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高速电影赛博庞克场景

高速电影赛博庞克场景

A highly detailed, multi-section prompt designed to turn an uploaded character reference into a photorealistic, high-speed cinematic scene on a rain-slicked cyberpunk street, emphasizing strict identity preservation, specific camera angles, and dynamic pose enforcement, recommended for Nano Banana 2 (Thinking Mode).

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翻译
一个电影级的速度动态镜头,捕捉上传的参考角色在雨湿、霓虹灯浸透的赛博庞克街道上滑行的瞬间。焦点均等放在倒影和角色上,形成双层构图。肖像保真度(关键):保持精确的比例、眼睛形状、间距、风格化、轮廓和材料识别来自参考。不要人性化。不要重新诠释解剖结构。不要修改面部结构。身份必须完美保持且立即可识别。2D到3D转换(仅当输入是2D艺术品时):如果上传的参考是2D(插图、动画、平面图形、赛璐珞着色),将其转换为完全实现的3D电影形式,同时保持精确的身份保真度。保持精确的头部形状、眼睛设计、间距和比例。保持原始风格化,不要添加改变设计语言的真实感。将线条转换为微妙的表面几何或着色过渡。保持原始颜色,通过物理可信的材料表达。将平面着色转换为受控的电影光衰减。结果必须感觉物理真实,而非重新设计。镜头与视角:超低角度,镜头位置仅在湿路面上方几公分。镜头:18–20mm超广角。轻微的荷兰倾斜(5–10度)以 destabilize 画面。前四分之三视角。一个肢体或身体部位必须更靠近镜头,创造透视压力。构图(倒影主导):角色斜穿画面上半部分。下半部分由一个清晰但略变形的倒影主导。背景中的垂直霓虹灯标志必须镜像到湿地面,形成强烈的图形线条。构图必须感觉不平衡且紧张驱动,而非居中或稳定。姿势运行(关键——覆盖所有缺省姿势):角色必须不是直立、平衡或随意滑行。姿势必须代表高速下失去平衡。躯干向前倾斜,接近地面。一个肢体用力接触湿表面,产生溅水和摩擦。相反的腿向外或向后延伸,完全伸展以平衡。腿不对称:一个拖曳,一个 collapsing 或步履不当。脊柱形成对角线或曲线,永远不是垂直。头部领先躯干稍微向前。重量分布:重量不是居中。它 collapses 向接触的肢体和向前运动。地面交互(强制):水从撞击点向外溅出。滑行肢体下方的摩擦条纹。表面张力明显受到干扰。能量读数:姿势必须感觉像中间跌倒恢复、高速下的回避机动、勉强控制的动量。不是干净的滑冰、冲浪、平衡滑翔或直立滑行。透视放大:至少一个肢体必须由于靠近镜头而显得更大,增强速度和攻击性。运动与模糊:从最低运动肢体拖曳的方向性运动模糊。脸部或上半身的锐利焦点平面。背景和拖曳肢体进入受控模糊。照明与颜色(赛博庞克霓虹灯):来自画外垂直光源的硬方向性霓虹灯照明。颜色调色板:深青色、洋红色、电光黄。照明行为:湿表面上的锐利高光、分离轮廓的强烈边缘光、深阴影口袋。无平面照明。表面细节(超反射):湿路面必须感觉物理真实:带波纹变形的镜面反射、微刮痕和积水、微妙的雨撞击图案。角色材料因潮湿而略微变暗。氛围:背景中的大雨和雾气。体积光束穿透雾气。密集的空气透视。前景可能包括镜头附近的微妙水滴或雾气以增加深度。情感:紧迫性。不稳定。高风险运动。角色正在逃脱或追赶。负面限制:无居中构图。无直立平衡姿势。无干净对称姿势。无干燥表面。无平面反射。无摄影棚照明。无均匀锐利的全画面清晰度。无静态姿势。背景像素墙艺术(深度控制):用风化的墙面像素艺术壁画或印刷板替换LED标志,描绘角色。像素版本必须保持轮廓和身份,但看起来褪色、磨损和部分损坏。印刷或绘制在粗糙墙面上,而非像屏幕一样发光。微妙的污垢、刮痕、剥落或潮湿变形。颜色去饱和且受环境影响。深度控制(关键):必须清楚地位于背景平面。略微被雾气、雨水或前景运动模糊。边缘软化,不锐利。与主体相比对比度降低。照明集成:不发光。仅接收环境霓虹灯溢出。部分落入阴影。像素艺术身份锁定(关键):像素艺术版本必须是原始角色的直接降维转换,而非重新诠释。保持精确轮廓、头部形状和比例。在简化的像素形式中保持精确的眼睛形状和间距。使用相同的面部结构逻辑——不要发明或添加特征。严格禁止:不添加鼻子。不添加嘴巴。不添加原始中不存在的面部特征。不要向通用像素角色风格化漂移。如果原始角色有极简或抽象脸,像素版本必须保持同等极简。前景混沌层(关键——深度与沉浸感):引入侵略性的近镜头元素,部分 obstruct 画面并增强深度。近镜头元素:水滴、溅水或条纹非常靠近相机交叉。失焦的雨粒捕捉霓虹灯光。小碎片或雾气片段穿过镜头平面。这些元素必须感觉在观众和角色之间物理存在,而非背景的一部分。深度行为(强制):前景元素由于靠近而严重失焦。大的柔和散景形状或条纹可能部分覆盖画面边缘。一些元素可能短暂遮挡角色或倒影的部分。画面必须感觉分层:前景混沌、主要主体、背景环境。镜头交互(重要):微妙的水条纹或水滴可能出现在镜头表面。允许通过水滴的轻微变形或折射。效果必须保持最小且可信,永远不要完全覆盖焦点主体。照明交互:前景粒子捕捉霓虹灯光(青色、洋红色、黄色)。创造发光条纹或柔和彩色光晕。增加平面之间的维度分离。构图影响:画面边缘可能感觉脏或部分阻塞。图像不应感觉干净或完美构图。轻微的视觉干扰是有意的。情感:观众感觉在场景内,而非观看它。 ar 16:9

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