
手游特殊招式制作
A highly detailed, multi-section prompt designed to generate a screen capture of a social game's special move sequence (cut-in, move name, damage display). It strictly requires maintaining the character's original art style from a reference image while inferring dramatic effects, UI, and a random, chuunibyou-style Japanese move name and damage value.
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品质: Ultra High Quality / 4K equivalent / 高精细 / 高对比度
形式: 最新智能型手机游戏的必杀技启动场景 UI
用途: 在 SNS 上分享的官方游戏级屏幕截屏
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【最重要:角色绘制完全固定】
・输入插画中角色的
脸部轮廓、眼睛形状、瞳孔质感、轮廓、发型、涂色、色彩运用、氛围
一律不得更改
・化身他人、其他画师风格、画风变化均禁止
・角色视为「原插画的延伸」
・重绘、重新设计、重新诠释均禁止
【允许推论的范围】
・推论仅限于以下:
UI / 文本 / 特效 / 伤害数值 / 演出
・角色外观、年龄感、印象完全固定
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【构图・镜头】
・胸部上方至腰部的近距离构图
・画面 60~70% 由角色占据
・脸部,特别是「眼睛」置于画面上方或左右两侧
・眼睛周围不得放置任何文本、UI、特效
・全身构图禁止
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【必杀技名(主角・最大显示)】
・固定显示于画面中央
・极粗特大尺寸的日文手写体
・目前能呈现的最大尺寸
・文本的一部分超出画面外
・绝对不得叠加在角色脸部,特别是眼睛上
【技名的金边(微调・重要)】
・金边调整为「稍细」
・收紧边框以增加文本密度
・金色发光收敛,重视与黑色填充的对比度
・优先 logo 感和重量感,华丽度降一阶
【必杀技名生成规则】
・根据输入插画的世界观、属性、氛围
每次生成完全原创的日文技名
・带有中二病风格且厚重
・包含神话、断罪、苍冰、红莲、终焉、机械、神性等元素
・禁止使用现有作品名、专有名词、例文、范例
・不得显示「例」、「范例」、「placeholder」等
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【技的威力(变动制・最优化)】
・必杀技的威力每次显示不同的数值
・伤害数值在以下范围内随机生成:
12,000,000 ~ 98,000,000
・禁止固定最大值
・禁止重复数字、溢出值、完全一致
・优先自然且看似强大的不规则数值
【伤害数值字体(重量强化)】
・字体粗厚、方正、重心低
・宽度稍宽,不压得太扁
・金属或岩石般的质量感
・发光收敛,通过阴影和立体感表现重量
・给人「数字本身很重」的印象
【威力的显示构成】
・CRITICAL!! 必须显示
・伤害数值在画面中央具有最大存在感
・CRITICAL → 数值 → 技名 的视线引导
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【OVERKILL 显示规则(最重要)】
・OVERKILL 标记一律不显示
・文本、UI、演出中均不得使用
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【角色信息 UI】
・稀有度(UR / LR)
・Lv.MAX
・集约于画面上方小区域
・不得比角色更突出
【HP・量表】
・HP 条配置于下方细长位置
・HP 低于 0 仅通过量表表现传达
・禁止文本强调
【其他 UI】
・AUTO / SPEED / MENU 极小化配置于画面边缘
・半透明设计,避免信息重载
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【演出方针】
・仅中央(技名+伤害)剧烈动态
・角色脸部、眼睛、表情保持静态
・「绘制静、文本和数值重、演出最小化但强烈」
【色彩设计】
・黑 × 金 × 属性色
・脸部周围采柔和色调
・中央采最大对比度
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【严格遵守事项】
・绝对不改变角色绘制
・眼睛上不得叠加文本或 UI
・技名居中且最大尺寸
・不显示 OVERKILL
・不固定伤害数值
・不显示说明文、例文、补充文本
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











