日本校园武术串行
An extensive multi-shot cinematic prompt for a one-take martial arts sequence in a Japanese classroom, featuring complex choreography and character consistency.
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翻译
使用上传的参考图像作为唯一角色参考。参考图像包含女学生、三个男性麻烦制造者和男性英雄。保留参考图像中每个角色的确切面部特征、发型、身份、服装、比例和外观。不要替换、重新设计或更改任何角色。
创建一个超逼真的日本高中教室场景,在温暖的下午黄金时段。教室包含木制课桌椅、书包、书籍、笔记本、海报、黑板、萤光顶灯、窗帘、滑动窗户和逼真的学校细节。温暖的阳光通过窗户照射进来,产生自然的阴影和可见的灰尘微粒。
0秒–3秒
女学生独自坐在课桌前学习。三个男学生围着她的课桌,取笑她并让她不舒服。镜头缓慢推近她担忧的表情。温暖的阳光充满教室。
3秒–5秒
男性英雄注意到情况并走向他们。他冷静地告诉男孩们停止骚扰她。男孩们嘲笑他。其中一人突然踢他。镜头随着冲击戏剧性地甩动。
5秒–12秒
激烈的单镜头武术串行开始。英雄使用逼真的编舞同时对抗所有三个男孩。他在课桌之间躲避攻击,翻越桌子,在桌面上滑动,用书包阻挡攻击,将攻击者引向课桌,并着陆强力组合拳。椅子移动,纸张飞舞,课桌滑动,窗帘自然反应。镜头持续跟随、环绕、闪避并在教室内移动,同时保持接近动作。
12秒–15秒
史诗级电影慢动作结局。英雄着陆决定性的最后一击。三个攻击者在戏剧性的慢动作中向后倒下。纸张在金色阳光中漂浮。镜头环绕英雄站在女孩前面保护她,而战败的男孩们倒在他身后。强大的电影结尾。
风格:超逼真实拍,日本校园剧,高预算动作片,逼真的身体物理,正宗的武术编舞,自然光照,接地的纹理,沉浸式手持摄影,电影品质视觉,单镜头感觉,8K细节。
负面提示:不同面孔,更改身份,脸部交换,额外角色,卡通,动漫风格,CGI外观,Unreal Engine外观,光泽AI完成,扭曲解剖,重复肢体,弱编舞,差连续性,塑料皮肤,不现实物理,过饱和颜色,过度VFX,模糊面孔,低细节。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。