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材质城景变形

材质城景变形

A complex, parameterized prompt designed to generate miniature architectural cityscapes where the entire skyline is constructed from the components of a specified material concept (e.g., PC parts, dress fabric). The prompt uses weighted sections (Morphology, Material Physics, Illumination) to control the transformation and rendering, aiming for a tilt-shift, macro lens, scale model aesthetic.

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(巴黎, PC) 锚点: [{argument name="地点" default="地点"}] :: [{argument name="材质概念" default="材质概念"}]::4
形态: 微缩建筑城市景观,整个天际线由[材质概念]组件组装而成,摩天大楼与结构体由[材质概念]的组成部分构成,主题结构工程,超详细的立体模型::3
材质物理: 将[材质概念]的物理属性应用于建筑,[材质概念]的纹理取代混凝土和玻璃,[材质概念]的内在材质逻辑,高保真表面细节::3
照明: 展现[材质概念]表面特性的灯光,环境光屏蔽,与材质主题相符的体积氛围::2
渲染堆栈: 倾斜移位摄影,微距镜头,f/2.8,8k,比例模型美学,详细的纹理贴图,Unreal Engine 5 渲染::1
负面: [人类存在,巨大规模,模糊,低分辨率,不良几何体,变形,平面2D,文本,浮水印]:: -1

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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