电影购物中心战
A professional martial arts action movie prompt for Seedance 2.5 featuring a female protagonist fighting black-suited agents in a modern mall with high-end ARRI Alexa aesthetics.
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SEEDANCE 2.5 — 商场特务战斗
模型:Seedance 2.5
时长:30秒
帧率:24
宽高比:16:9
分辨率:4K
风格
超写实的实拍电影。
如同ARRI ALEXA拍摄的高级・电影级影像。
逼真的皮肤、头发、布料、金属、玻璃。
逼真的人体力学和质感。
明亮的白天自然光。
高级武术动作电影 × 动感MV电影风格。
禁止动漫、漫画、游戏CG、塑料般的CG表现。
人物锁定 — DIM'S
将附加参考图像中的女孩在所有镜头和角度中完全固定。
不改变脸部、蓝色眼睛、短黑发BOB头、整齐前发、发饰、耳环、项链、配饰、皮肤、体型、身体比例。
服装也完全固定:
・灰色系迷彩图案宽松短袖衬衫
・浅灰色超宽货物裤
・大型侧口袋
・银色配饰
・灰色系蓬松老爸运动鞋
DIM'S完全赤手空拳。
完全不使用武器。
战斗风格以踢技为主。
高速脚步工作、
闪避、
转身、
low sweep、
roundhouse kick、
spinning back kick、
jump kick、
knee strike、
elbow strike、
counterattack连续衔接。
标志性动作:
SMASH'IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
从跳跃开始全身360°高速旋转,用左右双腿的连续旋转踢向不同的2个敌人。
敌方部队 — 黑衣特务
敌人是受过战斗训练的约10名特务。
黑色剪裁西装。
黑或白色衬衫。
黑色领带。
黑色皮鞋。
黑色太阳眼镜。
脸部、发型、年龄、身高、体型要有差异。
所有人员始终保持运动。
包围。
追击。
攻击。
迂回包夹。
闪避。
反击。
位置变更。
重新攻击。
没有人等待轮流攻击。
当一个人被攻击时,另一个特务立即锁定DIM'S的死角。
禁止沙包行为。
地点
白天的巨大现代购物商场。
巨大中庭。
玻璃天花板。
强烈自然光。
玻璃店面。
自动扶梯。
大理石地板。
金属扶手。
广告屏幕。
品牌店铺。
美食广场。
商品展示。
开始时非常安和平静,众多顾客正常购物。
战斗开始后,商场逐步被破坏。
场景1|0.00–6.00秒
宁静与混乱前
不要从战斗开始。
明亮的白天。
巨大购物商场的中庭。
众多购物者正常行走。
家庭。
情侣。
拿着购物袋的人。
使用自动扶梯的顾客。
DIM'S也混在一般顾客中正常行走。
还没有战斗准备。
自然的步态。
手臂也自然下垂。
表情平静。
摄影机最初从HIGH-ANGLE WIDE SHOT拍摄上层吹挑空。
缓慢下降。
穿过人群接近DIM'S。
自然过渡到LOW FRONT TRACKING。
摄影机转向DIM'S侧边进行SIDE TRACKING。
此处不使用激烈的摄影机运动。
只有一瞬间对DIM'S脸部进行CINEMATIC CLOSE-UP。
身后。
人群中有一个黑西装+太阳眼镜的男人。
另一个方向也有一个。
再加上从自动扶梯下来的2个。
DIM'S还没有回头。
特务们在人群中靠近DIM'S。
只有紧张感在静静上升。
场景2|6.00–12.00秒
突然埋伏
突然,前方的特务高速向DIM'S挥拳。
DIM'S刚才正在正常行走。
拳头距离脸部几厘米时。
DIM'S瞬间将身体侧身移开。
没打中。
同时背后和左右3个人攻击。
此时影像速度和摄影机运动一下子加快。
DIM'S不后退。
踏入包围圈中心。
低身闪避。
拳头从头上通过。
高速转身。
ROUNDHOUSE KICK。
直击一个人的躯干。
身体被踢向一边,撞到商品展示。
商品四处飞散。
立即之后,另一个特务从背后靠近。
DIM'S在转身同时进行SPINNING BACK KICK。
打中。
特务撞到玻璃展示柜。
玻璃破裂。
那一瞬间一般顾客意识到情况。
尖叫。
购物袋掉到地板上。
人们开始一起逃跑。
摄影机:
Whip-pan。
Low tracking。
Rapid lateral tracking。
180° combat orbit。
Crash push。
只有在最大冲击时进行数帧的micro slow-motion。
立即回到full speed。
场景3|12.00–19.00秒
四面八方攻击
另外5个特务从不同方向冲入。
全部同时行动。
正面2人。
左1人。
右1人。
背后1人。
DIM'S也高速前进。
躲闪第1个人的拳头。
同时进行LOW SPINNING SWEEP。
扫掉敌人的腿。
敌人掉到大理石地板上。
DIM'S没有停下来看敌人倒下。
立即转向下一个敌人。
从右边攻击。
低身闪避。
膝击。
立即ELBOW COUNTER。
另一个敌人从背后靠近。
DIM'S在没有回头的情况下进行BACK KICK。
打中。
敌人冲到美食广场的桌子。
椅子和桌子四处飞散。
另外2个人同时从左右攻击。
DIM'S恰好从2人之间滑过。
敌人之间的攻击落空。
DIM'S急速停止。
高速反转。
连续踢击COMBO。
LEFT ROUNDHOUSE。
RIGHT SPINNING KICK。
2个敌人朝不同方向被飞踢。
一个人撞到金属扶手。
一个人撞到玻璃店面。
扶手变形。
玻璃崩塌。
商场的破坏一下子进行。
摄影机:
摄影机自己穿过2个敌人之间。
Extreme low tracking。
High-angle vertical drop。
随着DIM'S的旋转进行短的180° orbit。
前景中逃跑的一般顾客横过。
玻璃碎片以高速通过镜头前。
维持Spatial continuity。
场景4|19.00–25.00秒
标志性动作
SMASH'IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
剩下的特务立即重新编成。
没有人退缩。
多人同时向DIM'S冲进。
2个人几乎同时从左右飞入。
DIM'S全速前进。
LOW ANGLE CAMERA追踪脚下。
DIM'S强力踩踏地面。
跳跃。
摄影机也一下子升高。
空中全身360°高速旋转。
SMASH'IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。
在一次跳跃旋转中、
第一条腿直接击中左边特务的上半身。
冲击1。
身体被踢向玻璃展示的方向。
DIM'S继续空中旋转。
相反的腿击中右边的特务。
冲击2。
第2个人被踢向相反方向。
左右几乎同时、
撞击!!
玻璃爆裂式破碎。
商品四处飞散。
金属框架变形。
此时刻只有非常短的MICRO SLOW MOTION。
头发。
宽松衬衫。
宽货物裤。
项链。
所有物品都自然地对旋转的离心力做出反应。
立即恢复 FULL SPEED。
DIM'S着陆。
着陆同时下一个敌人攻击。
不停歇。
立即闪避。
场景5|25.00–30.00秒
战斗还没结束
最后几秒不是"胜利"。
剩下的特务从瓦砾后面再次攻击。
一个人正面。
一个人背后。
DIM'S以数厘米差距闪避正面的拳头。
转身。
肘击。
对背后敌人进行SPINNING BACK KICK。
敌人被踢向美食广场。
桌子和椅子猛烈飞散。
另一个特务立即飞入。
DIM'S在前进时进行ROUNDHOUSE KICK。
敌人撞到大型玻璃面板。
巨大玻璃面崩塌。
冲击导致、
大型广告招牌。
天花板面板的一部分。
店铺展示。
连锁式落下。
粉尘和玻璃碎片充满中庭。
一般顾客几乎已疏散。
摄影机以高速穿过碎片。
一下子拉远。
被破坏的巨大中庭全景。
但DIM'S没有摆出胜利姿势。
瓦砾深处。
还有多个黑衣特务站起来。
另一批特务从自动扶梯上层出现。
DIM'S立即看向他们。
不停下来做准备。
直接全力冲向敌人。
摄影机也从低位置追踪。
DIM'S在飞入下一个敌人前――
切割。
战斗还没完成。
物理冲击
所有攻击都要有明确的重量、惯性、反作用。
敌人的身体根据攻击方向和力度自然反应。
禁止不自然的ragdoll。
头发、衣服、配饰随着身体加速・旋转・着陆而跟随。
DIM'S自身也要有重心移动、踏步、着陆冲击。
玻璃、金属、商品架、桌子、椅子、扶手、大理石地板也根据冲击方向做出物理反应。
破坏不要从战斗开始直接达到最大、而是
安和的商场
→小规模破坏
→玻璃破坏
→家具飞散
→大规模破坏
逐步升级。
禁止过度出血、开放伤、切断、血肉模糊。
摄影机特性
前6秒是比较平静的电影级摄影机。
战斗开始同时转变为Aggressive cinematic camera。
Low-angle tracking。
Extreme low tracking。
Rapid lateral tracking。
Dynamic 180° orbit。
短时间的360° combat orbit。
High-angle vertical drop。
Aerial follow。
Whip-pan reacquisition。
Crash push。
Snap push。
Reverse tracking。
Foreground wipe。
Environmental parallax。
Impact recoil。
大胆地切换High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead。
360° orbit只在标志性动作等重要场景使用。
禁止连发。
Micro slow-motion只在最大级冲击时。
禁止长时间的慢动作。
禁止静止摄影机。
禁止随意手震。
摄影机即使瞬间失去DIM'S,也会从下一个动作方向立即重新获得。
即使激烈的摄影机运动,也要维持人物和敌人的位置关系。
调色分级
高级电影级白天调色。
自然温暖肤色。
冷深的阴影。
高动态范围。
丰富的黑。
受控的亮点。
微妙的青绿背景分离。
温暖的自然阳光照在DIM'S上。
稍微降饱和度的都市环境。
电影感对比。
微妙的电影颗粒。
自然高光滚落。
音频
没有音乐。
没有对话。
只有现场音。
购物商场环保音。
人们的谈话。
脚步声。
自动扶梯声。
战斗开始后:
急速脚步声。
呼吸。
衣服的动作。
拳击声。
沉重的踢击冲击。
皮鞋踢着大理石的声音。
玻璃破裂。
金属变形。
家具碰撞。
商品落下。
群众尖叫。
逃跑的脚步声。
远处的叫声。
商场内部的残响。
所有主要冲击与身体接触的精确帧数同步。
负面提示
身份变化、不同的DIM'S脸、脸部变形、发型改变、身体转变、服装改变、武器、剑、刀、枪、戴着面具的敌人、相同的敌人脸、相同的敌人服装、空闲敌人、被动敌人、沙包行为、等待轮流的敌人、静止战斗人员、不切实际的浮动运动、超级英雄力量、动漫、卡通、游戏图形、CGI塑料外观、破碎的解剖学、多余肢体、重复身体、ragdoll物理、过度血腥、过度流血、暴露伤口、肢解、静止摄影机、随意摄影机震动、过度慢动作、摄影机失去空间连续性、文本、标志、浮水印、字幕。
优先级 — 绝对
快速持续的武术编舞。
DIM'S始终完全赤手空拳。
踢技为主的组合战斗。
SMASH'IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK是标志性动作和最大的视觉亮点。
所有敌人主动攻击DIM'S。
敌人决不等待轮流。
每次攻击都对身体造成逼真的反应。
每次主要冲击都对敌人和周边环境造成明显的物理后果。
群众在战斗开始后立即自然反应。
商场随着战斗升级而逐步被破坏。
摄影机激进地环绕、追踪和改变视角,同时维持空间连续性。
DIM'S身份、脸、发型、比例和服装在全部30秒内与参考图像相同。
没有武器。
没有超级英雄力量。
没有英雄姿势。
战斗保持未完成。
最后一帧:
DIM'S仍在向黑衣特务的下一波前进。
在运动中切割。
不要结束动作。
SEEDANCE 2.5 — 商场特务战斗:上层最终攻击
模型:Seedance 2.5
时长:15秒
帧率:24
宽高比:16:9
分辨率:4K
参考:
@image1 = 主角DIM'S的完全固定角色参考
@image2 = 前一个视频的最后一帧/本次的开始帧
连续性 — 最重要
视频必须直接从@image2的最后一帧开始。
位置、购物商场的破坏状态、碎石、烟雾、粉尘、照明、自动扶梯、2楼通路、玻璃扶手、上楼的特务位置关系要维持。
看起来不像从前一个视频转换到另一个场景。
在@image2中主角从1楼中央向2楼的特务们跑进。
不停止跑步,直接连接到本次的动作。
风格
超写实的实拍动作电影。
如同ARRI ALEXA拍摄的高级・电影级影像。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。