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灌篮高手动画故事版

A comprehensive prompt for generating a continuous 15-second cinematic slam dunk video based on an 8-panel storyboard in a minimalist anime style.

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翻译
参照表:
01_man_SV_V1

[条件定义]
15秒。以日本漫画・动画风格,极简且具电影感的篮球灌篮视频。

使用参照表「01_man_SV_V1」的8个面板,从左上到右、上段后再下段作为连续时间串行。参照人物、动作顺序、构图、镜头、与篮框的位置关系,但参照表本身、黑板、分割画面、文本、编号、边框、静态幻灯片不出现在视频中。不是8个姿势的排列,而是从头到尾不间断的连续动作影像。

舞台为纯白的无限空间。只有一名相同的成年男性选手、一颗篮球、一个篮框、淡淡的地面阴影存在。没有观众、球场、墙壁、背景物。

选手与参照表相同人物,短黑发、手脚修长的健美运动员体型,全程穿着素色海军蓝球衣和球鞋。没有标志、文本、编号、袖套、紧身裤、额外配件。不要过度肌肉质感或重量级体格。

从远处单脚起跳,以比现实稍长的距离和滞空时间,在空中如滑翔般飞向篮框的单手长距离滑翔灌篮。

[镜头/流程]
0.0〜1.6秒:
从画面左侧开始向右移动。单手持球的中距离前侧3/4导入镜头。尚未露出篮框。

1.6〜3.8秒:
单手运球加速。从低角度前侧3/4并行后退,强调步伐、篮球上下弹动、前进速度。

3.8〜5.3秒:
从最后一次单手运球,用同一手流畅地捞起篮球。双手抱住但不停止,手臂从后方连续向前上方摆动。移至低角度侧面3/4,篮框出现在右上。

5.3〜6.5秒:
在保留与篮框距离的位置单脚强力着地,向斜前上方离地。不间断着地、压缩、起跳。从强烈低角度镜头随离地同步上升。

6.5〜8.6秒:
单手持球,全身伸展向前长距离滑翔。同时展现高度和水平移动。从稍远的仰视3/4镜头,将全身、篮框、两者的长距离纳入同一画面。

8.6〜10.4秒:
手臂向前上方伸展接近篮框。镜头提前移至篮框侧的斜前方,进行短暂推近。清晰展现脸部、手臂、篮球、篮框。

10.4〜11.9秒:
从强烈低角度进行单手灌篮。篮球穿透篮网,篮网大幅向下延伸。仅在接触前后有短暂速度变化。灌入后立即松手,不要长时间悬挂。

11.9〜15.0秒:
从下降追踪自然着地。必要时小踏一步调整姿势,原地静止。镜头缓慢后拉,展现全身和篮框。篮球只弹跳一次或安静滚动。最后约0.8秒仅保留篮网的晃动。

[镜头/编辑]
进行方向全程从左到右。不越过动作轴线。

中距离导入
→低角度追踪
→侧面接近镜头
→低角度起跳
→后拉空中追踪
→篮框侧推近
→近距离灌篮
→下降追踪与后退。

以动作匹配剪辑连接,不重复动作。连续展现篮球、手臂、身体、速度、与篮框的距离。无意义的旋转、随机缩放、剧烈手持晃动。

[音效]
无背景音乐、歌唱、实况转播、观众声音。仅有效果音。运球、球鞋摩擦、衣物与空气的风切声、起跳、灌篮时的篮框与篮网、着地、篮球一次弹跳声。最后仅保留篮网晃动。

[负面提示]
不出现参照表、分割画面、拼贴、文本、数字、字幕、UI、标志、浮水印、观众、球场、墙壁、背景、额外人物。

禁止人物・篮球・篮框的拷贝、别人化、服装或发型变化、手脚增加、篮框移动。禁止长时间双手收集、双手灌篮、多余步伐、不自然持球、仅垂直跳、短滞空、空中静止、长时间慢动作、冻结、长时间悬挂篮框。

禁止炫目光效、爆炸、烟雾、粒子、地板破坏、最后走开、回头、庆祝姿势、新运球。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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