
超写实3D象棋对抗
A highly structured Nano Banana 2 prompt template for generating a hyper-realistic, isometric 3D render of a chess set based on a rivalry theme, such as Terminator vs. Bleach. It defines strict rules for board geometry, material morphing, army placement (Foreground vs. Background), piece hierarchy, and specific lighting/color contrast for each faction.
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输入变量: [{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (例如,漫威 vs. DC)
系统指示:
生成一个超写实、等距 3D 渲染的国际象棋组。关键:你必须严格遵守关于军队布置和地形的空间规则。
1. 容器(战痕累累的棋盘):
几何: 严格 8x8 欧几里得网格。
分割线(对角线变形): 地形从左下角到右上角对角线变形。
前景领土(左下角): [{argument name="material A" default="Material A"}] (例如,漫威科技/史塔克大楼玻璃)。
背景领土(右上角): [{argument name="material B" default="Material B"}] (例如,哥谭混凝土/石像鬼石头)。
无缝过渡: 格子是分开的,但材料对角线横跨棋盘变形。
2. 名单(严格前景 vs. 背景):
不要 混合军队。 不要 将它们左右分开。
军队 A(主角 - 前景):
布置: 占据最靠近镜头的底部 2 行。
兵卒: 8 个相同单位(第 2 行)。
精英: 国王、皇后、城堡等(第 1 行)。
身份: 必须严格是阵营 A(例如,只有复仇者联盟/钢铁人风格)。
军队 B(反派 - 背景):
布置: 占据最远离镜头的顶部 2 行。
兵卒: 8 个相同单位(第 7 行)。
精英: 国王、皇后、城堡等(第 8 行)。
身份: 必须严格是阵营 B(例如,只有正义联盟/蝙蝠侠风格)。
3. 棋子阶层:
国王: 每方一个单独、高大、独特的神器(后排中心)。
皇后: 每方一个单独、锐利/优雅的神器(国王旁)。
兵卒: 均匀、小型「小兵」棋子。
4. 视觉:
相机: 高角度等距。 对角线向下看棋盘,使「漫威角落」最靠近观众,「DC 角落」最远。
对比: 前景棋子(漫威)应被 [{argument name="color A" default="Color A"}] (例如,青色方舟反应堆发光)照亮。背景棋子(DC)应被 [Color B] (例如,琥珀色街灯发光)照亮。
输出: 一个合法的国际象棋布置,军队对峙,8k 分辨率,干净构图。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











