上段为02 SIDE,下段为03 BACK。右侧两面板为相同宽度・几乎相同高度,外周与上下边界以细黑框线整理,呈现为一个纵长区块。SIDE和BACK接近相同比例,各面板内头上・脚下余白整齐,不制造无意义的大空白。不消除右侧的框线两段结构,不自由配置。左上固定两行标题「CYBERNETIC」「ARMOR SUIT」。第一行大而粗的无衬线体,第二行较小。其下横排四色色板:克里姆森红/深红/银/黑。各视图固定为01 FRONT、02 SIDE、03 BACK,统一数字・文本・短水平线・小圆点为共通零件。01为FRONT区域,02和03在右各面板左上附近。左下固定细纵线与小机械式・几何学装饰,追加文本限CYBERNETIC/ARMOR SUIT/THREE VIEW程度。以粗标题、细致网线、大数字、小圆点、整齐右侧面板的对比构成版面,装饰不比人物更突出。版面设计、标题、数字、线、框、色板、余白构成在人物更换时固定。
【简洁】1:1方形,接近白色的均匀浅灰背景。左FRONT/中央SIDE/右BACK横一列均匀排列,三体的头顶位置、脚下位置、身高、缩放比例、头身比对齐。仅以人物三体和背景成立,不加入标题、数字、标签、框、线、色板、图标、脸部特写、细节放大、小对象、第四体。作为视频参考优先考虑人物同一性、全身比例、装甲结构、正面・正侧面・背面的辨识性。
【禁止】禁止1:1以外、变为他人、三面不同装甲、SIDE倾斜・回头、BACK回头、脸部赛博格化、发型・发色更改、体型・头身比更改、多余手足、手指融合、脚缺损、人物切断、添加三体以外人物、设计优先和简洁混合。设计优先时禁止右侧两段框消失、SIDE/BACK自由配置、色板纵排、标题消失、长文拷贝。
【完成标准】同一人物・同一装甲・高品质2D动画表现在三面一贯,设计优先需一眼可见左大型FRONT+右框线SIDE/BACK上下两段的固定骨架和版面密度。简洁需为三体相同比例的视频用三面图而明确。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











