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藏传寺庙功夫故事

A comprehensive 12-panel storyboard prompt for a high-intensity Tibetan kung fu performance, featuring explosive movement and spiritual elemental effects.

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制作一个专注于极限肢体动作的原创功夫表演分镜脚本。使用参考图像作为角色。16:9 分镜脚本页面,12 个电影面板。实际分镜脚本绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、最少细节、快速手势绘图能量、简单解剖结构和强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,如早期武打动作预览。直接开始动作。不要以平静站姿、准备镜头或缓慢介绍开始。一名孤独的女性表演者在广阔的古代寺庙内运行侵略性的藏传功夫大师风格套路。动作编排夸张、爆发性且不断升级:飞行斜踢、僧侣式低站姿、快速掌击、旋转布料般身体转动、动物形式手型、深弓步、空中扭转、地面扫腿、突然下落、爪式格挡、后拱跳跃、滑动恢复和强烈的雕塑冲击姿态。每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿态。表演者应感觉像一名仪式战士,以纪律、愤怒、精神压力和全身控制移动。动作进展:1. 以飞行斜踢已处于运动中的空中开始 2. 手持近景掌扫切割空气 3. 环绕全身旋转的广角镜头 4. 低角度冲击掌击带冲击波 5. 长镜头侧面轮廓旋转踢 6. 顶部俯视空中转身,身体、头发和布料向外飞散 7. 硬地跺脚震裂寺庙石地 8. 滑动低扫过地面 9. 侵略性近景肘击、掌击和反手拳连击 10. 极低僧侣式野兽站姿,能量上升 11. 绕身体的旋转元素漩涡 12. 最终空中动作姿态,悬浮在寺庙地板上方,身体扭转为强力功夫一击,所有元素在冲击前汇聚。添加选择性元素能量效果作为视觉效果风格分镜脚本强调。效果应感觉精神、仪式和电影化,非超级英雄式:旋转和飞行踢周围的空气爆发、跺脚扬起的灰尘和石块碎片、滑动时的水面般地板涟漪、爆炸性打击周围的火焰般痕迹、高强度动作周围的热变形、高潮附近的元素漩涡。元素进展:早期面板:微风、灰尘和压力线 中期面板:更强的石块碎片、地板涟漪和空气冲击波 后期面板:受控火焰痕迹和能量螺旋 最终面板:最强的组合元素冲击,同时表演者仍在空中。使用电影艺术动作摄影机运动:手持能量、快速平移感、环绕镜头移动、俯瞰镜头、侧面轮廓、侵略性近景、长镜头压缩、极端低角度、宽负空间、强烈视差。保持寺庙环境简约且有氛围:高耸石柱、磨损的寺庙地板、飘散的香烟、悬挂布料、刺眼光束、空中微弱灰尘、细微的潮湿地板反射。不要使画面过度拥挤。注释颜色系统:红色箭头 = 身体移动 蓝色箭头 = 镜头移动 绿色标记 = 构图 / 画面注释 橙色标记 = 照明方向 黄色标记 = 元素视觉效果 / 能量效果 黑色文本 = 简短镜头注释和面板标签。无时间戳。无对话。无歌唱。无额外角色。无敌人。无标志。无水印。制作一个 15 秒的电影功夫表演视频。使用 Image1 作为固定角色表参考。角色必须严格匹配角色表。使用 Image2 作为分镜脚本参考。逐镜头跟随分镜脚本作为动作顺序、镜头节奏、身体移动、构图、移动方向、摄影机角度和视觉进展的主要来源。将每个分镜脚本面板视为顺序关键帧。保留镜头顺序,使视频感觉如分镜脚本已转化为连续实拍动作。串行必须在表演者仍在空中时以定格最终画面结束。不要添加文本、字幕、分镜脚本标签、箭头、用户界面、标志或水印。不要将分镜脚本视为单一图像。不要重新设计角色、改变服装或改变脸部。不要以平静站姿、准备姿态或缓慢介绍开始。不要使元素效果看起来像超级英雄力量或过度幻想发光。视觉风格:风格化电影现实主义、高端 3D 绘画动画品质、动态布料仿真、表现力轮廓设计、丰富电影照明、受控色调、自然运动模糊、戏剧性规模、美丽但侵略性的肢体性、高端特写动画美学。环境:广阔古代寺庙、高耸石柱、磨损寺庙地板、飘散香烟、悬挂布料、刺眼光束、空中微弱灰尘、细微潮湿地板反射、高对比阴影。表演是孤独女性功夫套路,在广阔古代寺庙内。套路立即开始动作,无平静站姿、无准备姿态、无缓慢介绍。动作应感觉侵略性、仪式性、有纪律、肢体极端且精神充沛。这不是与敌人的战斗。这是一场力量、控制、疲惫、愤怒和释放的独自表演。跟随分镜脚本进行动作方向。元素进展:早期串行:微风、灰尘和压力线回应动作。中期串行:更强的空气冲击波、石块碎片、地板裂缝和水面般涟漪遍布寺庙地板。后期串行:受控火焰痕迹、热变形和能量螺旋围绕爆炸性打击和踢击。高潮:风、灰尘、石头、水面涟漪和火焰强调结合为更强的元素漩涡。最终节拍:表演者在寺庙地板上方空中,处于强力功夫一击,身体空中扭转,头发和布料向外飞散,所有元素在冲击前汇聚。元素视觉效果必须感觉精神、仪式和电影化。效果必须集成到动作编排中,并由物理动作驱动。保持能量原始、元素性、有氛围且根植于寺庙环境。全程使用拉班动作逻辑:重量:在冲击时强烈、沉重、接地,跳跃和空中扭转时短暂轻盈 时间:打击、踢击、下落和转身时快速,悬停保持和恢复过渡时持续 空间:攻击、格挡和弓步时直接,旋转转身和元素漩涡时间接 流动:在扎根站姿和精确打击时受束缚,在空中运动、旋转布料移动和元素释放时自由。

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