世纪末动画
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高品质动画影像。共同固定参照为两张。 =脸部参照。五官、眼睛、虹膜、下腭、浏海、角的形状、人物同一性的唯一基准。 =服装参照。服装、装饰、体型、全身剪影、仪式长枪的唯一基准。参照互相冲突时的优先级是:脸与人物同一性以脸部参照为准,服装、武器、全身设计以服装参照为准。不要用服装参照重新设计脸,也不要用脸部参照重新设计服装或武器。参照中的人物是本片唯一的主角,所有 Cut 都保持为同一人。画风只走 3D 卡通/赛璐珞质感这一条路线。以游戏过场动画等级的动画风 3D 呈现,线条细而硬质,阴影分为基本阴影、投影、接触阴影的多重层次,高光在皮肤、金属、皮革、冰上分出不同质感。背景要把冰晶、瓦砾、云、地层都以高密度描绘出来。不要粗轮廓线、单层平涂赛璐珞、量产型 3D 动画脸、光滑塑料感的 CG 质感、低密度背景、写实与半写实、灰浊的颜色、画风混杂。画面是上下带细黑边的宽幅 CinemaScope 比例。世界观的母设置,是以遭次元灾害侵蚀的末世为舞台的黑暗奇幻 SF。配色以角色固有色优先。把皮肤的白与胸前白色领饰(jabot)放在画面最高亮度,金色滚边作为唯一的暖色重点,紫色瞳孔与枪尖的紫色结晶则是最高彩度的点。环境压低彩度,靛蓝与蓝灰不得比主角更亮。主角只有一人。紫绀色鲍伯头,发尾转为明亮的紫,紫色瞳孔。黑色基调的哥德服装、立领与白色百褶领饰、金色扣件、奥术刺绣的短披肩、左肩的金链与魔导书、薰衣草色内衬的宽袖、黑色裤袜、缀有金饰的高跟乐福鞋。五官、瞳色、发色、角、服装、装饰在所有 Cut 都不改变。主角与异形各自维持为同一人、同一个体直到最后。禁止两者的特征混合、脸部平均化、服装互换、分身、二重化。角只有一对。暗紫色、向外弯曲,从头部根部到尖端是一体的连续构造。从根部长出,并略微延迟地跟随头部的动作。不要增加角的数量。主角的武器只有一把仪式长枪。紫色结晶枪尖、黑金色枪柄、枪尾为一体的连续构造,直到最后都相连。挥动时双手握住枪柄,把整支枪当成一根刚体来运动。不要只让枪尖独立旋转。不要把枪尾固定在地面上旋转。左肩的魔导书始终以金链吊挂着摇晃,不要换手拿起。敌人是黑色甲壳的异形,只有钩爪型三只与兽型一只。保持头部、躯干、腿、钩爪结构可辨的轮廓。异形的外骨骼与甲壳材质维持到最后,不要变成结晶体。不要溶进雾里。倒下时甲壳碎裂成黑色碎片,就地崩落。不要把碎片当成踏脚处。召唤的陨石只有一颗。黑色岩体上窜着紫色裂痕,撕裂大气层坠落。不要让它分裂。世界是极寒的破坏遗迹。以靛蓝与蓝灰为基调,光源色统一为青白色。只有 Cut8 以黄橙色的火焰反转,之后再回到靛蓝。所有 Cut 保持同样寒色的空气与同样的地质。主摄影机方针只有一个:始终以主角侧的视点压力来看世界。位置、高度、距离、构图可以每个 Cut 改变,但不要做没有目的的环绕,或只是缓慢推近的单调重复。15 秒塞进 18 个 Cut 的高速蒙太奇,每个 Cut 里身体或物体都要明确改变一次状态。Cut 1:0.0–0.7 秒|兽型的冲锋 从贴近地表的低位置。拥有黑白装甲板与红色发光单眼护目镜的兽型,在画面前方由右向左低姿冲过。四肢交替蹬地,后腿蹬出时砂尘向后方流去。深处的中景可见发着蓝光的结晶尖塔。兽型朝画面前方逼近。蓝色的曙暮光地平线。Cut 2:0.7–1.2 秒|贴地高速通过 同一片地面,摄影机以低于人眼视线的高度向前高速滑行。青白与紫色的光条呈放射状往后方流动,砂尘舔过画面下缘。前方的雾裂开,三只钩爪型的轮廓浮现并朝这边逼近。Cut 3:1.2–2.0 秒|侧脸与异形的突击 画面左前方大大地放上主角的侧脸。紫色发尾与白色领饰占据画框边缘,一边的角切过上缘。视线前方,雾中的中景里三只钩爪型蹬地,从画面右向左
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