银列车动画追逐
A massive, highly detailed prompt for a 30-second one-cut anime sequence of a protagonist sprinting on a train roof through a canyon at sunset.
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高品质动画影像。夕暮时的红色峡谷中高速行驶的银色列车。0.0 秒起主人公在屋顶全速疾冲,没有开场静止画或姿态准备。所有动作均为实时。快速的步伐、重心转移、武器接触、反力、后续移动无缝连接。 【参考.人物固定】 image1 是脸部/身份参考,脸部和人物同一性的标准。全 Cut 中为同一人物,同样的纤细下巴、蓝色眼眸形状和虹膜色彩、长长的月光银发、刘海、青色玫瑰与蝴蝶发饰、以及其配置固定。 image2 是装扮/全身参考。黑色高领、黑色蕾丝袖、深蓝色短斗篷、蓝色宝石胸针、银金细装饰、深蓝色褶皱中长裙、黑色绑带长靴、月图案包包、纤细轮廓固定。包包密贴右腰。 当参考冲突时的优先级:脸部、眼睛、头发优先 image1,颈部以下的服装、装饰、体型优先 image2。最终表情变化为 eyes soften → brows lower slightly → eyelids narrow once → mouth stays closed → gaze returns forward 的顺序。允许的变化仅为表情、视线、呼吸、战斗姿态、自然的发丝和布料摆动。不允许变成他人、脸部平均化、服装交换、左右反转、分身、主人公增加。 【装备固定】 所有者/所有权计数:只有主人公持有的青银色纤细片刃刀为一把(one sword),只有骷髅王持有的黑铁大剑为一把(one greatsword)。影像内的剑类总计固定为两把。主人公的左腰带有皮带固定的深蓝色刀鞘一把。开场是右手已拔刀,鞘为空,左手自由。 片刃刀为刀身、刀柄、刀镡,大剑为刀身、刀柄、刀镡均为各自连接的相同长度单一结构。主人公右手握柄,国王用双手握柄。旋转和受流中,不仅切先,整个武器作为整体移动。武器、柄、镡、鞘不增殖或转移所有者。 【敌固定】 普通骷髅只有三体。skeleton / undead 的头骨、暴露的肋骨、脊椎、骨盆、长手指骨、蓝色眼窝光、破裂的黑布。无武器,三体同时掐住。 骷髅王只有一体。skeleton / undead 的头骨比普通的大两圈,肋骨,固定在头骨上的黑铁皇冠,厚重的黑铁铠,破裂的深蓝色斗篷(armor, cloak),强烈的蓝色眼窝焰火,黑铁大剑。无盾。只有三体普通兵倒下后才登场。 所有敌人直到决着都保持骨、布、铁的固体素材,不替换为结晶体或光的人型。普通兵和国王特征不混合,敌人无拷贝。 【渲染固定】 仅使用 3D toon/cel-look。以 image1 和 image2 为核,细青灰色轮廓线、二到三层 toon 阴影和柔和勾配、澄澈月光银、深蓝、蓝宝色、银发锐利细亮点、天鹅绒、蕾丝、金属、宝石、玻璃可区别的高密度素材表现。 Character-first palette / character-specific palette:主人公的蓝宝色为 character-specific key light,深蓝为 character-specific shadow 优先。背景为 low-saturation background,青色仅作为 auxiliary 用于接触光。外装肋、窗框、座椅、吊环、扶手、链接门、床面反射至高密度。 不使用粗轮廓线。不使用单层平板 cel 涂色。不使用泛用 3D 动画脸。不使用光滑塑料 CG 素材。不使用低密度背景。不使用实写。不使用半实写。不使用灰蒙色。不混在风格。 【运动和摄影的共通轴】 战斗是 one continuous trajectory。屋顶前进、窗户落下、车内突破、国王大剑向外弯曲的轨道、内侧旋转、背后通过、反击斩、收刀至同一运动线传递。接触使轨道变形,不停止重新构成。 摄影系统是 low rear-three-quarter attacker tracking、车体外侧斜角、over-the-shoulder counter、short orbit / axis change、diagonal impact push-in、side medium close-up 按目标切换。low angle 高度为屋顶和床动作 0.4m、肩越 1.2m、收刀 1.35m。 座椅或窗框的 foreground occlusion 短暂允许,速度时身体一部分可超出画面。背景消失轴恒为列车前方流动,Cut 切替为足接地、窗户命中、武器接触、身体通过方向连接。 【速度、声音】 全身动作为实时。接触时的 hit stop 最多 1 帧。无长蓄积、slo-mo、空中静止、相同姿态反复。 150 BPM 前后的紧张弦乐和低打乐器。金属屋顶脚音、风压、玻璃破裂、骨落床干音、刀与大剑冲突、铠甲裂纹、最后收刀音与可视事件同步。无对白、字幕、标志、UI、浮水印。 Cut 1:0.0–2.0 秒|屋顶全速疾冲 低后 3/4。主人公在屋顶肋从前方四步疾冲,靴子接地时支撑腿、骨盆、肩、刀身以相同推进轴移动。屋顶肋和峡谷高速后退,发丝和斗篷锐利向后流动。四步目反力直接用于从屋顶右缘飞向车体侧面。 2.0 秒,主人公的头、肩、腰、双腿均在无伤窗玻璃外侧,身体部分都还未进入窗框内侧。 Cut 2:2.0–5.0 秒|从外侧破窗、全身进车内 2.0–3.15 秒为列车外侧斜前方摄影机。镜头和主人公置于窗外,同时显示银色车体外板、窗框外缘、玻璃内无人车内。主人公从车外置近窗面,身体进行矢量保持车外→玻璃面→车内单方向。 2.0 秒,主人公全身完全车外,窗无伤。2.7 秒,右手片刃刀全体以短水平圆弧运动,切先附近的刃接触玻璃外向面中央。命中后 2.8 秒才发生放射龟裂,玻璃片从外侧摄影机远离向车内飞行。3.1 秒,头和右肩从车外越过窗框进入车内,腰和双腿仍在车外。 飞入的玻璃片在 3.15 秒作为瞬间前景遮挡切到车内斜前方。破窗留在主人公背后,3.7 秒前腰、双膝、双靴的顺序从外向内越过窗框。 4.2 秒,双靴含全身完全进入车内,在通路床低着陆。5.0 秒前腰和胸腔越过床接缝二本,向前两步走连接下一个包围。 Cut 3:5.0–6.0 秒|敌配置一瞬确定 摄影机在主人公左斜前、胸高 1.2m 退后,主人公置于膝上大小画面右寄。列车前方链接门为消失轴,左右正面同时狭窄的三体普通骷髅、主人公进路、空开中央隙在同一画面读。 主人公腰和胸腔越过通路床接缝一个,6.0 秒前进入左侧座椅端和最初的骨臂间。左前骷髅的长指骨横越镜头前瞬间,骨臂作自然遮挡切换下视点。 Cut 4:6.0–7.2 秒|包围内侧进入、旋转开始 遮挡明后,摄影机移至主人公右肩后方、腰高 0.8m、全身、支撑腿、一把片刃刀、三体肋骨在近奥行深度捉。背景消失轴从正面门到左奥窗列斜变。 主人公用右足里捉床,膝短压缩,骨盆通过右足进入低顺时针旋转。片刃刀全体描绘腰高一圆弧,7.2 秒前主人公身体通过三体形成三角形中央。摄影机不向刀先回转,同时看支撑腿蹴和刃通过。 Cut 5:7.2–8.5 秒|刃通过方向超轴、崩坏留背后 刀身从画面右左横切动作为契机,摄影机从主人公右肩后短回至低左斜前,高度 0.8m 下降至 0.45m、膝上拉至全身。背景消失轴从斜窗列回到列车前方链接门。 三体无个别顺番待,主人公通过线背后同时崩为骨山。8.0 秒前主人公完全抜出三体包围,8.5 秒前床接缝再越二本。主人公不回看背后,次右足接地瞬间渡给王登场。 Cut 6:8.5–11.5 秒|王登场下降圆弧直结 链接门被黑铁大剑压力推开,骷髅王一步进通路。登场姿态保留无,踏込から大剑全体运至纵下降圆弧。主人公保留前进,右手刀立至身体前。 11.5 秒,二刃明确空隙保留接触线进入,下降圆弧速度渡给下 Cut。 Cut 7:11.5–14.2 秒|下降压瞬间受、即座接触解除 主人公左肩后、高 1.2m から、二把武器全体、接触前空隙、主人公支撑腿同一画面纳。11.5 秒,王大剑下降中,二刃间明确空隙有。主人公保留前进,右足运至次床 panel、片刃刀镡寄至下降线合。 14.1 秒,大剑刃元と片刃刀镡寄初め一点命中。接触瞬间最大 1 フレームのヒットストップ置き,青白火花命中位置から散。 次フレームから反力主人公手首、肘、肩、胸腔、腰、右足へ通,右足床蹴。14.2 秒,二刃既に离始、交差接触姿态保持无,解除动作次 Cut へ渡。 Cut 8:14.2–16.0 秒|内侧抜け、1.8 秒以内に位置交换 接触点横切短轴回込で,摄影机主人公右侧、高 0.75m へ移,双方全身、二把武器、床接缝见。 14.2 秒から火花落下している间にも、主人公腰胸腔顺时针移动,片刃刀全体大剑から离。王大剑も下降线通过续。 14.6 秒,二刃刀身一把分以上离,主人公右肩腰大剑内侧通过。15.2 秒,主人公王脇完全抜け,腰次床継目越。 15.5 秒,主人公王前后位置完全入替。王置去无,上体双手大剑追尾回转。15.8 秒,王下降圆弧で残胴体回转を水平返圆弧へ变换。 16.0 秒,大剑全体既に水平移动开始,主人公も通路外侧への半步开始动作中のまま次へつなぐ。 Cut 9:16.0–18.5 秒|返圆弧を次接触へ运ぶ 摄影机主人公右斜前、高 1.0m から攻撃线に沿って后退,王全身、大剑全体、主人公支撑腿同时捉。16.0 秒から王大剑全体を水平圆弧で运び续け,16.8 秒までに切先が通路中央线を横切。主人公后退无,左足を通路外侧の别床 panel へ半步置き,片刃刀中腹を大剑进路へ运。 王は追尾回转反力を双足里から床へ返し,肩腰を大剑水平圆弧と同方向へ进。主人公はその反力へ片刃刀を合わせ,その势い次攻撃接触直前まで运。 17.6 秒,双方腰位置は别々床継目越え,二刃间未だ空隙有。18.5 秒,返圆弧受流轨道が接触直前まで近づいた,静止していない瞬间を次 Cut へ渡。 Cut 10:18.5–26.8 秒|返接触から同回转で决着 座席を前景にした低斜视点。18.5 秒,二刃にはまだ指一本分空隙有。18.8 秒,大剑刃中腹と主人公片刃刀中腹が命中。ヒットストップは最大 1 フレーム。18.9 秒から二刃は离れ,主人公支撑腿が横压を前进速度へ变え,彼女は王脇を抜ける。 通过で残った顺时针回转が斜め上へ返る一本刀轨道へ闭じ,无伤黑铁铠前面を横切。その通过后にだけ细蓝亀裂が铠へ走り,眼窝炎が消える。 王は脚、胴、大剑の顺で床へ崩れ,大剑は横倒しで停止。主人公は同じ方向へ二步进み,倒れた王を背后にして半回转。 Cut 11:26.8–30.0 秒|纳刀で确定终了 颜,双手,左腰鞘口を纳める横斜近景。左手が鞘を支え,右手が片刃刀全体を回して切先を实在鞘口へ合わせ。切先が鞘口へ入った后,刃が途切れず最后まで纳。 29.7 秒,镡が鞘口へ密着し,干いた金属音「カチン」と同期して纳刀完了。床の三体分骨,倒れた王,横倒し大剑は背景で停止。29.7 秒の纳刀完了と同时に,上记の短表情变化を行う。 30.0 秒,右手が柄から离れる直前の确定状态でカット。
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