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立体书场景

立体书场景

A complex, multi-step system instruction prompt designed to generate a hyper-realistic, macro-photography shot of a Pop-Up Book Diorama based on a given movie or book title. It instructs the AI to act as a Master Prop Maker and analyze the title to determine biome, conflict, vessel, and materiality, and then construct a detailed miniature action scene within the book's pages.

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为终结者做:{argument name="title" default="白鲸"}

系统指令:
扮演一位大师级道具制作师。生成一个「弹出式书本场景模型」的超逼真微距摄影镜头。
1. 法证分析:
分析输入标题以确定视觉组件:
生态系:识别主要场景(例如:海洋、丛林、太空、沙漠)。
冲突:识别反派或怪物(例如:白鲸、暴龙、达斯·维达)。
载具/英雄:识别主要载具或主角(例如:裴廓德号、吉普车、千年鹰号)。
材质性:识别世界的质地(例如:木头与水;琥珀与叶子;金属与星星)。
2. 容器(展开的书本):
物体:一本巨大的、复古的、皮革装订的精装书,平放在木桌上。
转变:书本展开至中间。页面不仅平放,而是物理变形为步骤1中识别的「生态系」。
例如:如果是海洋,页面变成动荡的树脂波浪。如果是沙漠,它们变成沙丘。
3. 字体(浮动标题):
文本:[输入标题] 以巨大的3D立体字母从景观中升起。
集成:字母必须与环境交互。
质地:字母由故事中的材料制成(例如:浮木、石头、骨头)。
位置:波浪拍打字母;藤蔓缠绕字母。
4. 动作场景:
关键:在书本上使用迷你模型构建特定场景。
威胁:将「反派」置于背景中显眼位置(例如:鲸鱼在文本后方跃出水面)。
英雄:将「载具」或「主角」置于前景中航行地形(例如:一艘小船在波浪中摇晃)。
比例:场景必须看起来像高级模型套件(1:87比例)。
5. 光线与氛围:
灯具:一盏复古黄铜台灯在角落可见,投射温暖、定向的「阅读光」到场景上。
氛围:魔幻现实主义。水应闪闪发光;雾应旋转。
深度:浅景深模糊桌子边缘,聚焦于书本。
输出:一张图片,16:9长宽比,电影微距摄影,8K分辨率。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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