
姿勢光線分析表轉換器
A highly detailed structural prompt for transforming any input image into a white-line mannequin pose and lighting analysis sheet.
翻譯
[核心任務]
將提供的輸入圖像轉換為姿態與光影分析稿。
這不是完成的角色插圖。
這不是服裝設計稿。
這不是美型重繪。
這是一份白線粗糙人體模型轉換稿。
[主要目標]
僅提取並可視化:
- 姿態結構
- 身體平衡
- 攝影機角度
- 身體線條流動
- 推斷的光源位置
- 受光區域與光強度
[輸入角色]
使用提供的圖像作為以下方面的嚴格依據:
- 姿態
- 攝影機角度
- 身體傾斜度
- 重量分佈
- 大致的光照情況
不要保留:
- 臉部渲染
- 髮型渲染
- 服裝細節
- 配件
- 武器細節
- 背景建築
- 角色身份
- 情緒表情
[人物轉換]
單個粗糙的人體模型般人物
白色身體輪廓線
白色內部結構線
簡單的人體模型頭部
無臉部
無眼睛
無嘴巴
無睫毛
無個性
無個人身份
人物應看起來像:
- 粗糙的姿態模型
- 解剖學代理
- 基於線條的身體指南
- 結構草圖
- 白線粗糙假人
保留:
- 姿態可讀性
- 輪廓流動
- 頭部傾斜
- 軀幹方向
- 骨盆方向
- 四肢位置
[背景]
純黑色背景
負片式暗場
無場景
無道具
無建築
無環境敘事
[線條風格]
粗糙的白線繪圖
乾淨但有素描感
結構線感
解剖學指南線可見
關節流動可見
身體輪廓強調
無精緻插圖完成度
[光影估計]
根據輸入圖像預測可能的光源位置
僅使用綠色光暈可視化光源和受光區域
使用綠色光強度變化:
- 光線直接照射處使用最強的綠色
- 環境光使用中等綠色
- 反射或衰減的光使用柔和的綠色
用標籤和箭頭標示估計的光源,例如:
- 主光
- 輪廓光
- 補光
- 地板反光
- 背光
僅在適當時使用
重要:
不要憑空捏造光線
從原始輸入圖像推斷光照
如果光照不明確,保持標註簡潔且合理
[綠光可視化]
在以下位置顯示綠色光暈:
- 頭部/顱骨平面
- 脖子
- 肩膀
- 胸部平面
- 肋骨方向
- 骨盆邊緣
- 大腿平面
- 膝蓋接觸點
- 地板接觸反光(如適用)
使用綠色光不是為了裝飾,
而是作為光照分析資訊
[姿態優先順序]
1. 保留姿態結構
2. 保留攝影機角度
3. 保留身體平衡
4. 保留頭部-軀幹關係
5. 可視化可能的光照方向
6. 以可讀的綠色強度變化顯示受光區域
[負面描述]
完成的人,
可愛女孩,
精緻臉部,
頭髮渲染,
服裝渲染,
武器強調,
美麗解剖
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











