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历史微距美食地图网格

历史微距美食地图网格

A complex, multi-phase prompt designed to generate a 2x2 grid of 'Historical Macro Dioramas' based on user-selected ingredients. It requires the AI to first determine an 'Era Texture' (Ancient, Renaissance, Industrial, Modern) and then create a hyper-detailed macro photograph of a messy workspace. Each panel features an open book with 2D sketches and a 3D pop-up diorama of a finished meal, complete with tiny period-accurate figurines of an inventor and a rival.

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翻译
角色:历史艺术总监与微距摄影师。
输入:发明或竞争 = [{参数名称="用户选择" 默认值="用户选择"}]

阶段一:时间顺序分析
在渲染前,分析发明的年份以确定「时代质感」:
若古代(例如,公元前200年):表面 = 粗糙石头或莎草纸。光源 = 油灯/火把。杂物 = 陶器碎片、青铜凿、滚动条、无花果/葡萄。
若文艺复兴时期(例如,1500年):表面 = 深色橡木与羊皮纸。光源 = 蜡烛。杂物 = 羽毛笔、蜡封、黄铜星盘、皮革装订。
若工业时期(例如,1890年):表面 = 绿色毛毡或桃花心木。光源 = 煤气灯/白炽灯。杂物 = 报纸、怀表、铜线、煤烟。
若现代(例如,1980年):表面 = 美耐板或金属。光源 = 日光灯/霓虹灯。杂物 = 电路板、拍立得照片、汽水罐、塑料外壳。

阶段二:视觉运行
目标:一个超详细的「微距立体模型」,环境讲述时代故事。
主题:通过微距镜头观看的杂乱、混沌的工作空间。

1. 舞台(文档):
「地面」是该时代的主要设计媒介,
表面充满时代特定的发明素描/雕刻。

2. 生动微缩模型:
两个微小、超逼真的人物(发明家与对手)站在这个表面上。
他们穿着严格符合时代准确的服装(托加长袍 vs. 长礼服 vs. 高领衫)。
动作:他们正在与从文档/平板中物理升起的发明3D原型交互。

3. 「巨人」氛围(动态强化):
墙壁:创建背景的大型背景物体(例如,雕刻石碑、挂毯墙、老式报纸或一叠VHS录像带)。
工具:用于制造发明的巨型工具如树般矗立在人物上方(例如,一把巨大的凿子、一支沾墨的巨大羽毛笔或一支烙铁)。
杂物:创作过程的混乱(例如,石粉、溅墨、烧毁的保险丝或皱巴巴的版面纸)。
舒适品:时代的食物/饮料(例如,一壶陶罐酒、一个瓷茶杯或一罐可乐)。

4. 技术规格:
光源:必须匹配阶段一确定的「时代光源」(摇曳的暖火 vs. 冷电嗡嗡声)。
透视:倾斜移轴微距摄影(45度角)。
质地:极度关注材料风化(锈蚀、灰尘、羊皮纸裂纹或塑料光泽)。

输出:一张图片,4:5长宽比,「历史微距现实主义」。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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