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华丽不死地牢场景

华丽不死地牢场景

A highly structured, variable-based prompt template for generating a detailed miniature diorama of a fantasy RPG underground undead dungeon, housed within an ornate cupboard. The prompt specifies materials, art style, lighting, and scene descriptions for three separate shelves, emphasizing high density and detail.

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变量指南
1. OVERALL_DIORAMA_THEME = 
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =  
4. RACK_MATERIAL =  
5. ORNAMENTATION_STYLE = [例如:哥德式雕刻木材、装饰艺术风格黄铜、精灵交织藤蔓] 
6. ART_STYLE = 
7. TOP_SHELF_SCENE = [描述定义场景的微缩人物的具体动作] 
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [描述定义场景的微缩人物的具体动作] 
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [描述定义场景的微缩人物的具体动作] 
10. LIGHTING =  
11. CAMERA_ANGLE = 直接正面的视角,从中等高角度拍摄,明显向下俯视。 
12. ASPECT_RATIO = 3:4  

生成指令 (备注:若任何变量留空,请根据 OVERALL_DIORAMA_THEME 智能推断最合适的细节)  

指令 1:构图与框架 (最高优先级) 
从 CAMERA_ANGLE 拍摄一张直接正面的照片。构图必须完美置中那个开放的展示结构,以一个明显的角度向下看入层板内部,清晰揭示微缩对象的底板与顶视深度,同时确保外部侧板完全隐藏。整个独立式结构必须完全可见,并在简洁背景周围留有负空间。长宽比为 3:4。  

指令 2:主体结构 (严格限制) 
以 ART_STYLE 风格渲染图像。中央对象是一个高度细节、永远开放前门的古董展示结构。它绝不能有任何类型的门、铰链或门框。外部由 CUPBOARD_BASE_MATERIAL 建造,并以 ORNAMENTATION_STYLE 详细装饰。内部后壁内衬 CUPBOARD_LINING_MATERIAL,各个层板由 RACK_MATERIAL 制成。  

指令 3:微缩立体模型与人物  

该结构容纳一个连贯的详细微缩世界,分布在三层层板上,并遵循 OVERALL_DIORAMA_THEME。关键在于,每一层都必须包含参与特定叙事动作的微缩人物。让结构、道具、角色保持高密度。让环境、建筑与道具的细节保持高水准。  
生成合适的电影式照明与大气条件:TIME_OF_DAY (从日出光晕、黄金时刻、明亮正午、日落薄雾、蓝色时刻暮光、夜晚照明中选择) LIGHT_SOURCE_STYLE (从阳光光束、提灯光晕、霓虹招牌、反应器光芒、锻造炉火、生物发光植物、电弧中选择) WEATHER_STATE (从晴朗天空、飘动薄雾、细雨、降雪、沙漠尘土、海浪溅沫、风暴云层中选择) ATMOSPHERIC_EFFECTS (从

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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