
漫画场景木艺模型
A structured design prompt to transform manga scenes into handcrafted woodcraft dioramas using marquetry logic and artisan wood textures.
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2x2 格网,对 {argument name="scene" default="4 famous manga scenes"} 运行:[scene_material_translation_engine]
vector_g (场景几何) = [variable_scene]
matrix_m (材质世界) = "{argument name="materials" default="walnut, maple, ebony-stained wood, veneer layers, carved wood, sawdust"}"
变量:
[variable_scene] = "[在此插入任何场景]"
方程序:
vector_g ⊗ matrix_m = render_target
[scene_decomposition_rules]
AI 必须推断 [variable_scene] 的所有主要与次要元素,并完全运用木工与镶嵌逻辑重新创造它们。
[mapping_constraints]
- 将 100% 的原始材质替换为仅限木制材料。
- 不得保留任何真正的金属、玻璃、织物、石材、橡胶、塑料或水。
- 每个对象都必须呈现为雕刻、层压、镶嵌、抛光或覆盖锯屑的外观。
- 木材纹理方向与种类应有助于定义结构与细节。
[composition]
微距工艺对象摄影。
场景以微型手工木制立体模型形式呈现于深色漆底座上。
[visual_execution]
渲染 render_target。
灯光:{argument name="lighting" default="warm premium workshop lighting"}。
质感:可见的木纹、层压边缘、抛光表面、精细的雕刻细节、锯屑残留。
场景必须能立即被辨识,同时清楚呈现为木制工艺品。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











