剪影剑士战斗
A highly technical and detailed prompt for Seedance 2.0 focusing on generating a hyper-kinetic, high-contrast combat sequence. It specifies camera motion (tracking, micro-pans, whip-pans, violent shake), actions (silhouetted swordsman fighting monstrous enemies), and the use of 1-frame white light flashes upon impact, maintaining a deep red cinematic void.
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翻译
镜头:
camera_motion: 跟踪镜头
movement_dynamics: 镜头固定于中央的剪影剑客,运行快速微摇和突然急摇,以构图每个从黑暗中逼近的敌人。每次高冲击闪光时,镜头剧烈晃动,以强调场景的动能与侵略性闪烁节奏。
动作:
core_action:一个在深红色电影虚空中的重度剪影男子,手持武士刀摆出武术战斗姿势。一系列巨大、怪物般的剪影敌人顺序从阴影中向他冲来:一只笨重的双足爬虫类、一只巨大的突变蜘蛛、一只长爪的暗影幽灵、一个挥舞重锤的高大装甲蛮汉,以及一只凶猛的有翼石像鬼。剑客运行炽热、精准的武士刀斩击,保持真实的动量守恒。在刀锋接触每个目标的瞬间,一股强力的一帧白色闪光爆发,瞬间使整个场景过曝,并冻结确切的打击点。在闪烁闪光之间,环境瞬间沉回深红色黑暗,而被击败的怪物立即溶解成黑烟或掉出画面。串行保持着不留情的、高对比度、超动能的阴影、精准物理打击与突然炫目光芒的节奏。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。