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景觀檔案模型地圖

A detailed prompt for creating professional museum-style landscape models that combine 2D cartography with 3D terrain slices and annotations.

作者 Larus Canus · gpt-image-2 · 308,300 觀看 · 1,300 按讚 · 1,500 書籤
景觀檔案模型地圖

Prompt

請根據【{argument name="主題" default="主題"}】創作一張高完成度、高質感、適合系列化發布的「地景檔案模型 / Landscape Archive Model」視覺圖。

這不是普通地圖,也不是普通風景插畫或城市效果图,而是一張結合「二維地圖圖紙 + 三維立體區域模型 + 專業說明系統 + 博物館展陳感」的高階檔案式視覺圖。畫面需要像一件被真實製作出來的地理研究模型、城市規劃沙盤、建築提案模型或世界觀設定展品,具有專業、克制、精密、可觸摸的高階質感。

【基礎設定】
主題:【{argument name="主題內容" default="主題,例如火山口湖 / 廣州 / 重慶山城 / 海島城市 / 古城遺址 / 末日廢墟 / 幻想大陸 / 遊戲主城"}】
主題類型:【自然地貌 / 城市空間 / 混合景觀】
核心主體:【{argument name="核心主體" default="核心主體,例如火山口、峽谷、山脈、湖泊、CBD、老城區、地標群、島嶼城市、遺址群、主城區域"}】
內容重點:【內容重點,例如地形高差 / 城市地標 / 路網結構 / 水系關係 / 自然與城市關係 / 設定集展示】
風格方向:【風格方向,例如地理測繪風、紙雕模型風、建築提案風、博物館檔案風、城市規劃風、遊戲設定集風】
主色調:【主色調,例如米白、淺灰、羊皮紙白、沙色、雪白】
輔助色:【輔助色,例如土褐、岩灰、冷灰、淡藍、苔綠】
點綴色:【點綴色,例如黑色細線、紅色路線、藍色水文線、黃色編號標記】
畫幅比例:【畫幅比例,例如16:9橫版 / 3:4豎版 / 4:5豎版 / 1:1方圖】

【畫面結構】
畫面主體是一塊放置在乾淨桌面或白色布面上的矩形地圖模型板。底板具有真實厚度,邊緣可見剖面結構,像一塊精緻的地圖切片或模型底座。地圖表面覆蓋清晰但克制的資訊層,包括等高線、道路網路、水文線、分區邊界、地理紋理、座標感、輕微標註和圖紙邊框。

在地圖中央或偏中心區域,從二維地圖中立體「生長」出一個三維主體模型,成為整張圖的視覺核心。

如果【主題類型】為自然地貌:
主體可由山體、峽谷、火山口、湖泊、盆地、島嶼、冰川、斷層、海岸線等構成,強調地形高差、層疊等高線結構、岩壁紋理和自然地貌起伏。

如果【主題類型】為城市空間:
主體可由核心城區、CBD、老城街區、地標建築群、濱水區、路網節點、橋樑、水系、公園綠地等構成,強調建築體塊、城市識別度、空間層次與規劃結構。

如果【主題類型】為混合景觀:
需同時整合自然地形與人工建成環境,例如山城、海島城市、古城遺址、末日廢墟、幻想主城、科幻基地等,讓自然地貌與城市結構共同構成核心視覺。

【細節要求】
- 模型表面保留地圖圖紙感與專業資訊感
- 地形區域應有等高線、坡面層次、凹陷與起伏關係
- 建築區域應有體塊感、街區關係和清晰層次
- 水域使用低飽和淡藍色表現
- 綠地、森林、公園、山體可用苔綠色或低飽和綠色表現
- 路網、路徑、交通軸線或探索線路可用細線表現,但不要喧賓奪主
- 若有地標建築或重點結構,應具備明確識別度
- 若有幻想、科幻或遊戲設定元素,應保留檔案模型 and 圖紙展示感,而不是做成純場景插畫

【說明系統】
地圖板邊緣需要設計完整而克制的說明模組,包括:
- 外框線和內框線
- 比例尺
- 圖例區
- 標題區
- 檔案編號
- 索引標記
- 注釋標籤
- 簡潔的符號說明
文字不必全部可讀,但整體必須呈現真實、清晰、精密、有秩序的檔案式排版結構。

【構圖與鏡頭】
採用斜俯視等軸測或沙盤式構圖,鏡頭從上方約30到45度觀察整塊模型板,讓觀眾同時看到地圖平面、立體主體高度、邊緣厚度和說明區。視覺重心集中在中央主體模型,閱讀路徑為:先看核心主體,再看周邊地形/路網/水系/街區資訊,最後看圖例、比例尺和說明區。

【材質與光影】
整體需要具有真實模型攝影質感:
- 紙張紋理
- 地圖印刷質感
- 紙雕或沙盤模型感
- 建築模型或地形切片質感
- 柔和自然光
- 細膩真實陰影
- 乾淨背景
- 低飽和、高階、克制
避免卡通化、廉價遊戲UI感、過度雜亂、過度炫技,重點突出「地圖底板 + 立體主體 + 專業說明系統」的統一視覺。

最終效果應像一張可以用於地理科普、城市研究、建築提案、文旅視覺專題、世界觀設定集或高階系列封面的地景檔案模型圖。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

原文 Prompt
请根据【{argument name="主题" default="主题"}】创作一张高完成度、高质感、适合系列化发布的「地景档案模型 / Landscape Archive Model」视觉图。

这不是普通地图,也不是普通风景插画或城市效果图,而是一张结合“二维地图图纸 + 三维立体区域模型 + 专业说明系统 + 博物馆展陈感”的高端档案式视觉图。画面需要像一件被真实制作出来的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑提案模型或世界观设定展品,具有专业、克制、精密、可触摸的高级质感。

【基础设定】
主题:【{argument name="主题内容" default="主题,例如火山口湖 / 广州 / 重庆山城 / 海岛城市 / 古城遗址 / 末日废墟 / 幻想大陆 / 游戏主城"}】
主题类型:【自然地貌 / 城市空间 / 混合景观】
核心主体:【{argument name="核心主体" default="核心主体,例如火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗址群、主城区域"}】
内容重点:【内容重点,例如地形高差 / 城市地标 / 路网结构 / 水系关系 / 自然与城市关系 / 设定集展示】
风格方向:【风格方向,例如地理测绘风、纸雕模型风、建筑提案风、博物馆档案风、城市规划风、游戏设定集风】
主色调:【主色调,例如米白、浅灰、羊皮纸白、沙色、雪白】
辅助色:【辅助色,例如土褐、岩灰、冷灰、淡蓝、苔绿】
点缀色:【点缀色,例如黑色细线、红色路线、蓝色水文线、黄色编号标记】
画幅比例:【画幅比例,例如16:9横版 / 3:4竖版 / 4:5竖版 / 1:1方图】

【画面结构】
画面主体是一块放置在干净桌面或白色布面上的矩形地图模型板。底板具有真实厚度,边缘可见剖面结构,像一块精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖清晰但克制的信息层,包括等高线、道路网络、水文线、分区边界、地理纹理、坐标感、轻微标注和图纸边框。

在地图中央或偏中心区域,从二维地图中立体“生长”出一个三维主体模型,成为整张图的视觉核心。

如果【主题类型】为自然地貌:
主体可由山体、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层、海岸线等构成,强调地形高差、层叠等高线结构、岩壁纹理和自然地貌起伏。

如果【主题类型】为城市空间:
主体可由核心城区、CBD、老城街区、地标建筑群、滨水区、路网节点、桥梁、水系、公园绿地等构成,强调建筑体块、城市识别度、空间层次与规划结构。

如果【主题类型】为混合景观:
需同时整合自然地形与人工建成环境,例如山城、海岛城市、古城遗址、末日废墟、幻想主城、科幻基地等,让自然地貌与城市结构共同构成核心视觉。

【细节要求】
- 模型表面保留地图图纸感与专业信息感
- 地形区域应有等高线、坡面层次、凹陷与起伏关系
- 建筑区域应有体块感、街区关系和清晰层次
- 水域使用低饱和淡蓝色表现
- 绿地、森林、公园、山体可用苔绿色或低饱和绿色表现
- 路网、路径、交通轴线或探索线路可用细线表现,但不要喧宾夺主
- 若有地标建筑或重点结构,应具备明确识别度
- 若有幻想、科幻或游戏设定元素,应保留档案模型 and 图纸展示感,而不是做成纯场景插画

【说明系统】
地图板边缘需要设计完整而克制的说明模块,包括:
- 外框线和内框线
- 比例尺
- 图例区
- 标题区
- 档案编号
- 索引标记
- 注释标签
- 简洁的符号说明
文字不必全部可读,但整体必须呈现真实、清晰、精密、有秩序的档案式排版结构。

【构图与镜头】
采用斜俯视等轴测或沙盘式构图,镜头从上方约30到45度观察整块模型板,让观众同时看到地图平面、立体主体高度、边缘厚度和说明区。视觉重心集中在中央主体模型,阅读路径为:先看核心主体,再看周边地形/路网/水系/街区信息,最后看图例、比例尺和说明区。

【材质与光影】
整体需要具有真实模型摄影质感:
- 纸张纹理
- 地图印刷质感
- 纸雕或沙盘模型感
- 建筑模型或地形切片质感
- 柔和自然光
- 细腻真实阴影
- 干净背景
- 低饱和、高级、克制
避免卡通化、廉价游戏UI感、过度杂乱、过度炫技,重点突出“地图底板 + 立体主体 + 专业说明系统”的统一视觉。

最终效果应像一张可以用于地理科普、城市研究、建筑提案、文旅视觉专题、世界观设定集或高端系列封面的地景档案模型图。

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