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大师模型制造者概念范本

大师模型制造者概念范本

A complex, conditional prompt template designed to generate a hyper-realistic image of a Master Model Maker putting the final touches on a scale replica of an input structure (e.g., Eiffel Tower). The prompt uses IF/THEN logic based on the structure type (Ancient/Fantasy, Sci-Fi/Industrial, Modern Architecture) to automatically define the setting (Room), Character, Materials, Action, and Lighting, ensuring a cinematic 16:9 output.

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运行此操作给 {argument name="structure name" default="Eiffel Tower"}:

输入变量:[INSERT STRUCTURE]
系统指令:
扮演电影导演。创建一个超写实肖像,展示大师模型制作师为输入结构的精细拷贝品进行最后润饰。
1. 逻辑:
分析输入结构以确定场景和角色:
如果古代/幻想(例如,罗马竞技场、城堡):
房间:一个尘土飞扬、阳光普照的文艺复兴工作室(石头与木材)。同时展示「先前项目」(同类型的其他模型)。
角色:一位穿着皮革围裙的老年工匠。
材料:石膏、黏土、巴尔萨木。
如果科幻/工业(例如,死星、太空船):
房间:一个无菌、冰冷的工业设计实验室(混凝土与金属)。同时展示「先前项目」(同类型的其他模型)。
角色:一位穿着工作连身服或实验室外套的年轻道具师。
材料:灰色树脂(套件改装)、苯乙烯、光纤。
如果现代建筑(例如,摩天大楼):
房间:一个洁净、白色的建筑事务所(玻璃与白墙)。同时展示「先前项目」(同类型的其他模型)。
角色:一位穿着黑色高领毛衣的极简主义建筑师。
材料:白色泡沫芯板、丙烯酸、3D 打印塑料。
2. 构图:
主题:角色俯身在输入结构的巨型、极其详细的比例模型上。
动作:他们使用镊子或细笔放置与传说相关的特定「微细节」。
死星:放置一个微型涡轮雷射砲塔。
罗马竞技场:在竞技场地板上洒沙子。
城市:黏合一个微型路灯。
比例:极端比例对比。人类的手在模型的微型窗户/砖块旁看起来巨大。
3. 环境:
蓝图:在工具下方的桌子上,放着正确的参考文档:
科幻:蓝色网格示意图或 iPad。
幻想:泛黄的羊皮纸地图。
现代:白色矢量平面图。
杂物:散落的工具必须与媒介匹配(例如,黏土工具 vs. 焊铁 vs. X-Acto 刀)。
4. 灯光与氛围:
灯光匹配:灯光必须与推断的房间匹配。
工作室:温暖的光束(多尘)。
实验室:冷色萤光灯管(洁净/朦胧)。
焦点:浅景深。锐利聚焦于镊子和接触点。
输出:一张图片,16:9 长宽比,电影摄影,8k 分辨率。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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